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《魔兽世界》【无限服】皮甲职业解析:潜行者、德鲁伊

导语
魔兽世界无限服皮甲职业解析:潜行者与德鲁伊技能天赋全面改动,毒针、毁伤、狂暴等新天赋前瞻,助你决定11月5日首发职业!

亲爱的各位勇士,大家好!魔兽世界:“无限”将于11月5日全球同步上线。你会选择哪个职业作为首发呢?

本期为大家带来皮甲职业的优化解析,相关技能天赋的最终调整请以游戏正式上线版本为准,希望能为大家的首发选择提供帮助。

潜行者

1 职业定位

潜行者依靠能量与连击点作战,拥有游戏中顶尖的单体近战伤害。三系天赋中,奇袭主打匕首与毒药体系;战斗擅长各类武器直接输出;敏锐则侧重流血与战斗技巧。

2 基础技能

  • 毒药:所有毒药的使用次数增加。毒药现在可以与平衡石、磨刀石等临时附魔同时涂抹在武器上。

  • 佯攻:降低威胁值的效果翻倍。

  • 闷棍:使用这个技能不再打破潜行。这让潜行者能为小队和团队提供一种控制手段,需要运用他们独有的技能来创造施放条件,例如潜行、扰乱等;当一群怪物数量过多、坦克无法安全应对时,就能利用它来安排战术。

  • 扰乱:这个技能现在还会降低受影响敌人的潜行侦测能力,持续10秒。

  • 破甲:护甲削减效果上调,收益大致等同于同等级5层战士破甲攻击,但破甲不会限制战士对目标施放破甲攻击,战士的破甲攻击也不能覆盖潜行者的破甲,仅当潜行者破甲效果更弱时例外。该改动保障战士可以依靠破甲攻击稳定制造威胁,同时不被潜行者破甲机制干扰。

  • 单手斧:潜行者现在可以学习装备单手斧。拓宽装备选择后,就能提供更多样的武器,并确保潜行者也能从中受益。潜行者的职业形象也包括强盗与亡命之徒,而在奇幻作品和中世纪题材的故事中,这些角色往往也会使用斧头。

3 天赋改动

奇袭

  • 强化凿击:从战斗系移至奇袭系第1层。

  • 冷酷攻击:现在也会影响毁伤。

  • 恶意:现在提高所有攻击和毒药的爆击几率,而不再仅限于近战攻击。

  • 密谋:现在也对巨人生效,但不再对野兽和龙类生效。

  • 强化破甲:(重做)不再提高破甲的效果,改为降低破甲的能量消耗,并在消耗5个连击点数施放破甲时返还连击点数。

  • 致命偷袭:现在也对毁伤生效。爆击伤害加成也略微降低。

  • 冷血:从第21点关键天赋调整为第16点关键天赋。现在也对毁伤生效。

  • 强化毒药:现在还会大幅提高毒药触发时不消耗使用次数的几率。奇袭的玩法以毒药为核心,这项改动能让毒药更持久,减少重新涂抹的次数。

  • 精力:不再是第31点关键天赋,改为第5层的2点天赋。点满后的总效果不变。

  • 毁伤:(新增第21点关键天赋)这个消耗60点能量、产生连击点数的技能,会用双手武器分别造成武器伤害,但两把武器都必须是匕首。对中毒目标造成的伤害提高,并产生2个连击点数。每只手的攻击都有几率触发各种效果。

  • 强化肾击:这个天赋的伤害加成,现在只对你自己的攻击和毒药生效。

  • 封印命运:不再需要先点出冷血。请注意,毁伤无论是单手还是双手攻击产生爆击,都只会触发一次这个天赋。

  • 毒针:新增第31点关键天赋。这个消耗25点能量的新终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间取决于消耗的连击点数。奇袭优先利用终结技维持毒针和切割,而割裂和刺骨等伤害型终结技的优先级相对较低。其他潜行者流派则会更加侧重这些伤害型终结技。

战斗

  • 强化刺骨:从奇袭系移至第1层。伤害加成提高。

  • 穿刺之伤:(原强化背刺)现在也会提高毁伤的伤害,但加成比例较低,同时让背刺有几率额外产生一个连击点数。

  • 偏斜:每点天赋提供的招架几率加成翻倍。

  • 精准:现在提高所有法术和攻击的命中几率,包括毒药,而不再仅限于近战武器攻击。

  • 耐久:现在按百分比缩短疾跑和闪避的冷却时间,使这两个技能的冷却时间总体缩短得更多。

  • 完美处刑:新增第16点关键天赋。使刺骨的能量消耗降低10点。

  • 双武器专精:副手伤害加成降低。

  • 劈斩:这个第5层新增天赋,整合了已移除的匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精的效果,同时新增了对斧头的加成。斧头获得与剑相同的效果,有几率额外进行一次攻击。锤类武器的效果改为攻击时无视目标的部分护甲,而不再有几率使目标昏迷。

  • 武器专家:(重做)现在降低目标躲闪或招架你攻击的几率。

  • 侵略:现在还会提高背刺的伤害。战斗专精既支持以背刺为核心的搭配,也支持以邪恶攻击为核心的搭配。因此,这个天赋和其他几项天赋都加强了对背刺的支持。

  • 移除的天赋:匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精,均已整合进新天赋劈斩。

敏锐

  • 伪装:从第2层上移至第1层。

  • 欺诈高手:所需天赋点数从5点降至3点,效果不变。技能说明现在更明确地写出了对潜行的具体提升效果。

  • 伺机而动:现在也会影响毁伤。

  • 调整:触发几率提高,投入3点即可达到100%。

  • 邪恶计谋:原强化闷棍。从第4层上移至第2层。(重做)闷棍不再打破潜行,现在已是基础效果。这个天赋改为大幅降低闷棍和致盲的能量消耗。

  • 强化伏击:从第3层上移至第2层。

  • 先发制人:触发几率提高,投入3点天赋即可达到100%。

  • 鬼魅攻击:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。

  • 强化扰乱:(第3层新增天赋)提高扰乱的作用半径,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力。

  • 察觉:从第5层上移至第4层。技能说明现在更明确地写出了潜行侦测能力的具体提升效果。

  • 预谋:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。持续时间延长至20秒。

  • 锯齿利刃:现在按固定百分比无视目标的护甲,而不再按随等级提高的固定数值计算。

  • 卑鄙:现在还允许你在未处于目标背后时使用绞喉。

  • 出血:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。现在还会提高你的割裂对该目标造成的伤害,持续15秒。

  • 寂灭:(第6层新增天赋)需要先点出卑鄙。你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高。敏锐系同时支持邪恶攻击和背刺两种玩法,因此这个天赋用于强化以邪恶攻击为核心的搭配。

  • 割喉:(第6层新增天赋)你的背刺有几率让下一个伏击无须潜行即可施放。这个天赋支持以背刺为核心的搭配,也带来了令人兴奋的另一种战斗节奏,让玩家能够在战斗中使用伏击。

  • 千刀万剐:新增第31点关键天赋。每当割裂造成伤害,你的下一个出血或背刺的能量消耗就会降低3点,最多叠加5层。

  • 移除的天赋:狡诈、极致。

德鲁伊

1 职业定位

德鲁伊拥有平衡、野性战斗、恢复三系天赋,依靠变形系统可以兼顾法术输出、近战输出、坦克、治疗全部定位;平衡为法术输出;野性战斗包含熊坦克与猫近战输出;恢复专精负责治疗。在无限服里,变形机制迎来大幅优化,变形后可以使用药水、种族技能,武器附魔触发效果在变形状态也可以生效。

2 基础技能

变形

  • 现在德鲁伊变形后也能使用所有药水和几乎所有同类消耗品,无需解除形态。德鲁伊现在也可以使用怒气药水和菊花茶。

  • 大多数工程学炸弹仍然不能在变形后使用,但部分新配方制作的炸弹不受这一限制。详情可参阅安全型号与简易投掷系列配方。

  • 武器附魔和触发效果现在都能在变形后生效,平衡石、十字军附魔、风怒图腾等效果也不例外。

  • 在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下,德鲁伊近战自动攻击的每秒伤害,现在与所装备武器的每秒伤害相同,但攻击间隔会根据形态调整为1.0秒或2.5秒,造成武器伤害的技能也按这些数值计算伤害。

  • 变形后也能打开大多数门、与大多数物体互动,无需解除形态。

  • 种族技能:现在可在变形状态下使用。包括影遁、战争践踏和踏空而行。

野性战斗

  • 爪击:伤害大幅提高,不必再靠天赋解锁新技能,来取代爪击积攒连击点数。

  • 畏缩:降低威胁值的效果翻倍。

  • 挫志咆哮:效果调整至与挫志怒吼大致相当,到了60级,效果与挫志怒吼完全一致。

  • 狂怒:现在一经使用,就会立即产生10点怒气。

  • 狂暴回复:只要怒气充足,现在就能在持续时间内累计恢复100%的最大生命值。

  • 低吼:冷却时间缩短,与战士的嘲讽一致。

  • 割伤:新增基础技能,42级可学。使目标流血,在15秒内造成持续伤害,最多叠加5层。此外,目标身上每有一层割伤,这次攻击还会额外造成10%的武器伤害。产生大量威胁值。

  • 斜掠:现在会受到攻击强度的伤害加成。

  • 撕碎:伤害大幅提高,减少了对天赋加成的依赖。

  • 挥击:现在会受到攻击强度的伤害加成。仍然只能在熊形态和巨熊形态下使用,可击中3个目标。

恢复

  • 起死回生:新增非战斗复活法术,12级可学。

  • 愈合:法力值消耗大幅降低。现在主要根据初始治疗量确定消耗,后续持续治疗对法力值消耗的影响减小。

平衡

  • 树皮术:现在可在变形状态下使用。

  • 纠缠根须:现在可在室内施放。

  • 飓风:移除冷却时间。

  • 精灵之火:现在可在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下施放,不消耗资源,但有6秒冷却时间。

  • 自然之握:现在是所有德鲁伊都能学习的基础技能,10级可学。此外,现在可在变形状态下及室内施放。

  • 荆棘术:只要施法者在场,其法术强度现在就能提高荆棘术的伤害。

  • 愤怒:技能大幅调整:法力值消耗显著降低,伤害也相应大幅降低。

  • 清晰预兆:现在是所有德鲁伊都能学习的基础技能,20级可学。另外,由于愤怒的法力值消耗已经很低,施放时不会消耗节能施法效果。

3 天赋改动

平衡

  • 强化愤怒:现在还会降低愤怒的法力值消耗。

  • 起源:(第1层新增天赋)提高德鲁伊法术和技能造成的所有周期性伤害与治疗效果。

  • 月光:从第5层上移至第2层。现在会降低所有伤害法术的法力值消耗,但不再作用于治疗法术。

  • 强化月火术:现在只需投入2点天赋即可获得原先5点的效果。

  • 自然的威严:(第2层新增天赋)提高所有法术和近战攻击的爆击几率。

  • 自然延伸:从第3层上移至第2层。现在还会提高命中几率,且加成对所有伤害法术生效。

  • 强化纠缠根须:从第2层下移至第3层,并经过重做。不再防止施法被打断,改为大幅提高技能伤害,并降低目标受到其他伤害时提前解除缠绕的几率。

  • 自然的壮美:新增第11点关键天赋。需要先点出自然的威严。延长月火术、回春术、愈合和虫群的持续时间。

  • 虫群:新增第16点关键天赋。获得一个新法术,在12秒内造成持续自然伤害,并降低目标的命中几率。

  • 复仇:现在作用于所有伤害法术。

  • 繁茂:(第5层新增天赋)现在纠缠根须最多可同时困住3个目标。

  • 自然之赐:小幅重做。效果现在持续3秒,提高施法急速,并缩短公共冷却时间。

  • 日月之蚀:(第5层新增天赋)施放愤怒可缩短接下来2次星火术的施法时间,该效果最多可累积4次。

  • 月怒:现在作用于你所有的伤害法术。

  • 枭兽形态:现在不只是法术,小队成员的所有法术和攻击都能获得爆击几率加成。这一加成现在也无法与兽群领袖的同类效果叠加。此外,枭兽现在能施放所有非治疗法术,不再局限于平衡系法术。处于枭兽形态时,清晰预兆的触发几率也会翻倍。

  • 移除的天赋:自然之握现已成为基础技能;自然武器已并入恢复系的自然主义天赋;自然变形已移至恢复系;强化荆棘术和清晰预兆的效果也已成为基础能力。

野性战斗

  • 凶暴:现在也会作用于新天赋技能原始撕咬。

  • 野性之心:从第6层上移至第1层。智力和力量加成降低,但熊形态下的耐力加成不变。

  • 豹之迅捷:从第3层上移至第2层。猎豹形态的移动速度加成现在在室内也能生效;躲闪加成则不再限定于猎豹形态,任何时候都能享受。

  • 野性本能:不再提高熊形态下的威胁值。改为提高挥击造成的伤害。潜行加成不变。

  • 野蛮冲撞:现在还会缩短重击的冷却时间。

  • 厚皮:(重做)现在处于熊、猎豹、巨熊或枭兽形态时,会根据增益效果和装备提供的防御技能加成,获得额外护甲值。这部分额外护甲,还能按各形态的护甲加成倍率进一步提高。这样一来,德鲁伊坦克也能像其他坦克职业一样,从提供防御技能的装备中获益。

  • 野蛮暴怒:从第5层上移至第3层。现在也会作用于撕碎,但伤害加成降低。

  • 野性冲锋:点出这个第11点关键天赋后,现在还能在猎豹形态下使用野性冲锋。猎豹形态版本的冷却时间为30秒,不会打断施法,也不会使目标无法移动。

  • 锋利兽爪:现在只需投入2点天赋即可获得原先3点的效果。

  • 撕碎攻击:原强化撕碎。从第4层上移至第3层。进一步降低撕碎的能量消耗,现在还可降低割伤的怒气消耗。这一层数调整尚未实装至测试服,将在下周的版本中加入。

  • 变形之力:新增第16点关键天赋。需要先点出撕碎攻击。猎豹可以选择变形之力,原始撕咬则为熊而设。变形之力可立即恢复40点能量,但会消耗大量法力值。基础冷却时间为16秒,还可通过其他天赋进一步缩短。此天赋将于下周的版本中加入,目前尚未实装至测试服。

  • 原始撕咬:同样是第16点关键天赋,不过这一个专为熊形态设计,需要先点出野蛮暴怒。在熊形态或巨熊形态下消耗20点怒气发动近战攻击,造成100%的武器伤害及额外伤害,并产生极高的威胁值。

  • 血之狂暴:原有的原始狂怒与血之狂暴已合并为一个2点天赋。

  • 强化变形之力:第5层新增天赋,需要先点出变形之力,可将变形之力的冷却时间缩短至8秒。新增天赋,尚未实装至测试服。

  • 兽群领袖:这个第21点关键天赋的调整与枭兽形态类似。爆击几率加成现在作用于所有法术和攻击,且无法与枭兽形态的同类效果叠加。

  • 猛兽攻击:第5层新增天赋,使你的爆击伤害加成最多提高20%。

  • 自然反射:第6层新增的熊形态天赋,提高躲闪几率,并使你每次躲闪时都有几率获得5点怒气。

  • 狂乱撕扯:第6层新增天赋,提高你的近战技能对流血目标造成的伤害。

  • 狂暴:新增第31点关键天赋,设计灵感来自最初“巫妖王之怒”版本中的同名技能。持续15秒,冷却时间为3分钟,可在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下使用。移除恐惧效果,并使你免疫恐惧。原始撕咬不再有冷却时间,且最多可击中附近3个目标;所有猎豹形态连击技能的爆击几率提高100%。

  • 移除的天赋:野性侵略已移除,其对挫志咆哮的强化效果现已并入基础技能;原始狂怒已并入血之狂暴;野性精灵之火现已成为基础技能。

恢复

  • 自然集中:从第2层上移至第1层。现在会降低施放所有奥术和自然法术时因受到伤害而被打断的几率。

  • 激怒:重做了对猎豹形态的效果。简单来说,投入5点天赋后,即使离开猎豹形态,也能照常恢复能量,如同仍处于猎豹形态。不过,一旦切换到熊形态,能量就会清空。

  • 自然主义:原强化治疗之触。现在还会按百分比提高造成的所有伤害。

  • 微妙:从第3层上移至第2层。现在会降低所有奥术和自然法术产生的威胁值,不再仅限治疗法术。点满所需的天赋点从5点降至3点,最多可降低30%的威胁值。

  • 自然变形:从平衡天赋树移至恢复天赋树第2层。

  • 反射:施法期间的法力值恢复效果大幅提高。

  • 自然赐福:从第5层上移至第3层。

  • 大地母亲的恩赐:(新增第11点关键天赋)使回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却时间缩短0.5秒。

  • 迅捷治愈:从第7层上移至第4层,成为第16点关键天赋。重做后不再消耗目标身上的回春术或愈合效果。

  • 生命之魂:(第5层新增天赋)按百分比提高精神。

  • 强化宁静:现在还会使宁静的冷却时间最多缩短60%。

  • 强化愈合:现在需要先点出强化回春术。

  • 野性成长:新增第31点关键天赋。参考了最初“巫妖王之怒”版本中的同名技能,但效果略有不同。对任意小队或团队成员施放后,该玩家所在小队的所有成员都将获得持续治疗效果,宠物也不例外。每1秒治疗一次,持续7秒。初始治疗量较高,之后逐秒递减。冷却时间为6秒,法力值消耗较高。

  • 移除的天赋:强化野性印记和强化狂怒的效果现已并入基础技能,虫群则已移至平衡天赋树。

以上,就是社区作者@大神 艾泽拉斯小昕整理的魔兽世界 “无限” 皮甲职业技能与天赋改动汇总。再次提醒:相关内容基于测试服资料,上线前仍有调整可能,一切以正式服实装效果为准哦~

期待各位勇士在无限服亲身感受这些改动带来的全新玩法体验!我们下期再会!

【来源:公众号】

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