开源兼容层 Wine 10.18 发布:支持 WinRT 异常与 SCSI 直通,增强 WoW64 性能
Wine 10.18发布!支持WinRT异常与SCSI直通,增强WoW64性能,修复30个问题,提升《巫师2》等游戏兼容性。立即体验!
Wine 项目团队周五发布了 Wine 10.18 版本,这是 Wine 10.x 系列的又一次稳定更新,旨在进一步提升 Windows 应用和游戏在 Linux 系统上的运行性能与兼容性。
此次更新的最大亮点是引入了在 WoW64 模式下基于 Vulkan 的 OpenGL 内存映射功能。该功能可优化依赖 OpenGL 的应用程序性能,尤其是在混合 32 位与 64 位环境中运行时。通过利用 Vulkan 图形 API,Wine 能更高效地处理 OpenGL 负载,从而带来更流畅的渲染表现并降低系统开销。
Wine 10.18 还新增了同步屏障(synchronization barriers)API,用于改进多线程与进程之间的协调,使其在复杂应用中更接近 Windows 的原生行为。此外,版本中加入了对 WinRT 异常的支持,提升了与依赖 Windows Runtime 框架的现代应用的兼容性。
在硬件访问层面,Wine 10.18 引入了 WoW64 模式下的 SCSI 直通(SCSI pass-through)支持,使部分直接与硬件设备通信的应用能够获得更准确的模拟表现。
除了上述主要改进外,本次更新还修复了 30 个已知问题,覆盖多款游戏与应用程序。例如,《席德梅尔海盗》《巫师 2》《极乐浪子》《命令与征服:将军零点行动》等游戏和软件的兼容性问题均得到修复,同时还改善了 KeePass 2 与 Autodesk Fusion 等应用的稳定性与可用性。
Wine 10.18 还解决了一些长期存在的技术问题,包括文件路径中反斜杠处理错误、线程同步问题,以及在使用 WoW64 子系统时 OpenGL 应用的性能下降等。
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