HUD 界面重制
本次更新对游戏内 HUD 进行了全面焕新。比赛中你所看到的一切都经过了精简,确保在扫视时更易于读取,并增添了更多活力——同时绝不会干扰你的操作。你所熟悉的整体视觉风格依然保留,但现在的运作效果更佳。
以下是所有改动内容。
延迟图表
左下角的小图表现在会将你的连接状态绘制成一条平滑的实时线条,像雷达一样从左向右扫动。当连接良好时它保持绿色,开始波动时变为黄色,连接不佳时则变为红色,这样你无需读取具体数字就能了解自己的状态。旁边的数字现在加上了小小的“ms”标识,明确显示这是你的延迟数值。

受击反馈
你名字旁边的模型展示了你被击中的部位,现在它显得生动多了。
- 每一次命中都会在身体受击的具体部位产生闪光和涟漪效果。
- 受伤部位会发光并轻微脉动。在同一位置受击次数越多,发光越强烈。
- 当你受到攻击时,模型会表现出后仰动作,即使在激战中你也能立刻察觉。
- 站立、蹲伏和卧倒状态下的姿态转换现在更加平滑,受击反馈也会随之调整。
- 重生后所有标记都会清除。


武器面板
- 射击模式现在以文字形式显示(AUTO、BURST、SEMI 或 BOLT),取代了旧版的黄色条。
- 当你弹药不足时,弹药量会变为黄色;弹匣打空时则变为红色。
- 当你彻底耗尽弹药时,会显示 NO AMMO,且武器图像会变淡。
- 数字更大、更清晰,长武器名称会自动缩放以适应面板。

回合计时器
- 计时器变得更大并居中显示,下方会显示回合数(例如 ROUND 6 / 12)。
- 回合最后 10 秒数字会变为红色,炸弹安放后计时器会闪烁红色脉冲。
- 回合间隙计时器会变暗,确保在非进行状态下不会产生误导。
- 比赛开始前,计时器会隐藏,仅显示“Starting in”倒计时。


系统公告
“炸弹已安放!”等消息以及回合胜负提示现在会显示在屏幕中央简洁的横幅上。当回合结束时,横幅会告知你队伍的胜负情况。
我们还修复了第二张地图前的倒计时问题,它以前会在数到 3 时停止,现在可以完整倒数完毕了。

击杀动态
- 武器现在以图标而非文字显示,枪口指向被击杀的玩家。
- 玩家名称显示为其所属队伍的颜色。
- 队友击杀(TEAMKILL)会有清晰的标签,爆头击杀也有专属图标。
- 每条动态左侧都有代表击杀者队伍颜色的条纹。

聊天与语音
- 团队消息、阵亡玩家的消息以及管理员消息现在带有 TEAM、DEAD 和 ADMIN 小标签。
- 名称显示为其所属队伍的颜色。
- 聊天框外观更整洁,并会显示你是在与团队还是所有人交流。
- 语音指示器会以队伍颜色显示当前正在发言的人。
- 如果你在回合结束界面打开聊天框,聊天内容现在会显示在最上层,以便你看到正在输入的内容。

被击杀信息
当你阵亡时,一个新的面板会显示击杀者及其所用武器,以及你受到的命中次数、承受的伤害量,以及你造成的反击伤害。

计分板
计分板已完全重构。
- 显示每位玩家的军衔、战队标签,以及 DEV(开发)、MOD(版主)和 DLC 标签。
- 新增助攻栏,连接状态条会显示绿、黄、红(主机玩家显示电脑图标)。
- 你自己的行会被高亮显示,方便快速定位。
- 队伍名称、比分、游戏模式和回合数均位于上方。
- 观战者列在底部。
- 支持任意数量的玩家显示。

回合与比赛结算
每回合结束及比赛结束时的界面采用了更清爽、更易读的布局。
- 清晰标记谁阵亡了、谁安放或拆除了炸弹,以及谁是 MVP。
- 显示每位玩家的最佳武器、伤害量和命中率。
- 比赛结束时:显示队伍总击杀数、助攻数、死亡数、K/D 比、积分、伤害量、命中率,以及每支队伍最常使用的武器。


更多改进
- Emoji 支持:玩家名称、战队标签和聊天中的 Emoji 现在可以在整个游戏中正常显示。
- 按键提示:键盘按键显示为简洁的图标,鼠标和手柄按键显示为相应的图片。
- 更清晰的文字:标签和文本排列更整齐、居中。
- 适配所有屏幕尺寸:整个 HUD 已在包括 4:3 和超宽屏在内的所有分辨率下进行过测试。
感谢你的游玩,请随时告诉我们你的想法!
【来源:steam】


