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是复刻《皇室战争》吗?魔兽手游《魔兽弧光大作战》内测试玩分享

2022-11-02 09:00:07 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

很久没有在阳间来讲游戏了,今天我们来点新鲜的,给大家做一个试玩体验就是这个魔兽手游《魔兽弧光大作战》。我已经陆陆续续玩了一个多星期了,好玩吗?我觉得挺好玩的,听到这个我想很多人又受不了,觉得我收了暴雪的钱。不过其实有人这么想,也没有太大关系,他们其实说对了一半,这个视频我的确收钱了,但不是暴雪的。

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今年5月份的时候,魔兽手游一发布就遭到很多多人口诛笔伐,最大的吐槽声音,无非就是说它抄《皇室战争》,抄一个6年前的考掉牙的游戏,的确第一眼看上去魔兽手游就是《皇室战争》的复刻版。

但是打个比方,如说双胞胎姐妹花,看上去两个人虽然长得一样,但如果你跟她们打一场球,你就会发现两个人的球风截然不同,一个人是喜欢背身单打,另外一个喜欢正面突破。看你更喜欢哪一个,我想部分老年人都不会挑的,甚至希望能两个一起上对不对?

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道理就是这么个道理,魔兽手游虽然乍看上去跟《皇室战争》有很多相似之处,但实际上两个游戏给人玩起来的感觉给人是有很大的不同的,我就来说说我这段时间玩兽手游的体验。

先来讲讲画面吧,风格是很直观的,就是你现在看到这样魔兽卡通的风格,而且值得一提的是它是3D建模的游戏,我知道很多人它分不清楚3D跟视角的关系,有人甚至说《暗黑4》也是一款2D游戏,我也没话说。

这款手游的游戏场景和各种人物都是3D建模的,只是锁定了这个视角,所以画面的表现力来说会更加的生动,而且反映在战斗上面,就是地形可以更加多变,比如说远程的单位它可以站在桥上面去攻击桥下面的敌人,所以3D建模不仅仅提升了画面的感受,也丰富了游戏的玩法。

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不过虽然有暴雪优良的美工,再加上3D建模立体感更强,好当然是好了,但也会带来负面效果。大家可以想象一下,如果女朋友不仅仅长得漂亮而且还前凸后翘,损耗的就是中老年自己的身体,我用的这台三星S20已经算是手机界的中老年,连续玩魔兽手游半个小时以上,就会出现明显的掉帧,换句话说就是力不从心了。

对比一下,玩《皇室战争》就毫无压力。我听其他朋友说,他用的是比较新款的苹果手机稍微好一些些,但也没有好到哪里去,手机仍旧很烫手,所以我认为整体的优化要再加把力。毕竟这款游戏是面向全年龄的,不可能每个人的手里都拿着旗舰手机。

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说完画面,我们再来看一下游戏系统《魔兽弧光大作战》是一款主要以pve为重点的策略手游,在这一点上如果跟《皇室战争》比的话,我会认为我在玩魔兽手游的心态,更加接近玩《糖果传奇》那样。说白了就是闯关,《糖果传奇》就是一关关往后面闯,魔兽手游其实也差不多的,只不过每一个关卡都经过了精心的包装。

我相信玩过魔兽世界的老玩家就非常熟悉了,游戏的大地图就是艾泽拉斯大陆,随着等级就可以解锁,像艾尔文森林、荆棘谷、瘟疫之地等等这样的地图。每个地图里面有5个小关卡。而其中的关卡BOSS也是魔兽世界里面一些很有名的精英怪。

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比如说在第一关艾尔文森林里面,最后一个BOSS就是猎杀了无数小号的精英霍格,而这一关的任务就叫做通缉:霍格。一下子就让我想起了十几年前,逃课打魔兽的场景了。虽然我知道,暴雪搞这种东西就是在贩卖情怀,但说实话中老年也吃这一套,可能在看视频的有一些10几岁、20岁小朋友不明白这种感受,但我认为很正常,等再过10几年你们可能就懂了。

也有些玩家会吐槽暴雪没有创新,来来回回就是拿这些IP来赚钱,这么讲也没有错,但是换个角度来看经典的东西,本来就是可以一直拿来赚钱的。就拿吃饭来说,我不太喜欢吃一些什么所谓的创新菜,一个好的菜馆一道水煮鱼、一道白切鸡,你让我再吃300年我都愿意。创新是什么?我认为暴雪用这种轻松的游戏形式,把《魔兽世界》移植到手机上也算是种创新。

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有很多朋友希望,暴雪原封不动的把魔兽照搬到手机上,我自己是不会喜欢这样子,真的想这样的话,你只要下载一个手机远程遥控电脑的APP就能实现。好了扯远了,我们回到这个魔兽手游上面,我们再来看下战斗体验。

战斗操作,其实跟《皇室战争》区别就真的不大了。简单来说就是通过积拱资源然后放卡牌,但是《皇室战争》是PVP对战,虽然说地图只有一种,但是你每次遇到的对手是不一样的,你一开始不知道对面是什么兵种,讲求的是随机应变,而且你这场打输了下场就换成别的对手了,你也没有机会来复盘或者重新跟他打一次。

魔兽手游不一样,重点是PVE,每一个关卡的地形都不一样,你也可以提前看一下对面的BOSS都有什么技能,你也可以先观察这个战场布局,比如说你看一下哪里有矿哪里有塔,大致策略应该怎么打,先想好了再按开始。

遇到比较难的关卡,你打输了其实也没有太大关系,虽然输是输了,但是你也知道了对方的套路,只要通过简单的复盘,下一场就能调整策略从而获得胜利,跟我们魔兽开荒副本是一样的。当然了光有策略也没有用,等级也是很重要的,如果卡关了打不过你就可以退出剧情关卡,点击左下角的任务,就能通过打任务关卡来升级。

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任务不是无限做的,做完了就需要等待时间来刷新,经验值它除了通过做任务获得,也可以通过金币来购买。金币除了购买经验值还可以购买卡牌,想要获得更多金币,一个就是老老实实通关剧情关卡,当然你可以去商城里面直接购买,这就看大家自己想怎玩这个游戏了。

我个人是觉得,这个就是一个休闲手游,对于我来说就是有空拿起来打一两盘这样,我应该是不会在上面花钱的。就像我刚说的,我玩这个游戏的心态,跟玩《糖果传奇》的心态是很接近的,虽然我自己是没有在《糖果传奇》上面花过钱,我也没有看身边的任何人在《糖果传奇》上面花过钱,但是《糖果传奇》它的确是动视暴雪最赚钱的游戏。

我个人感觉,暴雪设计这个游戏商城的时候可以再大胆一点,现在你花钱只能买到金币,金币也只能买经验值或者卡牌这些。不如就参考《糖果传奇》设计一些道具,比如说可以往敌方的战场空投一轮炸弹之类,我相信可能会有不少中老年大妈会为此而买单的。

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最后再说下这个兵种搭配吧,目前一共有5种势力分别是联盟、部落、亡灵、黑石、野兽。每个势力都有自己的专属队长,比如说我现在使用的队长是亡灵的瑞文戴尔男爵,它的特点就是会不停的在战场上面召唤亡灵,还可以使用这些亡录给自己回血,所以打的时候我就要注意,我放这个队长上场的时候身边就要跟着一两只亡灵,保证自己的血量。我们通过给队长升级还可以给其它随从卡牌带来收益,所以合理的搭配卡组就很重要。

不过我现在收集的卡牌不是很多,还不足以组成个非常完整的队伍,后期的养成就是围绕英雄和随从来打造自己的配置。除了剧情关卡和每日任务之外,还可以打副本,副本就是魔兽世界里面的5人副本,甚至到后期还可以解锁多人团本,你是可以加入公会的,但是我还没打到也不知道是怎么样的。

副本的难度明显比剧情关卡要高不少,但奖励也会多很多,新人前期的话不一定打得过,打不过也不需要硬打了。有时间去打打任务升级来的比较实际一点,等到后面卡组阵容比较完善了之后打起来会好很多。

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最后再说一下PVP吧,其实PVP从战斗体验上来说跟PVE是没有太大区别的,因为对面不管是玩家还是电脑其实对于你来说都是一样的,都这么打。优点就是所有玩家进入PVP的时候,都会变成1级的,相对来说都是平衡的。目前也不存在排行榜,所以PVP的比重很低,也不用担心被什么氪金大佬吊打这种情况。

好,以上就是我玩魔兽弧光大作战,这几天的感受分享。总结来说吧,我心自中一款好的手游大概就是长这个样子的轻松休闲,拿得起但又放得、能消磨时间但又不占用时间、稍微要动点脑子但又不至于消耗脑细胞。

至于抄袭不抄袭,我说实话是无所谓的,我玩游戏这么长时间从来没听说过有人在喷什么使命召唤抄袭CS,或者什么拳皇抄袭街霸之类的。只不过这些都是同种类型的游戏,换成不同风格玩法而已,大家就见仁见智吧。如果你真的要我说一个魔兽手游最大的缺点,就是玩多了真的费眼睛。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么