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《岛》开发日志第64期

2025-11-02 02:21:30 神评论
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《岛》开发日志第64期:2K皮肤升级、翼龙飞行优化、新恐龙动画制作、UI完善及平衡性调整,内含大量游戏截图和GIF展示最新进展!

Fred - 2D美术师

自从自定义皮肤系统上线以来,我们一直为生物使用1K分辨率贴图。由于在持续更新过程中遇到一些技术问题,我开始制作部分2K皮肤以确保它们在游戏中正常运作。至此,有些皮肤是1K,有些是2K。现在我的任务是将所有皮肤升级到2K。在这次分辨率升级过程中,我也在仔细检查这些皮肤,并对部分进行细微优化。以下是一些示例。希望旧版皮肤能与新版保持同等视觉效果。

总监评论

我让团队休息了两个月不用写这些内容,现在你明白为什么Fred是团队里的好好先生™了。这正式成为我的总监评论首秀,而且不用写长篇大论。

我们先从bug说起。本月我参与的bug排查工作让我想钻进次元袋里尖叫到死或成神。过程毫无乐趣,连视觉效果都不有趣,除非你把异特龙算上(again),否则根本找不到笑点。你是否开始发现规律了?如果有什么动物值得复活后再灭绝一次,那一定是异特龙。为什么它的脚会抖动?为什么微微发光?神明对我们的恳求仍是无知或漠视。

UI接近完成,仅剩几个界面和弹窗待处理。之后可能会进行额外调整以提供更多显示个性化选项,但主题已基本确定,其中还埋藏了一两个秘密。接下来是提示和教程等附加信息。

随着本月测试版本推进,许多动物着色选项在被大幅削减前被临时重置。减少颜色选项是为了扩展恐龙图案的调色板多样性。这将让我们在既定艺术风格内获得更大色彩选择自由,同时避免玩家变成巨型彩虹怪兽满地跑。

(我们为玩家服务器设计了允许使用全调色板[或可能色轮]的选项,这样视觉上你可以为所欲为。只要我看不见,就伤害不到我。)

翼龙飞行数值本月也大幅调整,全面降低了空中耐力需求。翼龙现在飞行时的动量维持时间显著延长。还为它的飞行增加了转向功能以保持灵活,除此之外飞行部分已完成,接下来要增强陆地能力。别忘了,完成改造后这种动物将拥有凶猛的陆战能力。

动画团队已全力投入卡玛拉龙制作。这句话纯粹是为了充字数,我会让附带的蜥脚类媒体资料自己说话。Bryan正在对风神翼龙骨骼做最后调整,现在雌性头冠具有两性差异,幼体也另有修改。之后他将着手窃蛋龙的运动系统,以便与重爪龙、肯特龙和南方盗龙同步集成。动画团队会持续专注蜥脚类直到完成,期间偶尔转换到南方盗龙测试所需的优化工作。

值得一提的是,南方盗龙、肯特龙和重爪龙已实现基本功能、运动系统和生命周期。我知道部分图片已在社区流传,但本周第三阶段我会发布更多内容。这三种动物的幼体形态可爱得过分,可能会让玩家在击杀前犹豫片刻,请届时善用这一点。

自上月以来,音效团队已完成南方盗龙音效制作,仅剩少量幼体叫声后就轮到肯特龙。肯特龙核心叫声已完工,情况就像上月的南方盗龙,他们可以顺畅地转向下一只已有核心音效库的恐龙。在此期间,Will正在处理大型动物的拟声音频,之后我们会改变脚步声音频处理方式(没什么特别的,就是根据重量动态调整脚步声)。

大量平衡性/bug修正也已实装。不分先后顺序,提些值得关注的:

霸王龙调整进展顺利,仅幼年早期阶段存在一个特定问题让它的攻击力略高于预期。还需完善碾压攻击触发切磋的机制,但它已无法轻易压制击杀同重量级对手(古生物召唤功能正常)。

慈母龙口渴度消耗降低。该动物将获得更多CC关注其攻击方式及自卫时击晕/击倒敌人的难易度,包括站立推挤的小幅优待。玛雅还拥有鲜为人知的隐藏被动,其性能将小幅提升以确保它真正配得上"好母亲蜥蜴"之名。

盗鸟龙的附着衰减降低,能更有效长时间依附大型生物。

北票龙和埃雷拉龙氧气消耗大幅减少。

更多大型动物获得生长曲线更新,与较小体型动物的生长阶段有更多重叠,而非几乎立即线性超越。如上期博客所述,生长时间略微缩短并置于生命周期末端,使它们在老年阶段停留更久。

Jace一直致力于Gateway开发,用我上月提及的新建筑扩展前哨站。Gabriel为他提供了你在GUTS地区见过的场景框架,包括一些对于现有前哨站过于庞大的建筑。你很快还能在高地附近看到新的庇护所。

最后奉上媒体资料、美好祝愿以及HordeTesting分支的更新。服务器上见,万圣节快乐,你们这些肮脏的小动物。

【来源:steam】
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