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《影之刃零》Steam预测销量近200万,国区占比76.9%

导语
《影之刃零》Steam销量预估近200万,国区玩家占比76.9%!MC均分88,IGN满分,国产武侠3A新标杆,速来了解这款功夫朋克大作的火爆数据!

灵游坊打造并发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》已于10月29日上午10点正式发售,登陆PC与PS5平台。

10月30日,第三方数据平台Gamalytic公布了本作的最新Steam销量预测与数据报告。报告显示,游戏的销售表现仍处在快速爬升阶段。

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按照该平台给出的估算,《影之刃零》的Steam销量区间约在93.9万至240万份之间,估算销量为170万份。玩家规模方面,报告显示游戏玩家数量达到230万人,平均游玩时长为6.9小时。

中国玩家占比76.9%,远超其他地区

地区分布是本轮数据中最受关注的一项。在玩家占比统计中,中国以76.9%位居全球第一,美国以5.2%排在第二,其余所有地区合计约10.1%。

这一结构与游戏预售阶段的多份第三方报告方向一致。在此前Gamalytic发布的数据中,中国玩家占比约为81.2%,美国约为1.7%。

另一家分析机构Alinea Analytics的统计则显示,中国大陆、中国台湾与中国香港三地合计占预售销量的62.5%,其中中国大陆为绝对主力市场。

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发售前的预售曲线

作为对照,本作在发售前的预售走势同样被多方记录。10月18日,Gamalytic估算其Steam预售销量约为47.35万份,预售收入约2840万美元。10月25日,该平台的估算数字升至约59.43万份,收入约3570万美元,并预测首月销量约71.22万份。

Alinea Analytics的口径相对保守,其给出的估算为截至10月20日Steam预购约50万份、收入约2400万美元,并提到以发售前70天为节点,同期销量约为《黑神话:悟空》的73%。

到10月28日前后,该机构估算的预售总量已达85万份,其中73.8%来自Steam、26.2%来自PS5,累计预售收入约4300万美元。

需要说明的是,上述数据均来自第三方分析机构的模型估算,并非官方公布的实际销量或收入,结果可能存在较大误差。

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评分与玩法基调

《影之刃零》采用虚幻引擎5开发,定位为黑暗武侠题材的第三人称动作冒险游戏。故事设定在架空江湖“影境”,玩家扮演一位生命仅剩六十六天的剑客,在追查武林阴谋的过程中展开冒险。作品把中国传统武术与蒸汽朋克、机械装置等元素结合,形成“功夫朋克”风格,战斗侧重快节奏连击、武器切换与招架反击。

评测方面,本作PC版在Metacritic的媒体均分为88分,PS5版为86分,高于《黑神话:悟空》此前的81分。IGN中国给出满分10分,IGN海外给出9分。中邮证券认为,该作有望成为继《黑神话:悟空》之后国产3A赛道的又一重要标杆产品。

【编辑:GreyKnight】

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