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《Levantera:风的故事》版本更新 - v0.8.5 - 船员系统上线及航海机制重构

导语
《Levantera:风的故事》0.8.5重磅更新:船员系统正式上线,船长日志、酒馆招募、甲板船员交互全面实装;世界地图动态港口间航线重构航海机制,瞭望/索具影响海战,大量战斗与视觉修复。立即扬帆体验全新冒险!
Levantera: Tale of the Winds — 0.8.5
发布于 2026年10月30日

本次更新正式上线了船员系统,围绕动态港口间航行重构了世界地图的航运系统,并修复了一系列关于战斗、存档/读档以及画面表现的问题。




船员与船长日志
  • Ronquerolles 新增船员酒馆。 新酒馆提供可招募的船员及基础便利设施。
  • 剧情军官现可正确加入名册。 Crow、Red、Wade 和 Blackjack 在触发剧情事件时会注册到船长日志中,并在读取存档后保持记录。
  • 读档后船员页面解锁。 读取修船后的存档时,船员板块不再被隐藏。
  • 修复甲板船员。 船只甲板上的船员现始终可见,使用与其头像匹配的精灵图,并恢复了随机对话。
  • 船员商人显示技能图标。 商人条目现显示船员的技能等级,并为“瞭望”技能添加了望远镜图标。
  • 船员数量与食物消耗基于实际名册。 世界地图计数器现显示存活的已招募船员,海上食物消耗随该数值缩放。
  • 瞭望、索具与帆的作用。 瞭望船员可增加世界地图视野距离;索具与帆可改善海战转向与速度。
  • 船员存档/读档修复。 修复了船员行在加载时出现名称、头像、精灵图或部门错误的问题。包含损坏船员行的旧存档在加载时会被修复,六名剧情军官将恢复至保留槽位。

海战与世界地图
  • 动态港口间航运。 世界地图上的船只现会在港口间生成路径,而非跟随固定的路径资产,航线更平滑,且减少了船只在离港时卡住的情况。
  • 船只生成大修。 环境流量更密集且持续,具备周期性生成、随机目的地及改进的停靠功能。
  • 敌对状态更清晰。 NPC 敌对性现不仅取决于阵营,还取决于职业:商人会避免战斗,而警察、猎人和掠夺者则可能发起攻击。敌对船只显示刀具图标。
  • 玩家阵营独立。 玩家的阵营现与普通的盗贼/野蛮人船只区分开,Thieves' Landing 的船只使用野蛮人旗帜。
  • 停靠修复。 船只不再在港口堆积,仅在目的地停靠,并在停靠过程中正确淡出。
  • Lahitte 新增造船匠。 新造船匠提供船只修理和弹药库存。购买港口加农炮后不再导致无法购买炮弹。
  • 海战改进。 修复了船只交战触发问题,添加了链弹和葡萄弹的视觉效果,增加了海战音乐,返回地图提示现会在正确条件下出现。
  • Carden 事件船只。 移除了其杂乱的路径绘制。

战斗与交互
  • 盾牌与体力优化。 盾牌重击现可正确绘制,格挡使用正确的盾牌精灵图,格挡体力消耗随武器而异,体力条显示小数数值,且强盗(Brigand)的攻击范围略微增加。
  • 拾取反馈。 物品拾取现显示短暂闪光,工具拾取获得与武器拾取相同的欢呼声和动作。
  • 交互集中化。 玩家交互与拾取通过统一检查运行,绳索和电线在菜单和过场动画中暂停,世界物品拾取在菜单开启时禁用。
  • 村民。 修复了村民生成器和行走行为,村民现对区域好感度做出更积极的反馈。

世界、音频与视觉
  • 世界地图浅滩重做。 调整了浅滩的噪点和不透明度以获得更平滑的外观,海洋调色板颜色更深。
  • 过场动画在阴影之上。 过场动画艺术资源现绘制在夜间阴影层之上,消除了对话期间的黑暗伪影。
  • 音效清理。 裁剪了所有音效结尾的静音部分,收紧播放效果并减少文件大小。

修复
  • 修复了在退出玩家名称输入时崩溃的问题。
  • 修复了一个可能导致无法与敌船交战的摄像机 Bug。
  • 修复了瀑布溅水声可能阻塞音频通道并切断音乐的问题。
  • 元素骑士现会在宫殿 Boss 房间静止等待,修复了巫师遭遇战的对话/骑士生成门。
  • 调整了 Wekzel 传送区,使边缘检测器不再阻挡玩家。
  • 修复了 Pizza Oven 岛上的阴影绘制。
  • 移除了重复的临时变量警告,并清理了多个交互脚本。

已知问题
  • 船员部门分配仍在开发中,登船船员战斗尚未完成。
  • 包含损坏船员数据的旧存档在加载时,受影响的雇员可能会被重置为新的随机身份。



感谢与我们一同航行。

【来源:steam】

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