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虚幻5买断制MMO端游《上古世纪编年史》正式定档,值不值得买?

导语
《上古世纪编年史》定档2026年10月4日!虚幻5买断制MMO,Steam国区128元,不卖数值。抢先体验12-20小时,滑翔翼探索+贸易PVP。但动作手感偏弱,非传统MMO,适合谁?值不值得买?点开看!

《上古世纪编年史》是一款买断制、承诺不卖数值的MMORPG,原本预估要等到2026年12月发售,上线时间提前,定在《魔兽世界:无限》开服前一天,也就是2026年10月4日上线。Steam国区定价128元,对比韩服、美服价格更低,和之前《龙之剑》98元的定位相近,属于同价位里值得留意的作品。

但不要着急入手,很多期待《上古世纪2》MMO的玩家,其实并不是这款游戏的目标受众。

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项目拆分衍生两款不同风格新作

原本的《上古世纪2》项目,在开发中途因为技术限制、团队意见分歧拆分成两款独立作品,一款就是《上古世纪编年史》,另一款是预计2027年中旬上线的《上古世纪S:自由海峡》。这个情况和《红色沙漠》开发计划改动类似,原本规划的MMO项目拆分调整。

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《上古世纪编年史》抢先体验版本,内容体量达到12到20小时,一共开放60个可游玩区域,玩家可以借助滑翔翼探索天空,也能潜入海底搜寻遗迹。游戏继承初代《上古世纪》的家园建造、生产贸易玩法,支持组建工会,还能拦截其他玩家的商队马车,围绕贸易路线展开PVP团战。PVE内容包含单人、组队竞速副本,后续版本还会开放最多20人的团队副本。

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前期上手门槛高退款玩家不在少数

《上古世纪编年史》开局前两个小时游玩体验比较煎熬,不少人刚上手就选择退款,主要问题集中在服务器和操作模式两点。

卡在主界面无限加载的时候,可以尝试重启Steam或者重启电脑。它没有传统MMO的技能栏,技能全部依靠组合键搓招,习惯《魔兽世界》这类游戏的玩家很难适应。加上前期技能点、耐力数值偏低,战斗的观感并不出彩。完成新手村任务之后,出生点右侧的训练场就会解锁,进入训练场可以直接拿到100点技能点,体验各个职业的完整形态,把技能点全部点满之后去打桩感受手感,如果依旧不合心意,还来得及退款。

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两款衍生作品受众定位完全区分开

很多玩家疑惑为什么《上古世纪编年史》没有传统MMO那套内容,根源就是拆分出去的另一款游戏。

如果说《上古世纪编年史》偏向动作向的新尝试,《上古世纪S:自由海峡》就是保守路线,延续传统MMO框架,继承初代的海战、生活玩法、自由交易、大规模团战。唯一改动是采用类似《命运方舟》的俯视角,依旧保留WASD移动。

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制作人表示俯视角设计,是为了支持同屏更多玩家,团战规模有望比初代更大。偏爱传统MMO的玩家,不建议入手《上古世纪编年史》,它敢于和《魔兽世界:无限》同期上线,核心原因就是二者面向的玩家群体完全不一样。

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动作底子薄弱存在明显短板

如果你平时喜欢《黑色沙漠》《神佑释放》《洛奇英雄传》《龙之谷》《新世界》这类动作MMO,才适合考虑入手本作。但《上古世纪编年史》的动作表现不算理想,开发团队是初代《上古世纪》原班人马,没有动作游戏开发经验,战斗设计比较粗糙,打击感偏弱。拿它和《红色沙漠》对比,画质、战斗、开放世界的完成度都有差距。

作为MMORPG,终局内容是留住玩家的关键,团本、PVP才是养成的目标。《红色沙漠》的痛点很突出,当成单机玩,任务流程带着MMO式的枯燥;当成MMO玩,它又缺少长线的多人终局内容。

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综合来看,《上古世纪编年史》更像是低配版《红色沙漠》的线上模式,成品效果和玩家早期预期差距不小,不过定价比较友好,可以当作《激战3》上线前的过渡作品。

有条件可以入手支持,买断制MMO想要发展,需要更多这类作品,只有这类网游变多,MMO赛道才有可能摆脱数值售卖,转向比拼内容质量。

【编辑:云千影Sorcer】

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