《Curse of Resthaven》:揭开岛屿秘密的技巧与心得

2026-10-31 01:41:35 神评论
17173 新闻导语

《Curse of Resthaven》哥特恐怖攻略:六天循环揭示岛屿秘密!掌握对话线索、贸易经营与荒野探险,利用重置推进调查,解锁三条时间线及真结局。从青铜到黄金线索,卡牌Roguelike挑战,实用技巧助你成为合格总督!

大家好!我是 Scott Christian,多伦多 Hilltop Studios 的工作室总监,同时也是 Curse of Resthaven 的游戏总监。我们致力于开发注重鲜明角色、复杂叙事、独特机制以及偶尔穿插音乐桥段的游戏。

在投身游戏开发之前,我曾在多伦多从事了十五年的作曲家和指挥工作,主要涉及戏剧领域。那段经历深刻影响了我们工作室的游戏制作理念:角色、节奏感以及精彩的戏剧性揭秘,往往能让游戏产生深远的影响。我们的处女作 小小卫兵 (Lil' Guardsman) 是一款喜剧奇幻风格的守门模拟游戏,讲述了一名十二岁的小女孩被委以重任,把守城堡大门,而世界的命运就掌握在她手中。

对于我们的新作 Curse of Resthaven,我们决定换个方向,转向哥特恐怖风格,营造一种令人毛骨悚然的恐惧感,并围绕一个不断循环的六天时间循环展开谜团。你将扮演岛上新上任的总督 Ambrose,在肩负恢复殖民地繁荣使命的同时,他也有自己的私心:寻找失踪的侄女 Amalia。问题在于,Resthaven 会在他上任的第六天被摧毁……而 Ambrose 会被送回他抵达的那一天,成为唯一记得岛屿命运的人。

Curse of Resthaven 融合了叙事冒险、经营模拟、卡牌构建和 Roguelike 等机制,挑战你对一座充满秘密的小镇进行调查,维持其经济运转,并深入边界之外那片诡异的荒野。在灾难降临、岛屿重置之前,你只有六天的时间。幸运的是,你可以保留所学到的一切。

解开谜团仅仅是第一步。你很快会发现有三条不同的时间线等待探索,只有达成所有三个结局,才能解锁第四个真结局。

无论你是初次踏上 Resthaven 的土地,还是正准备在下一个循环中大展身手,以下是一些能助你一臂之力的建议。

一些简单的技巧

Curse of Resthaven 是一款关于“串联线索”的游戏。其系统之间环环相扣,最好的发现往往来自于结合不同方式收集到的信息。在调查岛屿时,请记住以下几点:

  • 与每个人交谈,然后再交谈一次。 Resthaven 的居民各有各的动机、怨恨和秘密。别人告诉你的内容取决于 Ambrose 已知的信息、你提出的议题以及当前循环中发生的事情。如果一个角色没有提供帮助,你可能只是需要先了解更多信息再去找他们。你的日志会提醒你何时该再次向某人询问某事。
  • 在审讯中保持专注。 你可以就不同话题询问角色,以挖掘线索、推进任务并了解更多关于岛屿的信息。从一位居民那里收集到的信息可能会解锁推动另一位居民剧情所需的对话话题。如果你卡住了,不妨回访那些你已经交谈过的人,看看他们对新获得的线索是否有不同的看法,或者能否为你指明正确的方向。
  • 不要把贸易当作副业。 作为总督,Ambrose 有责任维持 Resthaven 的经济运转。商船会带来买卖的货物,而岛上的企业也可以升级以生产有用的资源。金钱只是等式的一部分:拥有正确的资源对于寻求其他机会(包括荒野探险)至关重要。
  • 尝试不同的方法。 并非每个问题都有显而易见的解决方案,也不是每个有希望的线索都会立即见效。尝试不同的方法,进行意想不到的对话,看看你的调查会将你引向何方。即使是一个搞砸的循环,也能教会你一些对下一次循环有用的东西。

充分利用时间循环

六天的时间循环是 Curse of Resthaven 的核心。每个循环开始时,岛上的居民都会回到他们日常的例行公事中,但 Ambrose 保留了他的知识和进度。这种区别至关重要。

你不需要在一次尝试中就解开整个谜团。相反,每个循环都为你提供了机会,让你能够应用所学到的知识,以不同的方式处理旧问题,并揭开之前无法触及的信息。

  • 知识是你最宝贵的资源。 一个在第一天拒绝合作的角色,一旦你发现了他们的动机,可能会变得更加坦诚。一个看似无法逾越的障碍,一旦你知道了该去找谁、该问什么问题,可能就会变得简单明了。
  • 围绕你想学习的内容来规划你的日子。 调查、经营业务和探索的地方比你在单次循环中能完成的要多得多。专注于那些看起来最有希望的线索,如果不得不留到下一次再处理,也不必担心。
  • 利用每一次重置作为契机。 当岛屿重置时,你可以利用你所发现的一切,采取不同的方法。你不必因为上次做了同样的事情就重复同样的操作。如果你已经知道某条线索的走向,就把时间花在追求新事物上。

目标不是简单地重复同样的六天直到你做对所有事情,而是利用你上次学到的东西来改变下一次发生的事情。

深入探索城镇之外

在 Resthaven 坚固城墙的保护之外,是一个更加诡异的岛屿。探险任务通过基于卡牌的叙事系统带领 Ambrose 进入这片荒野,该系统融合了 Roguelike、卡牌构建和互动叙事游戏的元素。

每次探险都会从卡池中抽取遭遇事件,这意味着你的旅程在每次尝试中都可能以不同的方式展开。你将面临各种抉择,发现奇怪的事件,并遇到下次可能不会再出现的机遇。

  • 预料到不可预料之事。 探险并非固定的事件序列。你在一次出游中发现的遭遇可能与下一次完全不同,所以保持好奇心并随时准备适应变化。
  • 不要假设你已经看尽了一切。 遭遇事件的数量超过了你在单次流程中能体验到的总和。在后续的游玩中回到荒野,可能会揭示出全新的故事和发现。
  • 记住探险是更大调查的一部分。 荒野与镇上展开的谜团并非相互独立。你收集到的信息和资源可以帮助你在其他地方取得进展,所以要考虑一次探险如何能支持你的其他目标。

探索 Resthaven 的每一个角落

花点时间四处看看是值得的。除了主要的调查之外,Resthaven 还包含可选的发现,包括遍布全镇的飞蛾遗物和其他隐藏的秘密。

这些发现奖励了那些不急于求成的玩家。如果你过度依赖便捷的城镇地图和快速旅行功能,你几乎寸步难行,但也肯定会错过一些可选的、充满风味的支线内容。允许自己漫步一下吧。毕竟,在 Resthaven,你拥有的只有时间(以六天为周期)!

不要害怕重访熟悉的地方。随着你对殖民地及其居民了解的加深,起初看起来平淡无奇的地点和对话可能会产生新的意义。

如果卡住了该怎么办

你的日志是你最好的朋友。查看你的活跃线索,获取下一步行动的提示。如果你已经耗尽了镇上的所有可能性,也许是时候回到荒野进行探险,寻找 Amalia 的营地了。你的日志很可能会告诉你这一点!

你的日志还有另一个妙用。在游戏初期之后,你将解锁一个时间线,显示六天循环中发生的重要事件及其发生地点。如果你被时间线上的“???”困住,这意味着在那个时刻正在发生一些你尚未发现的重要事件。为了取得进展,你可能只需要在正确的时间出现在正确的地点。

城镇地图是另一个容易被忽视的资源。它显示了在任何特定时间可以在每个区域找到哪些角色。一旦你与某个有名姓的 NPC 交谈过,他们的问号就会变成肖像,这使得在后续循环中追踪他们变得容易得多。如果还在某个区域看到“?”?那可能是一个寻找新线索的好起点。

最后,不要小看社区八卦的力量。有些线索需要审讯,但答案可能仅仅是向镇民询问某个特定话题。Resthaven 是一个小而紧密的社区,信息总有传播的渠道。

我们将调查设计为一条线索路径(我们在幕后将它们分为青铜/白银/黄金等级,但在游戏中你看不到这些术语):

  • 青铜线索提供少量信息并向你指明正确的方向,许多镇民都有这些线索。
  • 白银线索提供更具体的细节,让你更接近真相;拥有这些线索的镇民较少。
  • 黄金线索明确揭示了线索的下一步。只有一两个镇民掌握这些线索。

沿着线索走,你很快就能拨开云雾。

不要担心第一次就看尽一切

Curse of Resthaven 具有三条分支时间线,每一条都揭示了更大谜团的不同部分。你不会在单次游玩中遇到每一个任务或揭秘,这是有意为之的。

随着你的进展,你将发现新的信息,这些信息会改变你对岛屿及其人民的理解。有些发现会回答问题,而另一些则会让你有更多需要调查的内容。

当你完成一条时间线后,新游戏+(New Game+)将引入 Ambrose 不断增强的既视感,让你能够快速跳过已经体验过的内容,专注于不同的部分。你可以减少重走老路的时间,把更多精力花在探索新的可能性上。

所以,不要担心在第一次访问时找到每一个秘密。保持专注,跟随你感兴趣的线索,让不断增长的知识引导你度过下一个循环。

Resthaven 有太多的秘密。诀窍在于弄清楚该追求哪一个,何时追求,以及如何处理你发现的东西。

还剩六天。祝你好运,总督。你会用得上的。

Curse of Resthaven 将于 10 月 29 日登陆 XBOX Series X|S 和 PC 版 XBOX。

【来源:xbox】
关于Curse of Resthaven,时间循环,哥特恐怖,叙事冒险,经营模拟,卡牌构建,Roguelike,线索调查,荒野探险,New Game+的新闻