25年44周新游锐评! 二重螺旋,今年又一款超巨大烟花?二次元出路在哪?
深度解析《二重螺旋》评分暴跌至4.5!二次元手游出路何在?揭秘三国望神州、墨守孤城最新数据,本周新游生死线全曝光!
2分钟看完上周最新游戏榜,哪款是你最期待的游戏呢?
原创不易,关注及评论,是对UP最大的鼓励~
所有数据排名统计时间,截止为11. 2 22点。
1.《三国望神州》(上周榜一)
10.23上线
类型:战棋RPG
TAP最新版本评分7.6(8.6下滑),TAP下载量22万(增加4万),累积关注32万(增加2万)
ios免费榜最高4,当前163。
ios畅销榜最高43,当前67。
简评:
1.弹指宇宙发行(快手游戏),国风三国策略战棋RPG。
2.【同上周可跳过】美术非常情怀,国风2.5D(3D锁视角),资产非常精致。即能让三国志时期的DOS玩家找到回忆感,也能让如今的新生代不觉得土味。今年评价很高的一套美术资产。
3.次周的游戏内容体验不如首周,且明显能感到数值压力,这应该是评分开始下降的原因。
4.收入趋势上相对可控的跌幅,和快手前几款产品来对比算优秀。但从宣发上明显能感觉到本作对比快手以前的产品,非常非常保守。项目盈利是生死线,对本作如此,对弹指宇宙也一样。如果是本公众号的长期粉丝,应该知道战棋类手游是天坑(洪荒巨坑是什么类型有知道的么),双周过后可以下结论,努力加油的先活下去吧!



2.《二重螺旋》
10.28上线
类型:二次元冒险动作
TAP最新版本评分4.5(7.9下滑),TAP下载量141万,累积关注194万
ios免费榜最高1,当前22。
ios畅销榜最高78,当前180。
简评:
1.英雄游戏发行,官方说法是幻想风多维战斗爽游,但大部分认知上的标签应该还是二次元、冒险、动作(射击?)。
2.二次元最大优点是吸量,吸量靠的是美术表现过硬。本作美术品质给个“高”不算过分,UE底子外加制作标准足够高。角色、场景、战斗、特效,单一维度下在今年的手游产品中均能排在前列。
3.玩法层面主核心是刷刷刷,其余内容则是大缝合。不仅仅是星际战甲(国内只算小众游戏),缝合的其他内容太多了。笔者自身的游戏开发经验,刷刷刷本身就是一个超级无敌天坑的游戏类型。国内以刷刷刷(非DNF而是偏暗黑式)为核心基本以惨败告终,何解?这种爽感偏一次性难以持续,周期性的重复只会导致爽感快速下跌加速玩家流失。个人心目中定义一款足够优秀的二次元手游产品,它必定有以下特点。在制作水平足够产能领先的情况下,二次元产品最最优先的是剧情,稳定的周期式的剧情。其次是玩法本身足够优秀,被验证过的优秀。第三是足够强力的运营,能把社区维护好。技术水平领先,出色的剧情,优秀的玩法,强力的运营。本作评分低,请对照参考下哪没做到位。
4.回到商业化,本作抛弃了传统的二游商业化思路,走到了类燕云、逆水寒的新MMO商业化模型上。观点依旧同上,没有强力的运营为依托,这个赛道更是惨绝人寰,到目前为止连腾讯都学不来。雷同于上周的卡拉彼丘,笔者不少项目组的朋友圈只有零星的首日宣传图转发,后续都一片静寂……可以预见后续的出路。大胆抛出的下一个猜测,项目裁员?二次重生?欢迎您的评论留言,观察一周后可以再见。对英雄游戏来说,投资眼光独到,但自己的研发产品线则……



3.《墨守孤城》
10.30上线
类型:国风建造策略
TAP最新版本评分8.7(8.2上涨),TAP下载量14万,累积关注15万
ios免费榜最高10,当前43。
ios畅销榜最高194,当前无。
简评:
1.凉屋游戏发行,国风建造守城(塔防)。
2.画风非常不错,在凉屋游戏之前的基调上加入了一点国风设定。个人非常喜欢这样的美术,在优秀的积累上做创新。凉屋游戏的产品线目前没有过于卷技术的产品(包体小),还是守着之前的积累仅做游戏玩法的保障(易吸量)。
3.玩法层面可以说塔防,但也非常像RTS。有不少单机产品的特色融合,个人来看前期体验上还是和市面绝大部分手游产品不同。不过话说回来,这个赛道受众很小,难上手难精通。且对游戏开发来说,要保证足够稳定的不重复内容更新,很难。能参考的玩法有限,自创对时间和团队规模有要求。本作的PVP相关内容也非常有限,本作定位是凉屋游戏产品线上的一款赛道创新产品。
4.本作的商业化在之前凉屋游戏的产品上有所加大,总得来说还是偏轻,表现很一般。产品寿命预测,应该好过今年绝大多数产品。您怎么看?欢迎留言评论。



以上是25年第44周主要新游周报,上周的卡拉彼丘新增还不错流失很夸张收入看不见影,三国望神州能否项目盈利需要打问号。本周的二重螺旋,一个正在燃放的大型烟花,一只腿迈进ICU~您觉得它们能走多远?欢迎您的留言评论!
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