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《Mortal Online 2》避难所通讯 #163 | 精炼纪元补丁 2

导语
《Mortal Online 2》精炼纪元补丁2前瞻:全新侵略标记机制、房屋自定义组件曝光,还有实用新法术即将登场!抢先了解改动细节。

各位凡人,大家好,

我们上周发布了“精炼纪元”(Era of Refinement)的第一个补丁。如果你错过了,可以点击此处阅读补丁说明。

大家对该补丁的积极反馈让我们倍感欣慰,目前我们正全身心投入到第二个补丁的开发工作中,对此我们感到非常兴奋。

在本次开发日志中,我们将再次探讨即将到来的补丁中包含的一些大型项目及其背后的原因。

由于我们正尝试在这个冲刺阶段尽可能多地塞入内容,文中提到的某些项目最终可能无法赶上公共测试服(PTR)或正式发布,但以下列表是我们目前正在着手进行的工作。


侵略标记(Aggressive Flag)

正如许多玩家可能记得的那样,我们早在今年三月就首次讨论过“侵略标记”的概念。如果你错过了,或者想更深入了解这一改动的初衷,可以在我们的官网上点击此处查看。

我们收到的反馈非常积极。从那时起,它就一直处于我们待办事项的清单中,现在终于到了实现它的时候了!

简而言之,侵略标记代表了一种在玩家实施犯罪行为前识别其意图的能力。玩家需要手动切换开启“侵略标记”(该功能将取代现有的“犯罪行为”开关),才能执行此类行为。

被标记为“侵略”的玩家,即使尚未实施犯罪行为,也可以被任何人合法攻击。

注意

由于上次讨论时这引发了一些困惑,为了绝对清晰起见:

这不是一个 PvP 开关。

这并不意味着你需要“开启”才能让别人攻击你;你依然随时可能受到攻击。它的含义是:玩家必须先开启“侵略标记”,才能攻击蓝名玩家或实施犯罪行为。这允许其他玩家识别敌意并提前采取行动。它将战斗的主动权交给了可能被攻击的一方,而不是攻击者。

关于此项改动的全部细节已在上述链接的帖子中说明,如果你感兴趣,强烈建议阅读原文。不过,我们还是在此处总结了该改动最重要的结果:

侵略标记机制说明

侵略标记:

  • 取代“犯罪行为”开关,并通过同样的快捷键进行激活。

  • 拥有3秒的激活延迟窗口,通过一个过渡性增益实现。这旨在避免滥用,并作为“去抖动”窗口,让玩家可以在误触时纠正,而不会立即陷入全局脆弱状态。

    • 这些定时器的具体数值可能会有大幅变动。

  • 允许该玩家被任何人合法攻击和击杀。

  • 允许玩家在开启“侵略标记”的状态下实施犯罪行为。

  • 拥有30秒的移除延迟窗口,同样使用过渡性增益。

    • 这意味着玩家可以非常快地开启侵略标记,但关闭它需要等待一段时间。

    • 如果玩家在这30秒内受到攻击,其过渡增益定时器会重置,就像作为罪犯时受到攻击会重置犯罪计时器一样。

      • 这是为了避免玩家在与其他玩家交战后试图关闭侵略标记时可能出现的滥用和异常行为。

  • 行为方式与“本地灰名”相同,即你可以被攻击和击杀,但如果你在开启“侵略标记”时死亡,则可以被合法搜刮。

  • 如果蓝名玩家在你开启“侵略标记”时攻击你,而你杀死了他们,搜刮他们将被视为犯罪行为。

  1. 激活“侵略标记”会触发一个持续3秒的过渡性增益。

  2. 当增益计时结束时,你的侵略标记即生效。

  3. 当侵略标记开启时,你对所有其他玩家显示为“本地灰名”,名字下方会出现一个新的“标记图标”,名字颜色也会改变。

  4. 被标记为“侵略”意味着其他玩家可以先发制人地攻击你,因为你已经为公开 PvP 标记了自己。

  5. 当你关闭侵略标记时,会再次获得一个过渡性增益,但持续时间为30秒。

  6. 如果你不是罪犯(在标记开启期间未实施任何犯罪),你将恢复到基础标记状态。

  7. 如果你是罪犯,你将保持罪犯身份,但由于侵略标记已禁用,你无法再实施新的犯罪。

归根结底,此次标记系统的改动旨在使所有 PvP 交战更加直观、易懂且公平。通过准确传达玩家意图,让所有相关方能做出更明智的决定,同时减少在不必要情况下获得谋杀点数的情况。

当然,对于如此重大的改动,我们非常感谢所有即将在 PTR 上进行测试的玩家。


可定制房屋组件

玩家住房是我们游戏的重要元素。在世界中放置并建造房屋,并用旅途中发现的物品进行装饰,这种乐趣我们鼓励每个人去体验。

然而到目前为止,视觉定制选项和真正个性化房屋外观的能力几乎不存在,这正是我们在此次补丁中要解决的问题。

简单的定制展示,仅体现了新增多样性的一小部分。

现在,你将能够非常详细地定制房屋外观,并可选择更换单个组件,如外墙、梁柱、内墙、地板、天花板、屋顶和前门。

每个组件都是在世界中发现的独立物品,基础变体可在城镇商人处购买,而普通到极稀有的组件则通过搜刮获得。有些组件使用世界中已有的材料,让你能把房子装饰成看起来像属于 Morin Khur 或 Tindrem 的风格,此外还有大量全新的材料和颜色可供选择。

起初这只是一个相对较小的想法,但很快我们意识到其潜力,现在团队对目前所做的工作感到非常兴奋。房屋的视觉多样性得到了极大提升。

此外,这不仅适用于普通玩家房屋,也适用于据点(Strongholds)、要塞(Keeps)以及要塞墙壁。

这代表了一种全新的战利品类型,我们可以将其作为稀有可收集的视觉组件分布在世界各地。

我们目前正在试验某些奖励机制,看是否能支持它们,虽然本文不会讨论,但可以说这里的可能性是巨大的。


新法术

功能性法术

新魔法总是令人兴奋的,我们一直想引入一些更侧重于功能性而非单纯造成伤害的法术。

在此次补丁中,我们将引入一系列新的实用法术,例如:

【来源:steam】

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