17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v1.0.1 - 战役修复与僵尸模式优化

导语
《金属雷霆》v1.0.1补丁上线!战役模式重大修复,僵尸模式新增狩猎指令与建造时间选项,游戏体积降至8.5GB。立即查看更新!

各位指挥官好!

首先,非常感谢大家。发售周的情况非常热烈,你们的反馈简直是无价之宝。我阅读了每一条报告,这次补丁的大部分内容基本上就是根据你们发现的问题整理出来的清单。

我们修复了很多问题,进行了多项改进,后续还会有更多更新。

准备好 45mm 机炮,我们出发吧。

战役模式简报

我想就目前战役模式的情况向大家公开说明一下。

最新的 AI 逻辑重构引入了一些在发布前未被发现的问题。为了避免让这些任务处于损坏状态,我暂时锁定了任务 03–06 并标注为“重构中”,以便进行修复。

你们的进度、星级和分数完全安全。没有任何数据丢失。

任务 01 和 02 在本次补丁中得到了大量修复。任务 02 仍在进行一些调整,因为我正在重构其车队和搜索逻辑。我计划在今天结束前推送新一轮修复,并确保战役模式在未来 24 小时内完全恢复正常功能,这是我的首要任务。

如果您希望获得顺畅的“第一章”体验,建议等待下一轮修复后再进行。

另一方面,生存模式和僵尸模式自抢先体验阶段以来取得了巨大进步。这两个模式在开发过程中都获得了显著的改进、新机制和修复,我真心认为它们现在的状态比几个月前好得多。

关于近期评论的几句话

我也想回应一下 1.0 版本发布前后的负面评价浪潮。

我不会假装战役模式的问题不存在。它们确实存在,我对此承担全部责任。一些批评是完全合理的,我正在积极解决这些问题。

同时,看到整个游戏仅仅因为战役部分的问题而被否定和玩梗,确实令人沮丧,尤其是考虑到生存模式和僵尸模式已经有了多大的提升。

我花了好几年时间独自开发这款游戏,我不打算放弃它。你们报告的 Bug 正在修复,战役任务正在重构,开发工作并不会在 1.0 版本止步。


我唯一的请求就是:请根据您的真实游戏体验来公正地评价这款游戏。
如果您喜欢生存模式、僵尸模式或战役模式,请考虑在 Steam 评论中分享您的体验。如果您遇到了问题,请告诉我发生了什么。具体的报告非常有价值,能帮助我更快地推送修复补丁。

我不是要求任何人忽视问题或仅仅为了支持我而留下好评。我想要的是诚实的反馈,我希望通过让游戏变得更好来赢得那些好评。

我知道这次发布并不完美。但我在这里,我在倾听,并且正在尽我所能快速修复问题。

现在,进入补丁说明。

战役模式
  • 任务 01:坠机飞行员不再会拒绝你的命令或永远躺在降落伞旁边。地面上的受伤敌人也不会再导致你的小队卡死。

  • 任务 01:无线电操作员的“呼叫”标记进行了重新设计,同时呼叫的无线电操作员数量减少了。

  • 任务 02:领头车辆不再会瞬移到前方并将车队甩在后面。

  • 任务 02:防地雷反伏击车 (MRAP) 不再会误伤自己。

  • 任务 02:伏击效果不够清晰。优化了视觉效果,并为敌人提供了合理的掩体。

  • 任务 02:旧的“软沙”轮廓不再残留,简报语音现在可以正常播放。

  • 救援直升机:焕然一新。

  • 轨道控制:任务不再会自动移动你的轨道视角。这对部分玩家来说很突兀,所以当行动发生在其他地方时,你现在会看到一个“移至此处”的航点,由你决定何时移动。轨道切换现在更平滑,不再有突然的位移。

  • 威胁标记:便携式防空导弹 (MANPADS) 和迫击炮小队从无线电预警开始就会被标记。

  • 敌方营地:现在摧毁关键目标(塔楼、燃料罐、发电机和车辆)即可占领营地。无需再费力寻找最后一个补给托盘。

  • 步兵:在战役模式中移动速度提升 25%。

  • 困难难度:现在开启友军伤害,并在简报中会有说明。

  • 任务后对话:对话现在会在任务总结后立即播放,并且可以跳过。

  • 指令轮盘:打开指令轮盘时摄像机不再旋转,且轮盘本身现在变为半透明。

僵尸模式
  • 新增狩猎指令:在指令轮盘中添加了“狩猎”命令。当尸潮即将结束时,派遣你的部队去清理剩余的僵尸。当剩余 12 只或更少时,它们会在屏幕上被标记,即使是在建筑物后方。被卡在无法到达区域的僵尸不再会阻碍进度。感谢 v44su 和 AcCaptain!

  • 移动指令:移动指令现在可以切实执行。车辆不会再擅自脱离去撞击尸群,步兵也不会再卡住或跑错方向,对蜂巢或巢穴下达“前往”指令会派遣爆破小组去摧毁它。感谢 AcCaptain!

  • 着陆区防御:你在着陆区的部队现在会正常开火。此前基地的大规模战斗可能会导致他们失去目标。感谢 v44su!

  • 爬行者伤害:爬行者现在会承受来自加特林和 30mm 机炮的完整直接伤害和溅射伤害。不再有“肉盾”爬行者了。感谢 Vinny1961!

  • 炮艇准星:按下 X 键后不再会卡住。感谢 Vinny1961 和 GRANNY_LOVER69!

  • 新的建造时间选项:标准、延长、长或无限。慢慢构筑你的防御工事吧。感谢 ReaperLord!

  • 蜂巢进度:被封印的蜂巢不再会阻碍进度,救援小组在生成时会获得短暂的无敌时间。感谢 Eilian!

  • 打捞改进:打捞信息现在更清晰。每次收益都会显示金额和来源,任务卡片会预先显示奖励,并增加了简短的打捞教程。感谢 AcCaptain!

  • 无人机修复:不再会有随机的喷火器喷射,移动跟随鼠标,且爬行者现在会受到正确的伤害。

  • 盟友 AI:着陆区小队会加入你的驻军,平民不会再被卡在基地外,车队会自动解除卡顿,在 FOB 内部的“前往”指令可以正常运作。

  • 僵尸导航:尸群不再会倒着走、陷入沙丘或走在屋顶上。

  • 多人合作:炮艇不再会重叠生成。

  • 无人机平台:白色杆子已移除。

全局改进
  • 直升机飞行物理:直升机现在飞起来更有重量感了。不再有瞬间爬升或侧向平移。感谢 Punished Venom Penguin!

  • 热成像渲染:废弃皮卡不再会在热成像中发光。感谢 Vinny1961!

  • 载具成员:从载具中逃出的成员现在是真实的射击目标,燃烧后的残骸会持续受到伤害直至爆炸。

  • 皮卡机枪手:你现在可以狙杀皮卡上的机枪手。

  • RPG 步兵:RPG 小队现在会在射击间隙重新装填,而不是无限连发火箭弹。

  • CRT 特效:添加了一个禁用 CRT 扫描线的新选项。

  • 照明弹烟雾:现在变为半透明,不再是阻挡视线的固体墙。

  • 敌人生成:在 CRUCIBLE、THUNDERFIELD 和 Black Anvil 地图中,敌人不再会以全速冲刺状态开始战斗。

  • 下载大小:从约 12 GB 减少至 8.5 GB。

接下来是什么?

战役模式是我的当务之急。我正在解决剩余的问题,改进 AI 行为,并让任务 03–06 准备好重新开放。

生存模式和僵尸模式也将继续获得改进。我还有很多想法想在所有三个模式中进行添加、改进和打磨。

我知道你们中的一些人期待一个更平滑的 1.0 版本,这是完全合理的。我正在尽我所能让一切回到正轨。

这是一款由个人开发者制作且规模宏大的游戏,但它并没有被遗弃。 我会长期坚持下去,每一次更新都会让它变得更好。

感谢每一位报告 Bug、分享建议、留下诚实评论并支持本游戏的朋友。

更多补丁正在路上。请继续保持反馈!

空中见,

— Tolga ⚡

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新