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《上古世纪编年史》11月4日开服!测试我全程玩了,也许能火

导语
《上古世纪编年史》11月4日EA抢先体验开启!买断制无内购,融合方舟、剑灵、怪猎特色,自由交易+家园建造+副本挑战俱全。作者全程试玩,高难副本稳定通关,优缺点全解析,它也许能火,快来一探究竟!

2026年还有新作选择和《魔兽世界:无限》撞档,它就是《上古世纪编年史》,这款游戏在Steam十月新品节里,是热度很高的试玩作品。我把试玩版完整通关,打完两个职业的主线,高难度副本西农王座地下城也反复练习,打到可以稳定通关。

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原本计划年底开启付费测试,官方直接官宣11月4日开启EA抢先体验,抢先体验周期预计8到12个月。目前没有明确的删档公告,从官方放出的信息来看,形式上接近公测,内容会分批持续更新。抢先礼包定价128元,礼包附带一套时装。官方明确EA阶段不会上线额外付费道具,属于买断制网游。

需要注意的是很多玩家第一次启动游戏会长时间黑屏,建议关闭WeGame,TP程序容易拦截游戏进程。

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初测观感与游戏核心玩法框架

我之前没有接触过初代《上古世纪》,本身也不太擅长3D网游,测试期间依旧保持稳定上线。第一次通关主线只用两个半小时,当时能体验到的内容偏少,不少系统还没有开放,玩起来更像单机。

很多玩家初次体验之后评价比较平淡,主线跑完没看到副本,也感受不到亮眼的设计,我打完第一遍主线也是同样的感受。

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这款游戏融合了《方舟:生存进化》、《剑灵》、《怪物猎人》的特色,是支持自由交易、掠夺、家园建造、拆家的开放世界网游。

我换第二个职业跑主线,纯粹是直播缺少内容,慢慢体验,直到第三天,才体会到副本玩法的乐趣。通关副本拿到掉落装备,强化之后战力提升,这种闯关后的成就感,让我对正式EA版本抱有很高期待。

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副本养成与交易系统细节解析

副本在地图上隐藏很深,绝大多数玩家很难主动找到,需要在大世界找到专属钥匙才能解锁副本,我也是看世界频道组队招募,再加上弹幕玩家提醒,才找到副本入口。

装备支持打造和副本掉落,词条属性随机,还有多种宝石镶嵌,装备孔位不固定,装备强化存在失败概率。这套养成框架看着是传统网游的养成路线,但所有养成材料全部由游戏内产出,整套玩法的可玩性就提上来了。

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战斗手感的差距很大,刚上手的时候会觉得角色动作比较僵硬,看过训练场把全部训练点点满之后的演示,操作流畅度和观感完全不一样。游戏支持玩家交易,具体交易规则要等到开服之后才会完全确定,官方已经更新数据库,里面包含交易所相关内容。我本身不主打搬砖,但一直觉得,开放交易系统才是网游的核心魅力。

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版本短板与线路服务器选择

游戏短板同样明显,硬件配置门槛偏高,不少电脑很难流畅运行,晕3D的玩家不适合入坑,新手引导做得比较粗糙。游戏自带简体中文,设有中国香港服务器,我打算选择港一区游玩。

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地图分为PVE线路和PVP线路,PVP线路的经验收益更高,其他额外奖励需要等开服确认,两条线路可以在固定点位自由切换。对比之前的测试版本,这次EA版本会开放家园、贸易内容,同时解锁各职业第三种武器。后续版本会逐步开放全职业性别选择。

【编辑:主播20投】

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