本次更新主要围绕层级区域扩展、主线流程重构、物品系统扩充与新增实体展开。Level 0–3 的区域布局、资源分布及探索目标进行了系统性调整,主线推进方式改为以道路建设、资源生产和层级网络激活为核心的工程流程。
一、层级区域扩展
各层级新增及重构的主要区域如下:
层级
区域内容
主要变化
Level 0
阈界区、家具城区、天井区、长蛇巨洞、巨柱区、熄灯区
增加拱门空间、家具聚集区域、天井缺口、延伸洞穴与巨柱大厅,形成不同的空间结构和探索环境。木材、布料资源及前进出口与对应区域关联。
Level 1
天鹰区、跃金区、哥特区、砼窟区、熄灯荒漠
扩充工业空间与仓库布局,加入哥特柱厅、大体量岩柱及开放式荒漠环境。金属、铜线资源和通往下一层的出口分别分布于对应区域。
Level 2
管道噩梦区、幽灵区、理查德区、蒸汽汇流区
重构为纵向管道主干、横向连接及两侧分区组成的布局。增加入口大厅与返程设施,将火盐生产、控温建设和出口探索纳入区域流程。
Level 3
发电站区、洁净区、圣所区、铁锈森林区
增加白瓷砖洁净空间、装饰柱阵、水潭与红锈工业环境,并设置独立的终点引擎场地。蓝凝胶生产、电磁防护与引擎启动成为本层主要目标。
Level 0–3 同步加入独立二层房间、连接走廊、楼梯与局部挑空结构,扩展纵向探索空间。各区域的材质、照明、资源及实体分布进行了差异化配置;地图新增区域资源与可搜刮物品信息。
二、主线流程重构
新版主线调整为包含 24 个工程节点、10 座任务营地的区域建设流程。玩家通过前哨负责人接取任务,依次完成资源发现、道路铺设、营地生产、环境防护和层级网络建设。
三、新增物品与获取方式调整
类别
新增内容
主要用途
枪械与爆炸物
冲锋枪、破片手雷
扩充远程战斗与范围伤害手段。
功能投掷物
冷冻手雷、腰果水手雷、杏仁水手雷、诱饵炸弹
分别提供减速、吸引、驱散及诱导爆炸等效果。
部署装置
地刺笼
放置后捕获经过的目标并持续造成伤害,可通过挣脱或破坏解除。
消耗品
多色天蛾冻、皇家口粮、肾上腺素等
扩充补给、恢复和特殊状态效果。
收藏与搜刮
新增收藏品及木箱、文件柜、售货机等搜索容器
丰富区域搜刮内容与物资来源。
四、新增实体与遭遇机制
实体
主要特征
窃皮者及伪装形态
普通形态能够追击玩家;伪装形态可呈现为商人,并在特定条件下现形。
钝人
尝试从玩家视线之外接近,被注视后会中止攻击并逃离。
肢团
具有游荡与停驻行为,能够抓取附近玩家并持续造成伤害;被抓取时仍可使用武器反击。
流浪商人
提供数量有限的消耗品交易,库存售罄后不会立即补充,仅支持购买。
球猫
在 Level 1–3 稀有出现,包含橘白、双色、狸花和灰色四种外观,不会主动攻击玩家。
各层级的实体分布与出现概率同步调整,并完善实体音效、追击和死亡表现。红蓝笑魇的部分交互机制进行了修订,掉落物统一调整为蓝凝胶。
五、其他调整与存档说明
新增固定序章及异常墙面切入表现,更新终点引擎的机械结构、充能动画与启动音效;调整前哨设施布局、媒体屏幕、任务通知及背包信息展示。优化营地生产、奖励发放与存档处理,并修复部分切层崩溃、死亡包恢复及旧档导入问题。
0.1 系列存档转换至 0.2.0 后,角色、背包、仓库、成长、个人科技与 Class 保留;主线从 Alpha 前哨重新开始,旧道路、营地、探索记录和生产绑定不继承。转换使用独立副本,原存档保留。
本版联机仅开放小队模式。新世界默认允许作弊;开启作弊的世界将永久禁用 Steam 成就,已有存档的作弊设置保持不变。
【来源:steam】


