修复了一个 bug:深渊号手的号音会把战斗中的巨物一起加速——辅助怪本不该改变守关巨物战的节奏。现在号音只加速普通敌人,「先杀号手」的决策依然成立。
修复了一个 bug:被渗诅影压低生命上限时,恢复效果反而会把生命值治下去(治疗后无伤掉血)。现在治疗只增不减;渗诅「下次受击时才压顶」的原设计不变。
修复了一族 bug:无敌状态的敌人(虚影化、求偶共舞)本不该吃任何技能效果,但影分身、磷火燎原、黑暗脉冲、雷暴、圣光裁决、光压牢笼等一整族技能与普攻命中效果此前都能对它们生效——硬控、标记、假伤害数字、击退全都在。现已全族修正;共生体也不再攻击、标记或硬控无敌敌人。
修复了一个 bug:带「迅捷」词缀的裂体精英,分裂出的幼体仍残留迅捷的移速加成。
修复了一个 bug:巨口之神可以吞掉幻象与召唤物(影分身、诱饵、颅首仆从等)——现在它只吃真实存在的猎物。
修复了一个 bug:围猎晋升的头目可能从水雷里产生;自爆后的水雷也可能残留一个打不掉的幻影。两处都已闭合。
修复了一个 bug:已被取走的信标会重新铺出并重播提示横幅;条件未满足暂不能取的信标则会直接消失。现在前者只清理、后者留场。
修复了一个 bug:巨口之神的光压衰减到期时亮度会突然反弹,衰减量还曾被误折算进永久光度。现在到期零反冲。
修复了一个 bug:终局抉择屏与升级选卡屏上切换语言后文字不刷新(选卡界面可能残留上一语言的卡面)。
修复了一个 bug:语言选择层无法用 Esc 关闭。
【云存档与多语言】
云存档冲突处理更清晰:未做出选择前,游戏暂停向云端上传;搁置(Esc/刷新)后下次启动会再询问,也可以随时在纪录面板用新按钮「现在决定」重新打开询问。选择「保留本机」时,云端进度不会被覆盖。
修复了一个残留问题:带着未答的冲突刷新游戏时,冲突面板可能变成关不掉的死面板。
云冲突询问面板的标题、说明与两个按钮现支持全部 25 种语言。
试炼守关巨物(无貌主宰)的登场横幅短句现支持 23 种语言。
【界面与稳健性】
许可页不再在刷新后残留,也不会被带进正在进行的战局。
画质自动降档后,即使是很短的一局,画面稳定约 45 秒也会自动升回高档位,不再需要重启或手动调设置。
同一局存档在多标签同开/导入存档等场景下只会被结算一次(此前可能重复结算或漏结算)。
共生体相关的图鉴与成就在解锁闸窗期不再丢失登记。
【来源:steam】


