17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《彩虹六号:围攻》社区快讯 #6:Y11S3.3 更新

导语
《彩虹六号:围攻》Y11S3.3更新详解:干员平衡调整、传奇分段、测试场与人质模式回归,3v3街机再度来袭!

《彩虹六号:围攻》社区快讯回顾:平衡性调整、测试场、人质模式等内容。

对于《彩虹六号:围攻》来说,今年是意义重大的一年。近期不仅推出了“裂火行动”(Operation Split Fire)及新干员 Noor,还引入了“传奇分段”(Legend Division)、3v3 街机模式等丰富内容。现在,随着第 11 年迈向最后一个赛季,开发团队在最新的《彩虹六号:围攻》社区快讯中分享了他们对这些更新的见解,并预告了未来的动向。如果你错过了直播,以下是重点内容:

传奇分段

全新的“传奇分段”是一个在赛季中期更新中推出的永久单排列表。它旨在为“冠军”段位玩家提供顶级的竞技环境,参与需满足以下要求:

  • R6 Shieldguard 安全平台

  • 开启安全启动(Secure Boot)

  • 完成账户双重验证

  • 当前段位达到“冠军”

  • 权限等级达到 200 级或以上

  • 上一赛季达到“白金”或以上段位

  • 声望等级达到 3 级或以上

满足这些要求对于保持传奇分段的竞争性、可信度及奖励价值至关重要,这也将有助于塑造《围攻》未来排位赛与竞技体验的走向。目前,传奇分段的规则集比普通排位赛更具竞技性。这让玩家能更轻松地进行区分,因为其投入程度和竞争水平与普通排位赛有所不同。展望未来,开发人员将密切关注社区反馈,因为确保该列表符合投入时间玩家的期望是最重要的。

排位赛地图池

从下个赛季开始,排位赛地图池将不再进行季节性轮换。虽然该功能的初衷是保持排位体验的新鲜感,但大多数玩家并不认为地图轮换是实质性的新内容。更多时候,轮换反而引起了社区的不满,尤其是当热门地图被玩家不喜欢的地图替换时。

今后,开发团队将回归“精选”模式,将表现最好的地图保留在排位池中,以提供更稳定的竞技体验。这也将使玩家能够掌握一套稳定的高质量地图,并可持续地制定战略。每个排位赛季将包含约 15 张地图,其中包括目前职业比赛中使用的 9 张地图。

干员与游戏性平衡性调整

“裂火行动”赛季中期更新带来了多项干员与游戏性平衡性调整:

Noor
  • “荷鲁斯”长矛发射器在软墙、防弹护盾和加固墙上的钻孔时间缩短至 1.5 秒(原为 2 秒)

  • “荷鲁斯”长矛发射器对防弹护盾干员的破防强度提高至 100%(原为 30%)

  • 通过快速拔枪动画,“荷鲁斯”长矛发射器的装备时间缩短至 0.4 秒(原为 0.9 秒)

  • 对干员的直接命中伤害提高至 80(原为 50)

  • “荷鲁斯”长矛发射器现在会在防弹护盾干员拆除护盾的动画期间造成伤害

  • 整体碰撞箱优化

Tachanka
  • “舒米卡”发射器增加切换能力:现在可使用“冲击模式”(默认),弹药接触任何表面即刻爆炸;或“弹跳模式”,弹药接触玻璃或纸张等易碎物体时不会爆炸。在弹跳模式下,弹丸会穿过易碎物品,并在接触点指向地面进行点火

Snake
  • “孤子”雷达 MK III 精确充能次数减少至 3 次(原为 4 次)

Valkyrie
  • 新增 Glaive-12 作为副武器

Capitão
  • 火焰扩散延迟缩短至 0.9 秒(原为 1 秒)

Clash
  • 当敌人背对她逃跑时的减速效果增强至 10%(原为 5%)

OSA
  • 减少部署限制:

  • 前方空间需求减小至 0.25 米(原为 1.1 米)

  • 垂直空间需求减小至 0.6 米(原为 6.25 米)

  • 玩家后方空间需求减小至 0.005 米(原为 0.3 米)

火焰
  • 伤害提高至 14 点(原为 12 点)

  • 影响 Tachanka、Goyo、Capitão、Dokkaebi、Noor 和燃气管

铁丝网
  • 现在可以完全阻止 RAM 的 BU-GI 小车

开发团队表示已收到关于 TCSG 的玩家反馈,削弱计划将在 Y11S4 中实装。

3.3 更新中还将带来更多平衡性调整,对 Denari、Jackal 和 Commando 进行微小但 impactful 的改动。然而,3.3 更新将是此类补丁的最后一次。基于玩家反馈(即 .1 和 .3 更新幅度太小,难以在对局中察觉),从下个赛季开始,.1 和 .3 补丁将包含更少但更具影响力的改动。赛季更新和赛季中期补丁仍将保持较大规模。

如果你对 Mira 和 Zofia 的后续改动感到好奇,开发团队目前正在测试原型,旨在让这些干员更具平衡性且游玩体验更好。但目前尚未有具体的平衡性更新计划。

测试场

全新的“测试场”功能将于 Y11S4 加入《彩虹六号:围攻》。测试场是一个限时活动,允许开发人员在不影响正式服游戏性的前提下测试新点子。即将到来的测试场将引入“半加固”(Half Reinforcements)机制,这将为防守方的防线布置、点位构建和整体战术带来新的可能性。

通过测试场,开发人员可以观察玩家如何发挥创造力,并倾听社区的反馈。如果你体验了测试场的“半加固”内容,请务必扫描游戏内二维码填写调查问卷!这将帮助开发团队在正式实装前根据你的反馈对功能进行优化。

展望未来,测试场将在开发团队与社区共同开发新功能及验证旧思路方面发挥更大作用。过去一年中,开发人员增加了大量内容,并针对平衡性、地图更新、街机模式及内容更新节奏进行了改进。测试场将帮助团队更专注地投入精力,保持高质量的内容更新。它也提供了测试大胆概念、挑战既定假设并探索非常规开发思路的机会。并非所有实验都会进入游戏,但你的反馈将帮助开发人员更好地理解你希望《围攻》成为什么样子。

在“半加固”之后,下一个测试场将进行“人质模式”重做。该项目已在开发中,并根据玩家和创作者的反馈进行了调整。现在是时候让广大社区玩家亲身体验并提出反馈了!

人质模式与休闲列表

开发团队有一个长期计划:在人质模式通过测试场并根据反馈进行调整后,将其带回竞技《围攻》。人质模式是一个拥有明确目标和显著风险的强大模式,但将其带回排位赛意味着更高的期望。它必须具备趣味性、战术深度、双方公平性,并能支撑玩家所期待的竞技体验。通过测试场,开发团队可以在做出重大承诺或具体规划前,与真实玩家一起测试这些要素。

着眼于近期的休闲列表,从 Y11S4 开始,人质模式和肃清威胁模式将作为常规轮换的一部分回归快速匹配(Quick Match)。在当前状态下,这些模式的发展并未像炸弹模式那样成熟,因此玩家参与度较低。在重做人质模式的同时,开发团队也希望挑战关于“休闲列表”应有的定义。通过将这两个模式加入快速匹配,团队可以重新将其引入《围攻》,了解玩家的参与方式,并为它们的未来奠定更坚实的基础。

3v3 街机模式

“裂火行动”引入了限时 3v3 街机模式,为玩家提供了节奏更快的紧凑对局,侧重于三叉戟进攻策略和三角防御战术。它在保持《围攻》战术核心的同时,加入了消耗战元素,且人数更少、回合更短、对局节奏更快。它迅速成为《围攻》史上最成功的限时模式之一,玩家纷纷回归游玩。鉴于其受欢迎程度,开发团队很高兴地宣布 3v3 列表将在 Y11S4 回归。


立即在 PlayStation、Xbox 以及 PC 平台(通过 Ubisoft Store、Steam 和 Epic Games Store)体验《彩虹六号:围攻》。你也可以通过 Ubisoft+ 订阅进行游玩。

【来源:steam】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新