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暴雪还是不是一个值得粉的公司?

2017-11-02 17:50:14 神评论

暴雪还是不是一个值得粉的公司?下面为您讲述一个玩家从暴路到暴粉到暴黑再到暴路的过程。

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暴路


我初玩PC游戏是1994年,当时暴雪还没什么地位。任何意义上都没有。1994、1995年那阵,国内主流游戏除FPS、RTS外就是中文游戏,主要是中国**代理发行后的盗版。个中原因简单,国人当时普遍受教育不多,看不懂英文,要么玩中文游戏要么玩没什么对话的游戏,掏枪就干的那种。三角洲力量,扛枪就射;命令与征服,造车就打,等等。

当时暴雪的主力作品是《魔兽争霸II》,品质还不错:音乐相当出色、画面精美,让看惯了《命令与征服》大颗粒画面的我们眼前一亮。但很不幸,它的游戏性相当成问题。我就说一个最直观的,游戏里有人兽两个阵营,两个阵营绝大多数,起码80%的单位,属性完全一样,只有法师和魔战(联盟叫圣骑,部落叫食人魔法师)的法术有区别。如果你走暴兵路线,那基本就是左手打右手,纯拼微操,没有任何战术可言。这种游戏要是能火,天理不容。

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(隔年出了个资料片,剧情战役引入了“英雄”,比较好玩,对战部分仍然是垃圾)

所以当时我们对暴雪没什么概念,基本就是个路人。

暴粉


暴雪真正火起来是因为《暗黑破坏神》,其开创了ARPG游戏模式的先河。这游戏光影效果做得很好。游戏里你置身于漆黑一片的地下城,一个火球飞过,沿途被照亮,但别的地方依然伸手不见五指。这种环境里没准你拉开一道门就会冲出举着大柴刀的屠夫追砍你好几条街,还有下到12、13层的重盔、蛇、魔女等等,都是又眩又刺激。它的音效也十分带劲,戒指和项链掉地上会有“叮”一声,玩家往往因此大喜——这个设定没准就是后来MU里掉宝石音效的源头。

当时网吧里已经有了基于IPX的4人联机,所以联暗黑挺流行的。我的网名就是暗黑里的装备。

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一年多之后这公司又出了《星际争霸》。这是当时最好的RTS,有很强的策略性,远超《红色警戒》。三个种族、几十种单位,各种奇怪但有效的战术,5d、8d、9d、偷农民,等等。后来是《魔兽争霸III》,诞生了中国第一个电竞世界冠军,开放的地图编辑器催生了DOTA。最后是著名MMORPG《魔兽世界》,它统治了中国游戏市场乃至全球游戏市场长达两年时间。

在1996~2005这十年间,暴雪的大作几乎以每1~2年的速度在推出,下面是时间轴:

1996 Diablo

1998 Starcraft、Starcraft:Broodwar

2000 Diablo II

2001 Dibalo II:Lord of Destruction

2002 Warcraft III

2003 Warcraft III:The Frozen Throne

2004 World of Warcraft

2005 魔兽世界(国服)

这是高产的十年,是暴雪飞速发展的十年。所有的暴雪忠实粉丝,全都是在这段时间里不可自拔地爱上了暴雪。想想,每1~2年出个好游戏!持续了十年!

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这段时间里有没有其他好游戏?当然有。比如英雄无敌,比如CS,比如三大西式RPG:其中的《创世纪》后来出了网络版也就是UO,基本是国人最早接触到的MMORPG,比《石器时代》还早,不过主要是私服。网络游戏方面像早的石器、万王,比较火的传奇、MU,或是回合的大话、魔力等等。甚至还有人做网页游戏(html)、做社区游戏(第九城市)……

今天想起来,那些都是好游戏,但没有任何公司能有暴雪的产量和效率,这就是“暴雪出品、必属精品”说法的来源。另外必须强调的是许多暴雪作品都是超越时代的、为后来者指明方向的。比如WOW里的“副本”概念,或者是“橙装-紫装-蓝装-绿装”的装备体系以及荣誉排行榜和头衔等等,后来的游戏几乎是全盘照搬。你现在随便找个RPG手游,基本都有这三个东西。

暴黑


北方暴雪出走是2003年的事情,但因为有WOW的光辉掩盖,再加上当时暴粉遍地,这一事件的影响被忽视了。事实上自北暴出走后,真正意义上的“下一部成功单机作品”要在十年后才出现,那就是Diablo3。

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在2006年后,暴雪只干三件事。首先,更新WOW;其次,接受大家的赞美;最后,把事情搞砸。最经典的案例是《星际争霸II》,推广时放话说“这理所当然只能是这个**的被称之为地球的行星上最好的——RTS——游戏”,确实大家也都信了,因为2008年时韩国人还在玩星际(现在也还在),国内也还有些人在玩,还有罗喆、PJ等。最主要的是当时“暴雪出品,必属精品”这说法深入人心,大家都觉得暴雪出新游戏了,好!

结果星际2什么情况大家都看到了。说死呢,会有粉丝说你才死了你**了。说没死吧,现在和死了有什么区别?我现在都不知道星际2国内有什么知名选手,倒是出了个黄旭东,秘密武器,“毒奶色”震惊中外连大幂幂都知道了,可以吹一波……

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WOW的资料片和星际2是一样的:越做越烂。CTM加了随机组队后整个公会体系血崩;MOP直改装备获取方式进一步加剧,大家各凭本事;WOD总算是有点新意做了个要塞,但被喷个人化、单机化,每天在自己家种种菜挖挖矿钓钓鱼就好,想什么Raid?现在的版本刷神器点、大秘境的玩法简直和国产页游似的让人反胃,另外就是大家都一身橙装瞬间就失去斗志了:屠龙宝刀,点击就送;每系都有,绝不重复!

我们来看看除WOW以外的作品时间轴:

2012 Diablo3

2014 Hearthstone

Diablo3:ROS

2015 StormHero

2016 Overwatch

2017.11 现在

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至于暗黑3……暗黑3不算是失败作品,因为它卖了1500万份(如果算上资料片《夺魂之镰》则有3000万份),和时下流行的“吃鸡”差不多。但去掉华丽的外表,它的可玩性并没有想像中那么高。撇开各种作弊与外挂不谈,目前游戏的唯一目标是在天梯上争夺尽可能高的大秘境赛季层数,这往往涉及运气等一系列因素。最关键的是,它没有给人以全新的感觉,真的没有,它就像是2代换了个皮。

2014年推出《炉石传说》;2015年,《风暴英雄》;2016年,《守望先锋》。除了炉石,另外两个现在基本都凉了。怎么说呢,屁股很圆很好看,但也架不住你一年多时间看来看去就是那几个屁股啊。至于风暴……似乎可能也许马上就要火了吧,不细说了。

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只有炉石是真正的令人眼前一亮的产品,而且有很强拓展性。出新牌,出新牌背,出环境……现在好像十几个环境了,有必要的话还能用暗黑、星际的环境,起码还能再火5年。玩法方面其实是相对简单的卡牌游戏,复杂程度比万智牌差出十万八千里。但它恰好得益于简单、便捷、易上手,你去攻略站找个现成牌组照着配一下,打个十来二十局就能上手,基本没什么门槛,这比万智牌强太多了。

尤为神奇的是,山寨炉石的游戏很多,手游的端游的硬蹭的自主开发的被告了的默默无闻的……没一个能做起来,只有炉石至今屹立不倒。为什么?因为找到了IP和回报率的结合点。

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暴雪在还有影响力的时候攒了魔兽这个强力IP下来,十几年历史,当真是无人不知无人不晓。要和它竞争起码得是“玛里奥”、“比卡丘”这种级别的IP才行,一般国内厂商哪有这本事?(理论上祖玛教主、屠龙刀、**戒子也可以,只是目前没人做)《卧龙传说》的三国题材卡牌被告了以后,国内就没什么能与之抗衡的了。

另外就是回报率不高的问题。打个比方,现在有人拿“王者荣耀”里的人物、装备、技能等等改了个王者版炉石出来,腾讯去推广,你觉得会有市场吗?起码大家都会玩。但是话说回来了我王者本身就能卖钱,干嘛还要做个王者炉石?暴雪是因为魔兽争霸、魔兽世界不卖钱或不那么卖钱了才做炉石的,有没有道理?

暴路


距离上一个游戏《守望先锋》的推出也有一年多了,暂时没有听说暴雪打算做什么新游戏。今年7月有个《星际争霸》的重制版,不过……你真的买了?

那么,之所以说现在对暴雪是“路人”身份,是因为它出的游戏不好玩,方向不对。

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第一是不做手游:现在手游这么火,居然不做手游?(炉石那种跨平台的不算,而且炉石手机上玩体验也不好)暴雪做过的APP我有印象的只有英雄榜和要塞随从管理(包括世界任务),如果能做好,那其实是个不错的手游雏形,而且是平台联动。可惜他们没做。

第二是只做PVP:炉石是PVP,风暴是PVP,守望还是PVP。诚然,近些年来纯PVP的游戏热门。MOBA,吃鸡,全都是。但MOBA类需要强大的渠道,吃鸡是全新游戏模式——坐落在FPS基础上,暴雪压根就没做过FPS……非要说的话,守望算是半个FPS(一般定义为“第一人称MOBA”),不过已经太久不更新了基本全是同人作品,这个CP那个CP,你这是玩游戏还是上晋江啊……

第三是对未来迷茫。据说现在暴雪还有4000员工,这些人都在干嘛?应该都在给WOW、炉石做资料片。炉石也罢了是现金流,WOW的资料片其实真心没意义,盈利率太低,有这些人分开来做手游,搞个《皇室战争》之类的出来,前途无量。但他们就一直在更新WOW:WOW在2004年、2005年时的确是创新,代表了MMORPG的最先进生产力,可现在已经是2017年,重心早就该换了啊。

以上种种加在一起,不至于说让我讨厌暴雪,但也想不出能对它有什么期待。这就是为什么现在的我看暴雪就像是一个路人的原因。

【编辑:WF】