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《异种航员2》版本更新 - 6.19.0 - 修复UFO船体显示问题

2025-11-02 01:20:48 神评论
17173 新闻导语

《异种航员2》6.19.0版本更新:修复UFO船体显示问题,优化空战UI与战术平衡,下周正式发布里程碑6!

本次更新仅可通过切换到我们的实验分支()来访问——但请注意,由于包含额外的日志记录,它们的加载时间较慢,性能也比正常版本差!

我们现在即将向公众发布里程碑6——我们已经修复了大部分剩余的关键问题,目前正在努力解决玩家从“绑架者”级开始的所有UFO上遇到的UFO船体隐藏视觉问题。假设测试人员在周末没有报告更多严重错误,我们应该有望在下周发布。

变更:

  • 更新了空战UI,将“UFO充能时间”条移至屏幕底部并使其更加明显。现在它有了标签、工具提示和倒计时。

  • 新增了“UFO已逃脱”空战结果,使战斗因UFO充能超空间驱动器并跳跃离开而结束的情况更加明确。

  • 为弹道冲锋枪添加了新的开火音效。

  • 进一步改进了远距离射击/跨层射击的相机追踪。

平衡调整:

  • 全球地图:

    • 第四阶段的开始时间提前了三天。

    • 将幻影和双子星拦截机的最大航程减少了15-20%。

    • 激光武器现在需要稍多的阿莱尼姆来建造,守护者装甲保护升级现在需要50阿莱尼姆和25合金(原为30合金)。战术模块升级现在除了20合金成本外,还需20阿莱尼姆。

  • 空战:

    • UFO观察者的最大速度略微降低,以便开启加力燃烧器的天使拦截机能够(缓慢地)追上它。

    • 在UFO攻击你的场景中,部署区域的大小已减小,防止玩家将战斗机部署得过于靠近攻击的UFO。

    • 撤退模式现在会提升你的速度,如同触发了加力燃烧器。在撤退模式下不能再触发加力燃烧器。

  • 战术战斗:

    • 当单位遭受士气崩溃时,现在有50%几率恐慌,25%几率逃跑或狂暴(原为各33%)。进行此更改是因为外星人过于频繁地狂暴并不特别有趣。

    • 在你的回合期间恢复控制的心控异种航员(即因为你杀死或压制了负责的灵能外星人)现在会恢复所有时间单位(TU)。

    • 高斯武器现在每个弹匣携带的弹药减少20%。

    • 大多数外星物种现在拥有渐进的勇气值——非战斗人员勇气降低,基础士兵保持不变,更高军衔的现在有稍高的勇气。从大约遇到观察者UFO开始,敌人应该变得更难压制。

    • 塞比利安人现在拥有渐进的再生能力——士兵保持在+50生命值,但精英+军官现在有+75生命值,而禁卫军+领袖有+100生命值。

    • 高阶永恒者现在有500生命值(原为200)和+150再生(原为100)。

    • 在非指挥官难度设置下,从第一个外星基地任务中移除了一个外星人。

    • 对UOO破坏任务进行了多项更改:

      • 增援计时器增加了2回合。

      • 拥有聚变武器的敌人减少。

    • 对UOO桥梁突击任务进行了多项更改:

      • 起始外星船员数量增加,但其中更大比例现在是持有等离子武器的外星非战斗人员(而不是持有聚变武器的禁卫军级外星人)。

      • 增援计时器增加了1回合。

      • 外星增援现在大约一半是持有聚变武器的禁卫军,而不是全部是持有等离子武器的精英。

      • 在任务结束时,物品仅从包含异种航员单位(无论生死)的格子中回收,而不是所有格子。这意味着你将始终回收自己的士兵和设备,但不会从外星人那里回收任何战利品(除非你捡起来)。

错误修复:

  • 修复了在角色对话期间如果在其正确加载前一帧按空格键可能发生的崩溃。

  • 修复了在士兵救援任务的战前士兵装备屏幕上双击“救援”士兵时发生的崩溃。

  • 修复了UOO-1破坏任务中建筑屋顶在单位进入建筑内部时不隐藏的问题。

  • 修复了UOO-1破坏任务中央建筑屋顶隐藏的次要问题。

  • 修复了ARES在受到伤害时变为隐形的问题。

  • 修复了收割者UFO内部可能通过船体显露的问题。

  • 修复了僵尸即使在死亡后也会在2回合后孵化成收割者的问题。

  • 修复了一个问题,即许多自动解决的空战会因UFO逃脱过快而错误地导致平局。

  • 修复了在拖动工程队列项目以在列表中重新定位时,它们会猛地向右偏移很远的问题。

  • 修复了5:4屏幕(及其他罕见宽高比)上的几个UI问题。

  • 修复了装甲灵能者在执行开火动画时左臂断裂的问题。

  • 修复了全球地图在滚动到足以在屏幕右边缘环绕时出现视觉“跳跃”的问题。

  • 修复了观察者上阴影的视觉问题。

  • 修复了外星基地地图内的UFO未能正确隐藏其船体的问题。

  • 修复了一个错误,即在隐形的幽灵单位上使用射击+移动预览会显示不正确的命中率值(它会应用来自当前士兵位置的隐形值)。

  • 修复了丛林沼泽在火线路径格子经过其上时隐藏这些格子的问题。

  • 修复了相机层级变化时血泊不被隐藏的问题。

  • 修复了一种特定发型错误遮挡阴影的问题。

  • 修复了苏联城镇工厂双开门在游戏玩法上的开放位置与其视觉位置不匹配的问题。

  • 修复了巨像开火动画上的闪烁问题。

  • 对各种战术地图/格子进行了大量修复。

【来源:steam】
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