曝战争机器新作销量仅40多万!成本33亿却是这种结果

导语
《战争机器:事变日》销量仅40万,成本却高达33亿?Xbox独占、Game Pass首发、DEI争议,三重原因致惨淡收场,究竟是哪里出了问题?

编辑观点: 看到“33亿成本、40万销量”这组数字,确实让我惊讶了一会儿。但细想之下,《战争机器:事变日》Xbox独占把PS5玩家挡在门外,Game Pass首发让买断党直接白嫖,DEI元素又让一批老玩家心里犯嘀咕,三个筛子叠在一起,能掏钱买断的人还剩多少?如果爆料是真的,确实让人感叹——这IP本来不该变成这样。

据The Verge记者Tom Warren爆料,《战争机器:事变日》在Xbox与Steam的合计销量超过40万份,这一数字未计入通过Game Pass游玩的订阅用户。与此同时,Kotaku此前报道称,本作制作成本“超过5亿美元”,折合人民币约33.3亿元,且不含营销费用。Windows Central编辑Jez Corden则指出,5亿美元可能是上一款《战争机器》与本作的合并预算,具体花在《事变日》上的金额难以确定。更关键的是,本作主机端为Xbox独占,发售时没有PS5版本,微软目前也未表现出日后推向多平台的意图。

Game Pass的影响在数据中体现得极为明显。分析机构Alinea Analytics估算,约170万玩家通过Game Pass订阅游玩了本作,其中72.2万人额外支付30美元购买高级版升级以提前五天体验。分析师Rhys Elliott直言:“Xbox上每卖出一份游戏,就对应近12份Game Pass高级版升级,70美元版本在Xbox上已经功能性死亡。”。

社区讨论集中在三个方向。一是Game Pass模式本身,“首发入库”让大量潜在买断用户转向订阅,有玩家指出“170万人通过订阅玩了,只有40万人买断,这账根本算不过来”。二是Xbox独占策略,直到发售前仅四个月微软才宣布主机端独占,此前不少玩家以为会登陆多平台,PS5版本的缺失直接砍掉了一大块潜在销量。三是DEI争议,部分老玩家对女性角色设计、黑人女同性恋剧情以及多达20种“骄傲”身份徽章表示不满,Steam上出现了针对“woke”内容的差评轰炸,尽管游戏整体评价仍维持在“多半好评”区间。

如果《战争机器:事变日》成本和总销量的爆料为真的话,你认为游戏取得这样的结果到底是因为什么原因?是Game Pass、Xbox独占、DEI争议,还是成本本身就有水分?评论区聊聊。

你认为是什么原因?

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【来源:游民星空】

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