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《薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candles》《薇拉里娅2》独立游戏开发日志01

导语
《薇拉里娅2》开发日志:画师跑路不跑路?团队熬过危机带来新作!箱庭式解谜、恋爱剧情大升级,明年春季Steam见。点击了解幕后故事与全新立绘!

几个月前,制作组遭遇了一次非常沉重的打击。原定的CG画师卷款跑路了。这件事不仅让我心痛不已,也让我陷入了很长一段时间的自我内耗。更现实的困境是,正在开发的DLC和原本的更新计划被迫彻底中止。

其实,我原本已经为每个角色都重新设计或追加了专属结局,制作了额外的关卡,甚至还开发了新的困难模式。但因为核心美术资产断档,而我又坚持“绝不贷款做游戏”的底线,没有多余的资金去填补这个窟窿,这些辛辛苦苦做完的内容,最终暂时中断DLC的开发,暂时无法和大家见面了。

大家可以看看这张草图,这原本是为角色专属结局准备的CG……真的很遗憾,最后只能以这种方式放出来给大家留个念想。

好在经过团队这几个月的缓慢回血,我们总算熬过来了。请大家放心,画师跑了,但制作组绝不会跑路。现在,我已经把全部精力都投入到了新作的开发当中。

在新作里,我们做了一些全新的尝试: 首先是玩法上,例如这次采用了箱庭式解谜的设计。每一个大区域里都包含许多相互关联的小房间,而大区域之间又彼此连通,最终交织成一张完整的探索地图。 其次是剧本量远超前作。根据大家对上一作的反馈,这次我们大幅增加了约会与恋爱相关的剧情。结果实际动笔时才发现,体量比我预想的还要庞大得多,光是打磨Demo的主线剧本就花了很长时间。

好消息是,目前Demo的主线文本已经全部写完了,游戏也已经产出了不少美术资源。接下来,我预计需要3个月以上的时间来完成对应的关卡设计,并把剧情文本和关卡配置到游戏里。与此同时,我们也在寻找新的剧情CG画师。如果一切顺利,新作的Steam商店页面将在明年春季正式公开,等后续关卡配置完毕,我也会第一时间向大家同步进展。

很抱歉让大家等了这么久,我非常理解大家期待新作的心情。因为坚持不贷款做游戏,加上之前被骗确实元气大伤,距离游戏最终上架还需要一段不短的时间。但我会继续脚踏实地开发,争取早日带给大家一部满意的作品。感谢大家的等待与支持!

目前已经制作好了许多关卡,以下是新作的立绘,制作组将在逐渐回血后进行剧情CG的约稿,尽快公开steam页面与demo。

【来源:steam】

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