问候,迷途的灵魂们!
《异端者 (Heretical)》迎来了一次全新的更新!这一次,我们发布了一个全新的可玩职业。
狂热者 (The Zealot)
伊拉里奥娜 (Illariona) 是苍白黎明教团的祭司兼十字军,她来到桑克托拉 (Sanctora) 是为了追随“光之刃”伊斯万 (Istwan) 的脚步,传播光明。帮助她查明关于他的真相,她就会成为全新的可玩职业——狂热者。她的职业技能“奉献 (Devotion)”是一种包含三个阶段的祈祷,你可以通过使用该技能在三个阶段间循环。在“期待 (Anticipation)”阶段,每次击杀都会获得一层奉献和额外经验值,且祈祷范围内的敌人伤害降低 20%。在“复仇 (Vengeance)”阶段,每秒消耗 1 层奉献,对范围内所有敌人造成火焰伤害。随后在“救赎 (Redemption)”阶段,你会获得生命值再生,持续时间为复仇阶段时长的一半。
她初始携带铁质钉头锤和骑兵盾。她对单手剑、单手钉头锤和盾牌有极高的精通,对魔杖也有一定的精通。
本次更新还继续致力于提升游戏性能,并修复了你们反馈的许多 Bug,例如技能在后续游戏过程中失效、以及在祭坛和梯子交互后攻击速度重置的问题。
更新日志
新内容:
- 新可玩职业:狂热者 - 通过伊拉里奥娜的任务线解锁,该任务线在完成“光之士兵 (Soldier of Light)”预言后开启。
- 4 个新预言:失落经文、怀疑之种、刃之忏悔和信仰危机。每一个预言都会解锁一件新的独特物品或装备套装。伊拉里奥娜会在任务线的部分阶段与你并肩作战。
- 2 件新独特物品:天堂之力(单手钉头锤)和先锋决心(盾牌)。
- 2 套新装备套装:伊诺德的庇护(4 件重甲)和贪婪奉献(戒指、披风和手套)。
- 新属性:价格减免 - 降低商店、喷泉、食谱书、药水摊和对话选项的金币消耗,最高可达 90%。仪式价格保持不变。
平衡性调整:
- 格挡时体力耗尽不再会破坏你的防御:盾牌保持举起状态,体力保持在 0。
- 精英敌人现在可以出现在开放世界中:允许出现精英怪的敌群现在有 30% 的概率包含一名精英敌人。此机制此前从未生效。
- 药水摊现在需要消耗金币购买。之前它们是免费的。
- 瘟疫鼠怪 (Plagued Rat Horror) 现在会在腐蚀喷雾炸弹之间等待 10 秒,在冲锋之间等待 15 秒,因此它的酸液池不会再堆叠在一起。
- 兽牙头骨 (Beastfang Skull):对敌人施加的减益效果现在持续 5 秒(受“增加技能持续时间”影响)。之前该效果永不失效。
- 毒陷阱 (Toxic Trap) 现在不仅会使敌人中毒,还会减速。之前减速效果从未生效。
- 豪猪 (Porcupine):精通时的格挡力从 40-50 降低至 33-37(此前该数值高于高阶精通)。它现在也可以作为旧暖炉盾掉落。
- 精致手套 (Fine Gloves):未精通时提供 +3 攻击速度而非 +3 全抗性,精通后额外提供 +3-4 攻击速度。
- 贪婪风暴戒指 (Covetous Storm Ring):物品等级从 1 提升至 15。
- 套装物品:每件装备自身的加成现在仅在穿戴该件装备时生效。
- 圣徒纪念品 (Saint's Keepsakes):其火焰版和光明版之前完全相同,现在合并为同一套装。
性能优化:
- 游戏现在运行在 IL2CPP 上,这使得代码运行更快,并消除了首次触发事件时的微小卡顿。
- 视觉特效现在在运行开始时的黑屏阶段进行预加载,因此大多数特效不再会在首次播放时产生卡顿。
- 远离你的闲置敌人现在几乎不消耗性能,直到你靠近它们。
- 敌群现在分几帧出现,而不是一次性全部刷出。
- 场景流式加载更平滑:世界部分现在逐一加载,最近的部分优先,且每次加载的开销更小。“堕落庄园 (The Depraved Estate)”现在也支持流式加载。
- 生命值球体的渲染开销大幅降低。
- 存档过程现在在后台进行,不再导致游戏停顿。
生活质量优化:
- 药水摊现在在付费前会显示提供的药水种类、效果及持续时间,且当你返回或继续游戏时,提供的药水保持不变。
- 物品说明:属性居中且更易于阅读,套装物品会显示每件装备的自身加成以及套装总件数。
- 详细技能卡现在会根据文本长度自动扩展。
- 当敌人抵抗状态效果时,现在会显示“免疫 (Immune)”文字。
- 炼金术:缺失的配料会闪烁红色,且每次酿造后坩埚会自动清空。
- 燃烧之血、荆棘之舞、构造打击、践踏和灵魂腐朽的说明现在与技能实际效果一致。技能本身未改动。
- 贪婪风暴戒指的说明现在显示连锁闪电每次跳跃损失的伤害量。
- 炼金药水名称和效果已翻译为所有支持语言。
- 修复了大多数语言中许多损坏、错位或缺失的文本,例如德语技能描述错误显示了其他技能文本的问题。
- 修复了中文、日文和韩文中字符显示为空白的问题,主要集中在对话和角色背景故事中。
- “Currator”预言现已更正为“Curator”。
存档与隐私:
- 存档更安全:游戏会保留每个存档文件的备份,无法读取的存档会被移出并从备份中恢复,而不是直接删除(支持本地和 Steam 云存档)。
- 当游戏存档无法读取时,主菜单不再丢失按钮。
- 创建配置文件不再会覆盖现有存档。仅大小写不同的名称现在会被拒绝。
- 选择退出分析数据现在也会同时停止 Unity 的自动分析事件,而不只是游戏本身的事件,且设置立即生效。
- 当 Steam 在启动时重启游戏时,关闭的那个副本不再会触碰你的存档。
Bug 修复:
- 将游戏更新至较新的 Unity 版本。
- 修复了一个可能导致所有技能、物品技能和冷却时间在剩余游戏过程中失效的 Bug。该问题由冰矛在弹幕中途改变等级触发。
- 使用祭坛、攀爬梯子或坐下不再会在下次切换武器前重置你的攻击速度。
- 修复了席尔瓦 (Silva)(狂野之心)标记的敌人被击杀后,生命值再生转变为持续扣血的问题,这可能导致你在 0 生命值时存活且无法行动。
- 在商店的“移除技能”界面,取消操作(Q 或 LB)不再会移除你的第三个技能。
- 修复了在所有技能槽已满且每个技能都达到最大等级后,物品奖励无法开启的问题。
- 腐蚀炸弹+ (Caustic Bomb+) 现在在首次技能选择界面显示为可用,之前它看起来像是一个锁定的腐蚀炸弹,且商店的随机技能现在会给予 + 版本。
- 在商店移除技能后,下一次升级不再会提供该技能。
- 修复了在没有技能可供选择的升级后,HUD 保持隐藏状态的问题。
- 炼金术:你现在无法使用缺失的配料进行酿造,配料数量不再会变为负数(拥有负数的存档已被修复),且继续游戏不再会重复消耗生效中药水的配料。
- 修复了食谱书和药水摊有时在游戏中消失的问题。
- 修复了在药水依然生效时退出到菜单,药水摊有时不再给予任何东西的问题。
- 宝箱、喷泉和其他交互点现在使用各自区域的掉落表和价格。之前,每个宝箱都掉落 1 级物品,每个喷泉的价格都与“被遗弃者的圣所”相同。
- 修复了桑克托拉学院的餐厅和屋顶竞技场部分区域未加载的问题:一些大门、道具和交互点缺失。
- 追逐你的敌人不再会消失并重新出现在你身上,敌群也不再会直接刷在你脚下。
- 铸造厂的桑克托石粉碎者现在掉落战利品并给予经验,其击杀计入基于击杀的效果。
- 当你远离马勒 (Mahler) 时,他不再会放弃战斗。之前,他的竞技场大门会在他未死亡的情况下开启。
- 破坏被遗弃定居点的木桶现在再次计入马勒的任务线。
- 修复了“滚动之首 (Rolling Heads)”预言无法完成的问题:现在在同一局游戏中触发 3 次断头台即可计入。
- 在星之井 (Well of Stars) 已经使用过的情况下,领取“心之收藏家 (Collector of Hearts)”奖励不再会关闭星之井的大门。
- 在一局游戏中领取“命运之线 (Threads of Fate)”后关闭遗迹弹出窗口,现在会取消游戏的暂停状态。
- 在“退出到菜单”后的淡出过程中死亡不再会结束你的游戏或中断连胜。
- 查看奖励独特物品的预言不再会将该独特物品从游戏掉落列表中移除。
- 修复了刺击、戈尔之眼、构造打击、脉冲球和一些 Boss 攻击有时无法命中任何目标的问题(主要发生在不重启游戏的第二局游戏中)。
- 修复了约 24 个范围技能的击退、受击反馈和格挡问题,这些技能此前使用了错误的冲击点。
- 自动瞄准现在会锁定在冲刺期间进入射程的敌人。
- 你的召唤物死亡不再会导致你丢失目标。
- 寒冷和冻结效果不再作用于已死亡的敌人或免疫寒冷效果的敌人。
- 上一局游戏的技能在退出到菜单或赢得比赛后,不再会对你的输入做出反应。
- 盾牌猛击在继续游戏时保留其堆叠的最大生命值加成。
- 修复了由不存在的已保存星辰天赋导致的开局黑屏问题。
- 脚步声不再根据电脑系统时间出现暂时静音的问题。
- 当你在暂停菜单中通过幻化选择占星师之帽时,它在角色界面不再变为不可见。
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【来源:steam】


