年初风光无限,年末跌落谷底!暴雪精心策划的淘金热,就这样凉了?
17173 新闻导语
一手好牌打得稀烂
划重点三:一夜之间跌落神坛,第一赛季成为背锅侠
7月10月:逆天!副总监劝人退坑言论曝光
众所周知,一款纯搬砖游戏的生命周期往往在两周至一个月间,在八成玩家都凑齐毕业装后,市场上自由流通的装备道具将会大幅贬值,然后工作室退场,游戏凉凉。
颇为尴尬的是,被无数人喷上神坛的《暗黑破坏神4》就面临着这个窘境。
大概在6月底,暗黑4官方论坛就出现了大量抱怨游戏后期内容枯燥无味,让人不想上线的吐槽帖,暗黑的在线游玩人数也以肉眼可见的速度变少。
比较抽象的是,面对这个后期无内容可玩的吐槽,游戏副总监Joseph Piepiora居然来了一句:“如果大家已经在游戏里刷到了满级且无事可做的话,可以暂时先休息一下找找别的游戏玩玩,等到第一赛季更新再回来玩《暗黑破坏神4》,我们游戏开发者也都是这么做的!”
这句话一出,也就间接地告诉玩家暗黑4压根就没准备后期游玩的内容,要么退坑,要么就硬撑着等赛季更新。
7月21日:第一赛季成背锅侠,暗黑神话一夜凉凉
7月21日,《暗黑破坏神4》由盛转衰的关键转折点出现,第一赛季的出现成了压垮所有玩家的最后一根稻草。
类宝石镶嵌的恶疫魔心新机制,并不能引起玩家重新跑图练号的兴趣,也无法支持起一整个赛季的内容体量;
连路过的狗都要被砍上一刀的暴雪“癫疯”式职业平衡,则成功激起了全球暗黑4粉丝跟设计师之间的矛盾。
说实话,X博士是真没想明白,怎么会有一款游戏的开发商敢把所有能玩的职业流派都给砍一刀,让怪物数值高于玩家数值的?
也是从这一刻起,《暗黑破坏神4》从一款后期无聊的游戏,变成一款前中后期都无聊的游戏。因为你压根就无法从过高的怪物强度中,体会到任何意义上的“刷刷刷”快乐。
然后,愤怒的网友就把它给冲烂了,M站评分跌至1.8,成为以来玩家评分倒数第三的游戏。
当然,这场闹剧发展到这个地步,明眼人也都能看出来,这哪是第一赛季不好玩,而是暗黑4本身的底层玩法架构就有问题,无法给玩家提供持续的快乐。
前暗黑2设计师Mark Kern直接就在推特上开骂,称暗黑4是一款为暴雪拙劣吸金计划而匆忙上线的半成品。
后续的故事,X博士也不过多赘述了,反正不论是上架Steam还是开启免费周末试玩,给新玩家打折优惠,也都无法掩盖暗黑4就是个半成品的问题。
或许,等到明年正儿八经的新DLC出炉,暗黑4才能成为真正的暗黑4吧(但愿如此)?