《战争机器:事变日》传闻中的5亿美元开发成本,最近有了新解释。前Xbox高管Derek Reese和Windows Central记者Jez Corden先后指出,这笔钱并非全花在这款游戏上。
开发商The Coalition 除了开发《战争机器》系列,还长期承担Xbox虚幻引擎工具开发,并为 Xbox 多个项目提供技术支持,相关成本同样被计入工作室整体开销。换句话说,5 亿美元并不完全对应一款游戏的开发账单。
支援名单覆盖多款 Xbox 作品
The Coalition 的技术支援范围相当广,覆盖《宣誓》《地狱之刃 2》《发条革命》《腐烂国度 3》《禁闭求生》系列等多款作品,甚至还为即将推出的《星际争霸》新作提供了技术协助。这意味着该工作室的投入并非只服务于自家游戏,而是分散在多个跨项目协作中。
同篇报道还提到,该工作室曾与 Epic Games 长期合作,制作了"黑客帝国觉醒"虚幻引擎技术演示和 Alpha Point 演示,两者都用于展示虚幻 5 在次世代主机和 PC 上的潜力;
Jez Corden 此前也把 The Coalition 形容为"整个 Xbox 的技术黏合剂",称部分资金被分摊到整条产品线,甚至用于协助《神鬼寓言》《极限竞速:地平线》等其他 Xbox 游戏。
前高管与前记者的说法
Xbox 前高级产品经理 Derek Reese 也出面澄清,5 亿美元预算并非全部用于开发《战争机器:事变日》。他的解释是,The Coalition 在过去几年里面临着各种各样的运营成本,其中很大一部分来自微软多年定制的虚幻引擎以及《事变日》的开发工作。
Reese 认为 The Coalition"很好地完成了既定目标",但他也指出存在一种"公开可见的模式",即让部门承担领导层决策的成本。
Jez Corden 的说法则更为直接。据搜狐网转载的报道,科登表示这一数字对于 The Coalition 在上一款《战争机器》与《事变日》上的合并预算而言"似乎是准确的",但他的多个消息来源在这些成本如何分配的问题上存在分歧;他同时指出,部分支出覆盖了为未来作品准备的资产,包括潜在的《事变日》续作。
销量与回本压力
成本传闻之外,作品的商业表现同样受到关注。据报道,The Verge 记者 Tom Warren 披露,《战争机器:事变日》在 Xbox 与 Steam 的合计销量已超过 40 万份,该数字并未计入通过 Game Pass 游玩的订阅用户,也未得到微软官方确认。
第三方机构 Alinea Analytics 的估算则显示,本作首发期收入约 3700 万美元,Xbox 与 Steam 销量约 23 万份,总玩家约 170 万人,其中多数通过 Game Pass 进入。这些数字均属第三方估算,并非微软财报披露数据。
Jez Corden 在被问及本作是否收回预算时回答"绝对没有",并推测微软可能将其视为亏损引导品,以提升 Xbox 主机上的参与度;他还认为,即便游戏登陆 PS5,也未必能收回开发成本。此外,有报道提到,《战争机器:事变日》已被确认是主机端 Xbox 独占,发售时没有 PS5 版本。
工作室自身的变动
报道还提到,The Coalition 近年经历了负责人离职,以及一款开发超过一年半后被取消的 Xbox 原型项目,这些因素叠加,使外界对其预算数字的解读容易失真。
关于三部曲规划的说法,目前也仅停留在非官方层面。据游侠网报道,有消息称《战争机器:事变日》被规划为三部曲的第一部,但微软与 The Coalition 尚未正式公布这一安排。相关内容来自内容创作者 Matty Slop(MrMattyPlays),他在讨论项目成本、工作室未来及近期人员变动时提到上述规划,并表示叙事领导者离职可能让后续作品的开发更加复杂。
需要说明的是,5 亿美元以上的预算目前仍属媒体报道与业内人士披露的信息,微软尚未正式公布项目的实际开发成本。
【编辑:GreyKnight】





