命运-冠位指定:FGO水妖兰&诺克娜蕾设定访谈:stormborder花费几个月做完
FGO水妖兰宝具动画揭秘:stormborder建模耗时数月,诺克娜蕾角色设计访谈曝光!下面为大家带来FGO攻略。
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FGO水妖兰&诺克娜蕾设定访谈:stormborder花费几个月做完
FGO美服刚刚结束泳装8期活动,近期官推发布了【迦勒底休息室】的第44期访谈内容,本次是对水妖兰的宝具设计以及诺克娜蕾的角色设计进行访谈,这里为大家简单翻译一下。

水妖兰的部分依旧是对负责模组和宝具动画制作的安生真进行访谈。
水妖兰的战斗和宝具动画有哪些亮点?
安生真:水妖兰的宝具动画是基于我们从妖兰的画师CHOCO那里收到的概念提案和图像创作的,描绘了以stormborder作为航母,尼莫水兵从上面发射水妖兰。
顺便说一下,这是我们首次制作stormborder的整个建模,花了几个月的时间来制作,细致到了最微小的细节。


这里也顺便补充一下当时在周年节目中公布的stormborder的整个建模,可以说制作的质量确实是蛮高的,不过大家也都知道,水妖兰被吐槽最多的也是这个宝具动画了,建了几个月的模型就看到一块,而且看到的部分也完全看不出什么技术含量。
整个宝具动画的流畅度更是一言难尽,能与之媲美的大概也就是今年的玉兔宝具了。只能说,确实整个宝具能吹的就只有说这个stormborder的建模有多辛苦了,不过因为stormborder毕竟是主线产物,模型制作肯定也不是单纯用于水妖兰的宝具动画,或者说本来可能就不是为了水妖兰宝具专门制作的。

然后诺克娜蕾这边,是邀请的诺克娜蕾的画师高山箕犀进行访谈。
在设计诺克娜蕾时,您觉得有哪些部分需要与梅芙保持一致,又有哪些部分需要区分开呢?
高山箕犀:如果我没记错的话,我接到的指示是他们是不同的人,但外貌相同。不过,我还是细微地改变了她们各自的眼睛颜色和头发的走向。由于我还没完全确定这个角色的具体设计,我觉得自己仍在尝试不同的风格。

在设计诺克娜蕾时,您有没有想过您的角色在游戏中会如何行动或动画化?有没有什么让您感到惊讶的地方?
我从未被告知她们会如何行动,此外,在我设计梅芙的时候,FGO的游戏画面甚至都还没有公布。但我在游戏中看到她的动画时,我非常满意,而且我总是对设计师们仅用有限的图形资源就想出的创意和应用的实现技巧印象深刻。
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