
地球上的人们!
这款游戏最初源于 Erik 和我之间的一系列电话闲聊,当时我们在工作中感到无聊,于是互相打电话抱怨自己宁愿去做些什么。其中一个梦想项目就是制作一款定格动画游戏。
我记得当 Erik 提出这个想法时,我起初是拒绝的。定格动画制作起来耗时极长,而且难到离谱。但为了证明我错了,Erik 在一个晚上就搭建了五个粗糙的立体模型。从那以后,我们就再也没有回头路了。
这款游戏的灵感基础来自于 John C. Lilly 和他朋友们进行的一些迷幻实验。他们相信,当我们睡觉时,我们都会进入一个共享的梦境世界,这对于一款迷幻风格的定格动画游戏来说,似乎是一个富有成效的前提。我们原本以为这会是一个为期一年的项目,结果却耗费了十年。我们过去常说,如果早知道要花这么长时间,我们当初绝不会开始。

我们过去和现在都对《The Dream Machine》感到无比自豪。但有两件事一直困扰着我们。第一是这款游戏是用 Flash 构建的,而在现代设备上运行变得越来越困难。第二是结局。我们一直觉得它没有给故事一个应有的答案和结局,这让我们比自己愿意承认的更为困扰。
因此,在过去的几年里,我们一直在悄悄地用现代引擎从零开始重建整个游戏,以便它能在未来几十年里继续被人游玩。这一次,我们要给故事一个圆满的结局。
《The Dream Machine: 决定版》将所有章节整合为一个连续的故事。后半部分经过了重制,游戏也有了一个全新的结局。
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维克多·内夫(Victor Neff)刚和怀孕的妻子艾丽西亚(Alicia)搬进了一间新公寓。随着他们安顿下来,显而易见的是,这栋建筑及其居民在清醒的表象下隐藏着什么,而进入真相的唯一途径就是通过他们的梦境。
每一个场景、道具和角色都是用粘土、纸板、冰棒棍、地毯样品、咖啡渣、西兰花碎块、猪排边角料、乒乓球、避孕套和小塑料婴儿手工制作而成,然后经过精心拍摄而成。

首先,谢谢你们。你们中的一些人为此等待了非常长的时间。早期的章节现在都以原生 16:9 宽屏呈现,配有重制的音频、新的谜题和重写的对话。后半部分的变化比你预想的要大得多。
如果你在 Steam 上拥有原作,你将通过“完整组合包”获得 50% 的决定版折扣。
完整的控制器支持,在整个开发过程中均在 Steam Deck 上进行了测试。仅使用鼠标和键盘游玩也完全没问题。
支持 Windows、Mac 和 Linux。
发布时提供英语,并计划在后续支持更多语言。
欲了解更多信息,请查看。

《The Dream Machine: 决定版》是活动的一部分,该活动持续至 11 月 9 日,目前试玩版已经上线。我们正沉浸在最终章节的制作中,所以请将游戏加入愿望单,一旦有发布日期,你就会第一时间收到通知。
当我们制作原作时,我们常谈论“迷失在森林中”的感觉:那种完全沉浸在一个世界中,以至于你不再清楚自己身在何处,或者在那里待了多久的感觉。回到《The Dream Machine》的制作中,我们再次迷失了自己。我们也希望你会有同样的体验。
- Anders & Erik,来自瑞典
【来源:steam】


