
将大家在此前3周年纪念Q&A中发来的问题,与10周年时收到的问题合在一起,竟然有430多个,而且许多都写得十分详细!整理和分类花了不少时间,但大家不仅问到了过去的作品和世界观,也提出了许多我们意想不到的有趣问题。认真思考该如何回答这些问题,对我们来说也是一段非常愉快的时光!
那么,我们马上开始吧!
Q1. 《魔女之泉R》是一部杰作,我玩得非常开心。因此也很期待《魔女之泉2》的重制版,请问有可能吗? (レミフラ)
3代推出了复刻版,1代进行了重制,那么我们也可以期待2代和4代的重制版吗? (이인동)
催更魔女之泉系列,啥时候重置一下四代,我真的非常喜欢四代小女王的故事 (XingRin)
其他魔女之泉作品也会像1代(R)一样推出重制版吗?补充一下,我是从R开始接触这个系列的,很想以R这样的品质和内容量体验后续作品。^^ (Andreas) 另有102位玩家
A1. 我们觉得,一定要先回答这个问题!这次Q&A中,有超过100位玩家向我们提出了这个问题……非常非常想做,这也是我们希望有朝一日能够实现的目标。目前我们正在制作《人偶之影》,完成后还要制作5,日程虽然很紧,但这确实是我们一定想实现的目标。现在完全无法预估时间,不过我们对1~4代的感情都非常深,希望能用不断提升的开发能力,将2、3、4代也制作成R系列作品。
Q2. 有计划将其他魔女之泉作品推出至PC和主机吗?如果有,会是像《魔女之泉3 Re:Fine》这样的复刻移植,还是像《魔女之泉R》这样的重制? (sonikkudayo)
有计划对过去的魔女之泉作品进行其他开发吗?比如将它们整合成合集。 (Xaliya) 另有6位玩家
A2. 我们目前没有考虑将旧版本直接移植到其他平台,但将现有的《魔女之泉》作品全部重制为R版,依然是我们的目标。虽然还没有具体的时间计划,但如果将来具备制作条件,我们一定想把它实现。

Q3. 以后还能让我们重新玩到旧作的手机版吗?之前说手机版总是被商店下架,所以不再继续维护了。想知道等有余力后,会不会重新恢复? (뽀송이)
祝3周年快乐!今后打算如何处理以前的游戏呢?如果它们没能以任何形式保存下来,而是随着时间流逝而消失,真的会很遗憾。我的问题就这些,谢谢! (Doots) 另有7位玩家
A3. 过去,为了响应平台的更新要求,我们一直在更换引擎、进行适配,即使这些要求与游戏功能本身无关。然而,在内容没有变化的情况下,每年都要重新更换引擎,实在不是一件容易的事。小型工作室的制作条件确实存在限制。等《人偶之影》发售后,我们会再次考虑这件事。
Q4. 有计划让《魔女之泉R》和《人偶之影》也能在手机上游玩吗? (Orion)
A4. 很遗憾,我们目前没有考虑将主机游戏移植到手机。在有限的时间里,我们希望能为大家带来更多新游戏。
Q5. 派莓和贾斯蒂斯结婚后,是派莓搬去巴菲利亚的村庄与贾斯蒂斯同住,还是贾斯蒂斯搬去黑暗魔女丛林陪派莓呢? (Thomas)
关于【魔女之泉R】,贾斯蒂斯什么时候带派莓去度蜜月啊!期待很久了从一代到三代,派莓的蜜月怎么一直没有啊!而且这次没有cg插画,好遗憾的说哭哭(*꒦ິ⌓꒦ີ) (天锁瞬) 另有1位玩家
A5. 手机版1代的结局中,有“后来终于结婚了”的设定,不过那距离游戏进行时已经是相当久之后的事了。结为伴侣后,他们住在巴菲利亚大陆。
Q6. 以后有没有可能再推出一款由贾斯蒂斯和派莓探索整个巴菲利亚大陆的游戏? (Ash)
有在构思派莓的新故事吗? (Coppe) 另有5位玩家
A6. 这是个很有趣的想法。其实我们一直都觉得,如果能做出来就好了。虽然目前完全没有具体计划,但我们会保留这种可能。
Q7. 很好奇《魔女之泉R》后日谈中,一起生活的露娜和米歇尔是怎么分担家务的。 雪原里洗衣服又冷又难受,是米歇尔在做,那其他家务呢?露娜似乎更擅长战斗,所以我猜她会负责狩猎。想了解得更详细一些。 (ぴま)
A7. 狩猎由露娜负责,洗衣则全交给米歇尔!

Q8. 为什么会决定新作是人偶之影?而不是魔女之泉R2或魔女之泉5。 (morejome)
A8. 我们原本就计划有朝一日制作动作游戏,不过并不只是“为了动作而做动作”。随着《魔女之泉》系列的发展,我们也希望尝试不同的战斗形式。正好有一个很久以前停止开发的《魔女人偶之影》项目,我们想用这些年积累的开发能力重新制作它。我们相信,这部作品也会让今后的《魔女之泉》系列得到进一步的发展。
Q9. 人偶之影这个名字加上本次新作是动作游戏的玩法都很难不让人联想到以前宣发过的魔女人偶之影,新作是基于魔女人偶之影重新制作的吗,有什么关联?如果不是的话还会继续制作魔女人偶之影吗? (istina)
看到人偶之影应该是魔女人偶之影的重启 所以在时间线上 人偶之影是延续泉4后的故事吗 (墨黎) 另有1位玩家
A9. 没错。我们以《人偶之影》这个名字,重新启动了很久以前的《魔女人偶之影》项目。不过,当时的初期企划、美术资源和源代码都太旧了,因此只作为档案保留。《人偶之影》仅继承了概念,制作则完全从头开始。
Q10. 你好!新作《人偶之影》的介绍中写着“继承魔女之泉庞大世界观的细腻故事”。除了Steam上的《魔女之泉R》和《魔女之泉3 Re:Fine》之外,也需要了解更早的作品吗? (익명의 마녀) 另有13位玩家
A10. 它属于现有系列的世界观。稍微给一点提示:舞台是德卢卡大陆。至于时间点,暂时保密。
Q11. 会有更多的新神族登场或者说还有其他大陆吗? (我真不是魔女)
世界观中除了巴菲利亚、德卢卡、乌尔坡大陆,还有其他大陆或其他世界吗?🌎 (LYF) 另有1位玩家
A11. 《魔女之泉》的世界中有巴菲利亚、德卢卡、乌尔坡三块大陆。各大陆的神殿,都是以神殿长为中心存在的。
Q12. 以后还会有其他新大陆吗? (匿名)
A12. 大陆本身还是原来的大陆,不过在新的系列作品中,或许会看到某块大陆发生变化后的样子。
Q13. 《人偶之影》的舞台是在已有大陆、新大陆,还是主要设定在4代出现的影子世界? (이인동)
标题仍然保留了“影”,新作与影子世界/黑暗魔力会有什么关联? (鸽子)
A13. 这是个好问题,不过为了避免剧透,就不详细说明了。正如大家猜测的那样,恐怕确实与影子世界有关吧……?
Q14. 想了解主要角色的家庭成员。有没有一些角色其实有兄弟姐妹,只是没有在正篇登场? (ぴま)
如果埃丽斯韵是母亲,那么派莓,也就是露西亚的父亲是谁呢? (Leon) 另有1位玩家
A14. 纯血神族没有生物学意义上的父亲,因为他们是由魔力诞生的。露娜的亲生父亲,则是她的母亲卢迪娜的神官。雪原原本是卢迪娜管理的村庄,却因一次事故彻底被冰封。露娜也在这场事故中与父母分离,有着这样一段悲伤的往事。
Q15. 露娜的父亲(卢迪娜的配偶)是人类还是混血神族?他还有可能从雪人变回人类吗? (匿名)
A15. 卢迪娜的配偶是人类,同时也是她的神官,并不是混血神族。
Q16. 魔女之泉R里卢迪娜是否还是像魔女之泉2里提过的,在过去是首位混血神族神殿长?因为她的守护动物熊猫库姆的消失,不能确定。 (morejome)
A16. 没错!
Q17. 作为被人类拥戴起来(而非继承某位神殿长)的神殿长,卢迪娜有自己的神泉吗?她也会像其他神殿长那样举行仪式、释放奇迹吗? (匿名)
A17. 《魔女之泉R》中会出现卢迪娜的祭坛。她也曾试图用自己的能力帮助人类,只是这种帮助最终没能给人类带来益处,结果很糟糕。
Q18. 卢迪娜与巴菲利亚的其他神殿长们是合作关系还是相互独立?例如,当人类想要向卢迪娜许愿,是像其他神殿长那样拜访阿拉姆特神殿并由他转交,还是直接拜访卢迪娜? (匿名)
A18. 卢迪娜独立经营自己的冰之神殿,也独立管理着雪原村庄。
Q19. 露娜还会和卢迪娜重逢吗……后日谈里,卢迪娜说自己没脸见阿拉姆特,是叫阿拉姆特吧?这是为什么呢?我只玩过《魔女之泉R》,不太了解故事,还请见谅ㅠ 祝《魔女之泉R》三周年快乐,也期待新作! KIWIWALKS加油!!恭喜♡♡ (김소연)
A19. 卢迪娜管理的雪原村庄,因一次事故被冰封,而她对这场事故负有很大责任。她也因此与露娜分离。希望有一天能在游戏中深入讲述卢迪娜的故事。
Q20. 您好,首先感谢您制作了这么棒的游戏!!我非常喜欢《魔女之泉》,整个系列都买了。 把手机游戏重制成主机游戏时,最重视的是什么呢?想了解在操作手感、剧情量、细节等方面,有哪些特别投入心力的部分! (승연)
为什么决定重制《魔女之泉1》呢? (Lanoman) 另有2位玩家
A20. 我们对系列起点的1代很有感情,但与这份感情相比,它的制作质量却是最低的,所以一直希望有朝一日能重制它。用《魔女之泉》的世界观进入主机市场也是长期目标,因此选择重制1代,作为在新市场的“起点”。至于最重视的部分……几乎方方面面都投入了心力,很难只选一个。比如支持键盘、鼠标、手柄的UI改版和便利性,配合配音的口型、情绪表现,以及更高的3D质量等等。改进的地方实在太多,直到现在都很难相信,一个小团队能在三年内完成所有这些工作。
Q21. 我觉得游戏中卢卡斯和艾琳的背景故事有点少,今后会增加他们的故事吗? (Trái Đất Nổ Tung)
祝《魔女之泉R》三周年快乐!我19岁时开始玩这个游戏,和它一起成长,现在也快30岁了……很高兴能一直陪伴到现在。R中利维亚戏份大幅增加的契机是什么呢?1代好像完全围绕派莓展开,而R里其他配角的比重大幅增加,剧情量也丰富了很多。为什么会为配角增加这么多不同的故事呢? (수돗물)
A21. R版增加配角们的故事,是为了更细致地描绘那些在1代中仅短暂登场的人物,同时也让大家看到黑暗魔力之石为何危险,以及教皇究竟在做什么。游戏最初只是小小的派莓努力求生的故事,但随着剧情走向尾声,我们想描绘她从单纯求生走向寻找自我身份的过程中遭遇的试炼,以及陪她一路走来的伙伴。如果今后能够制作2、3、4代的R版,相信也能加入更多其他配角的故事。
Q22. Android原版《魔女之泉》中,教皇被描绘成年长者,而R里变成了年轻男性。为什么改变了这个反派的设计呢? (annonne)
A22. 我们希望呈现一个更冷峻、更从容的敌人。比起满是权威意识的年长反派,一个游刃有余的年轻敌人,也许会更有新鲜感。这样一来,4代中伊桑因为得罪教皇而被赶到乌尔坡大陆的原因,也要跟着改变了呢~

Q23. 想问执行者们的服装设计。每个人的设计都不同,想到教皇或负责人为她们各自考虑适合的衣服,就觉得很有趣。 既然教皇一方准备得如此周全,应该也设想过派莓成为执行者时的衣服吧?当时想让她穿什么样的设计呢? (ぴま)
A23. 制作由王宫的服装管理者主导,但按照教皇的喜好完成。他要求以白色礼服象征拯救、净化世界。同时,为遮住遭黑暗魔力污染的皮肤,服装被设计成遮住半张脸,并用长袖、长裙覆盖手臂和腿部。
Q24. 我玩《魔女之泉》系列玩得非常开心!特别想知道下一部、琵幽莉塔的故事什么时候推出! (강혜연)
从第一次公开《人偶之影》的消息起,我就一直期待到现在。即使不能给出具体发售日,也能告诉我们大概什么时候发售吗?实在太好奇了ㅠㅠ哪怕只是202X年的上半年或下半年也好,能告诉我们的话就太感谢了…… (김재로) 另有7位玩家
A24. 《人偶之影》预计于2027年下半年发售!游戏开发正在非常顺利地进行。
Q25. 琵幽莉塔登场的新作,会在欧洲推出Switch实体版吗?Re:Fine和R的典藏版我都只能从海外进口,如果欧洲也能正式发行就太好了!❤️ (Tiamat)
你好!《人偶之影》也会推出PS5实体光盘版吗? (Danilo)
A25. 我们也很想制作实体版……但恐怕要根据开发情况,等到临近发售时才能做出决定。如果要生产实体版,就必须将发售时间比原计划推迟不少。这件事直接关系到发售安排,所以还需要再考虑一下。
Q26. 有没有考虑加入英语配音? (RKADE 14)
A26. 我们一直积极考虑增加语言支持,也会优先考虑喜爱我们作品的玩家较多的语言地区。英语配音也在积极考虑中!
Q27. 如果团队条件允许,希望可以进行测试。 (Oreki)
很期待新作《人偶之影》!想了解游戏氛围,所以希望能多公开一些试玩视频。不是完成版也没关系。 (mer.) 另有1位玩家
A27. 目前还没有公开试玩版的计划,不过在那之前,我们想先让大家了解更多游戏内容,因此计划公开第二支先导预告。我们很快就会再来和大家见面!
Q28. 艾露迪是在魔女狩猎开始后诞生的吗?因为剧情中奶奶给艾露迪改肤色的一个原因是躲避人类。 (morejome)
A28. 没错,艾露迪是在魔女狩猎开始后诞生的。不过,她并不像派莓那样以婴儿的形态出生,而是诞生于一具已经具有一定成长体型的人偶身体。因此,她看起来比成长前的派莓年长。因为当时正在进行魔女狩猎,她需要隐藏黑色皮肤,但与其说是隐藏,更准确的说法应该是恢复原本的肤色。毕竟她的本体原本就是白色人偶。纯血神族的魔力进入白色人偶后,使黑色皮肤显现,但她可以刻意压制这种显现,恢复身体原本的白色皮肤,进行这样的伪装(?)。
Q29. 想知道雷不加托和德卢卡大陆的神殿长们是怎么看待艾露迪的。 (티피)
德卢卡大陆的初代神族的下落? (morejome) 另有1位玩家
A29. 我们希望有一天能单独讲述初代神族和神殿长们的故事。简单来说,第一、第二代神族承认了自己在对抗影子世界时的失败,于是在创造后辈艾露迪时,将自己所缺少的东西寄托在她身上。对他们而言,她是一个珍贵的小小存在,他们守望着她的成长,希望她能够成功。
Q30. “为玩偶(以及其他非生命体)赋予生命”是一种从未被提及的、不同于分裂的创造新的神族的方式。这种方法与分裂有什么不同之处?只有雷不加托拥有这样的能力吗? (匿名)
A30. 定义纯血神族的关键,是生命是否由“纯粹的纯血神族魔力”创造,因此媒介本身并不重要。派莓的肉体没有使用媒介,完全由魔力形成。艾露迪虽然以人偶为媒介诞生,但其实即使没有媒介,也可以诞生。只是出于某个目的,雷不加托命令伊莎贝拉制作人偶,最终才诞生了名为艾露迪的纯血神族后代。
Q31. 如果艾露迪足够强大,她是否也能将她的玩偶们转化为真正的生命体(比如让废儿勒也成为纯血神族)? (匿名)
A31. 虽然是非常遥远的事,但理论上可以。
Q32. 没有任何迹象表明这种方法会使亲代神族死亡,然而,似乎雷不加托的神官们都坚信他已经死亡,并且艾露迪是他的转世之人。这种想法正确吗? (匿名)
A32. 他的可见形体确实消失了,但存在本身并未真正消灭。序章等部分,虽然会从人类视角说“杀死了神殿长”,但那只是人类看见肉体消失后作出的表述。因此,他在隐去身形后,仍能赋予艾露迪的人偶生命;古神们也能在泉中向艾露迪或艾德里安说话,因为他们从未真正死亡。所以,比起转世,用复活来理解更合适。
Q33. 三代的设定书中写到“莫雷尔向贝贤达灌注了魔力,并且让它代替自己守卫村庄”,然而在四代中,见到贝贤达的阿德拉伊为什么却称呼其为“雷不加托的魔力块”? (匿名)
A33. 贝贤达最初由莫雷尔使用,所以蕴含着大量莫雷尔的魔力。但艾露迪接手使用后,雷不加托的魔力也混入其中。当贝贤达作为类似必杀技的存在被召唤时,艾露迪魔力的特征变得更鲜明,阿德拉伊才对雷不加托有所反应。当然,称其为“莫雷尔的魔力块”也不奇怪。只是4代为了更突出使用者艾露迪的身份,才用了“雷不加托的魔力块”这一表述。
Q34. 《人偶之影》是基于魔女之泉3中的生命之泉来延伸的吗? (软糖)
A34. 毕竟与艾露迪有关……所以和《魔女之泉3》的设定有不少联系。
Q35. 然后是对于新的小魔女,看样子像是艾露迪,因为看到了类似的精灵长剑,请问是不是类似艾露迪的魔女背景,是经过魔力灌注而成为的魔女? (文贺生)
piyorita长得实在很像艾露迪,她与艾露迪是怎样的关系? (鸽子)
A35. 两人的外形确实很像吧?不妨试着猜一猜,应该会很有趣……

Q36. 琵幽莉塔的名字是怎么取的呢? (ppp)
A36. 琵幽莉塔这个名字,来自韩语中形容小雏鸟叫声的拟声词“삐약삐약”“삐요삐요”。为了取名而查阅各种资料时,我们发现了一件有趣的事:许多语言都会使用相似的声音。比如日语的piyo-piyo、意大利语和西班牙语的pio pio、英语的peep-peep、德语的piep,还有挪威语和瑞典语的pip-pip……原来在许多语言里,都有用相似声音来形容幼鸟鸣叫的词呢。我们觉得这个名字非常适合本作的主人公,所以就这样定下来了。
Q37. piyorita的创造者是谁?它为何能赋予玩偶生命与魔力(并且她们仍旧保留玩偶的身份,而不是被转化成神族)? 目前看来piyorita的创造者对她怀有某种恶意,它会是最终boss吗? (鸽子)
A37. 关于最终Boss的问题直接涉及游戏剧情,因此不太方便回答。不过,创造琵幽莉塔的是一位名叫“伊莎贝拉”的人偶工匠。
Q38. 《魔女之泉4》的事件发生期间,艾德里安和罗宾在做什么?为什么没有跟着艾露迪和露娜一起去? (MegaMolvia)
A38. 艾德里安需要以领主身份管理村庄,罗宾则作为王宫勇士负责巴菲利亚的治安。乌尔坡连教皇都不敢轻举妄动,他们也知道探索那里有相当的危险,因此只有艾露迪和露娜前来了。乌尔坡是一个如此危险的地方,连拥有顶尖勇士级判断力与高超武艺的贾斯蒂斯,也只能勉强跟上。
Q39. 布丁国王和王后如何诞生?为什么会拥有远超过普通魔物的灵智? (匿名)
A39. 卡兹北罗森林的地下,曾是一座庞大的古代城市。远古时代发生了一场重大事件,整座城市沉入了魔力之泉。泉中的魔力逐渐向森林地表渗出,其中浓度最高的地方就是布丁洞穴。古城人类的灵魂与这些魔力混合,化为液体形态,成为洞穴中的魔物。而布丁国王与布丁皇后,就是寄宿着古城国王与王后灵魂的魔物。
Q40. 太初神族里谁的魔力最强?当他们分裂后代时魔力是如何分配的? (匿名)
A40. 三块大陆最初的初代神族,魔力量是相同的。分裂自身时,会根据各自使命的目标来分配。乌尔坡的阿依塔先将最多的魔力传给长子阿德拉伊,然后再把剩下的自身分成四份,诞生出四位神殿长。巴菲利亚的初代神族拉穆尔,则将自己均等地分成了五份。
Q41. 影子世界是怎样诞生的?通过什么与现实世界的生物产生联系? (匿名)
A41. 神殿长们长期研究影子世界,并在此过程中发现了通往那个原本无法抵达的世界的道路。没有特殊通道就无法进入影子世界,但它并不是在某个特定时期诞生的,而是与现实世界同时存在的概念世界。就像光出现时,另一侧便会投下影子一样,它始终与作为原型的现实世界共同存在。
Q42. 摩卡和她的影子大约多少岁? (匿名)
A42. 摩卡莫莉的影子,是没有年龄概念的存在。
Q43. 为何摩卡没有遇到她的父母与阿德拉伊的影子? (匿名)
A43. 按照设定,只要进一步深入探索影子世界,就必然会遇到。影子的对象是无限的,游戏只描绘了其中一部分。
Q44. 纯血神族的存在及死亡应当如何定义?如果是指“魔力与意志”,当一个纯血神族的魔力完全被另一个存在所吸收,是否可以认定其“死亡”?如果一个已经消失的纯血神族的后代决定分离出与其相同的魔力和人格体,是否可以看作该神族“复活”?这种情况下会对影子世界产生何种影响? (匿名)
A44. 就像阿依塔分出自身创造阿德拉伊一样,如果纯血神族的魔力被传递给另一个存在,与其说是死亡,不如说是以另一种存在重新诞生。因此,阿德拉伊既是阿德拉伊,也可以视为另一个阿依塔。纯血神族本来就不是物质性的,而是精神层面的存在,所以不像人类那样,具有可以数作一个人、指向某个具体个体的人格概念。巴菲利亚的初代神族拉穆尔分成了五份,但我们不会说拉穆尔死了,因为其魔力并未消失。另外,影子世界会受到一切现象的影响,不仅是神族,也包括人类,因为那里正是现实世界另一面的显现。
Q45. 魔女之泉的世界观里人们似乎相信有转世投胎的情况存在,这是真的吗?如果是,阿德拉伊的梦境世界是如何捕捉到那些死去已久的灵魂的(理论上他们应该早已投胎转生成新的生命)? (匿名)
A45. 并不存在可以随时让早已死去的灵魂转世的概念。但可以收集尚未消散的灵魂,使其复活。非人类的龙族巢穴,也只有在巢穴仍然留住灵魂时,才能孕育新的灵魂,这与前者是类似的设定。
Q46. 上次提交时遗漏了一个问题,所以第二次填写了😵: 在魔女之泉R中,埃丽斯韵他们计划复活、拯救因泉之战与魔女狩猎的牺牲者里,是否有算上在另外两个大陆上的牺牲者?例如赫特的哥哥、摩卡莫莉的父母。还是说只能照顾到巴菲利亚大陆上的牺牲者?🧐 (morejome)
还有一个关于世界观的问题。派莓的母亲埃丽斯韵拥有复活死者的能力,曾提到可以复活泉之战中牺牲的神族,也可以让贾斯蒂斯的父亲复活。那么,能否复活一个人,是由什么条件决定的呢?例如,是否无法复活死亡超过一定年限的人类?这项能力有什么限制吗? (鰰)
A46. 即使是神殿长,要找回已经失去的灵魂,也是一件十分困难的事,哪怕对方是人类。因此,魔力存在明确的限度,能救回的生命数量也有限。这意味着,即使是神族,也不能轻率地对待生命。不过,是否让某人复活,取决于埃丽斯韵的意愿。因此,就算当事人拒绝复活,人类也没有选择权。她虽然拥有让灵魂复生的能力,但从某种意义上来说,与人类标准中的“善神”相去甚远。此外,埃丽斯韵不会直接干涉其他大陆的事务。
Q47. 以及新作有没有可能考虑参展(例如chinajoy、bw、tgs等 (佰思)
A47. 我们是小型工作室,参加活动时,为活动做准备难免会影响开发进度……今年是否参加外部活动,恐怕要等游戏接近完成时才能考虑。不过,参加活动、与玩家们见面,始终是一件很开心的事。我们会努力争取明年参加游戏展!
Q48. 请经常告诉我们团队正在做什么。希望不要消失几年后才重新出现,而是多分享一些当前工作的进展。 (Oreki)
A48. 开发正在顺利进行,我们会比以前更经常地向大家分享消息!
Q49. 我喜欢角色的Q版动漫设计,现在这样的游戏已经不多了。我也喜欢各种武器和宠物设计,尤其喜欢故事中那些悲伤、戏剧性十足和幸福的时刻。 (brian) 另有1位玩家
A49. 道具、角色、宠物、武器……不仅是故事,陪伴主人公的一切,我们都倾注了心血来制作!能被大家注意到,真的很开心。
剩下的Q&A将在第2部继续!
我们会在几天后回来,请大家再稍等一下 💚
也别忘了将新作《人偶之影》加入愿望单哦 👀
【来源:steam】


