《Feudums》社区演示版已更新!
《Feudums》社区演示版更新!体验增强单位特性、新战斗逻辑、私密聊天等重大改进,加入排名多人对战争夺王位!
如果您希望获得更持续、更易消化的更新内容,或不想错过单人模式版本的更新,请考虑加入我们的,我在那里更为活跃。另外,我们还有一个,用于重要的社区投票和重大游戏更新。

我们今天已更新了服务器和公开Alpha演示版的客户端——现在一切应该都已重新上线并运行顺畅!
更新后的客户端即将在Steam上推出。感谢您的耐心等待!
您可以在下方找到主要变更和改进的摘要。一如既往,我深深感激您陪伴我走过这段——有时相当艰难的——旅程。请记住,您的反馈驱动着一切。
在我上次更新中提到的两种可能结果中,后者成真了——我不得不将时间分配在项目与,嗯,财务生存之间。:)
因此,这次更新变成了常规更新,而非期待已久的围城更新。不过,如之前承诺的,一些与战争相关的重要变更在此首次亮相——包括对战斗逻辑的改进(为整合围城机制做准备)以及单位特性系统的大幅扩展。
游戏内聊天也获得了新功能,并且经济模拟继续变得更加丰富和细致。

单人模式的开发工作受到时间限制的影响更大——进展较慢,但确实在一步步继续。
然而,在接下来的几周内,几乎所有的开发精力都将集中在围城和用户体验改进上。
由于该项目仍然是完全自筹资金且未货币化,如果您想帮助加快开发速度,请考虑成为,哪怕只是几个月。如果有足够多的活跃赞助者,进展可能会快得多。
随着所有这些与战斗相关的变更尘埃落定,又到了举行排名社区多人对战的时候了!这次觊觎王位者能守住王座吗?我们很快就能见分晓。敬请关注,因为荣耀(以及眼泪和汗水)在等待着。

增强的单位特性系统:基于近两年的反馈和游戏测试,定义单位特性及其评估方式的规则已被重新设计。它们现在更加灵活,允许单位之间进行更广泛的互动。为此庆祝,可用特性的总数几乎翻倍!尽情探索新的组合吧。:)
新单位!三种新单位类型已加入阵容(仍使用占位视觉效果,但功能齐全)。
大多数现有单位也进行了调整——许多单位的角色被细化或重新平衡,以适应扩展后的特性系统。
地形类别:地形类型现在被分类为如开阔或困难等组别。这些类别目前主要用于特性效果,但更多系统稍后会利用它们。可以在图块卡上的地形类型提示框中查看它们。
战斗地点逻辑:战斗现在总是在防守方的图块上进行。因此,驻军不能再将袭击者引诱到自己的地盘上。作为补偿,如果驻军是原始战斗参与者之一,现在不仅在其图块上,而且在其整个控制区域内获得本地地形专长加成。战斗卡指示器已相应更新。
穿越不可穿越之地:沼泽现在正式成为不可穿越地形——但是<鼓声>拥有正确的特性,即使是这些(和山脉)也可以变得可通行。但要小心:如果一支部队失去了所有使不可穿越图块可通行的单位,并且没有在几个时间单位内逃脱(如果可能,它会自动尝试),它可能会被完全消灭。
穿越山脉和沼泽现在成为可能……但很危险。
管理单位命令:现在,当一支部队处于战斗中时,命令会被阻止。以前,只有单位转移被阻止——现在解散和其他命令在战斗期间也被阻止(因此,如果您足够快地接战,敌人就不能只是解散他们被击败的军队)。
私密消息:您不再需要通过外交提案发送便条——聊天现在支持已经互相发现的玩家之间的私密消息。
新谣言!世界现在充斥着更多关于其他玩家行动的流言蜚语。谣言现在也故意变得不那么精确——它们揭示大致区域而非确切位置,并且许多现在引用附近的定居点或其他地理指针作为上下文。
更好的季节性战争:在最严酷的月份,军事部队现在每当移动时都会失去士气,除非它们在友方领土上(是的,外交关系也算)。低于士气阈值将导致损耗侵蚀单位健康。提示:季节日历提示框列出了所有活跃的季节性效果,现在包括这个。
新的劳动者分类:基于社区讨论,渔民已被分为淡水和海洋变体。他们的维护费、产量和季节性模式现在不同。其他几名劳动者——如采集者——也根据玩家反馈进行了调整。
近几个月,我开始根据社区反馈和相关批评重新设计早期游戏节奏。这也带来了一些资源行为的变化。例如,早期升级城镇和城堡现在对您的国库造成更大的压力,使它们的时机成为一个更有意义的战术选择。这个过程仍在进行中,所以我很想听到您的任何反馈。:)

创建封地现在在命令的图块列表中悬停时会高亮相关图块。
盟军胜利条件现在带有一个提示框,解释比例盟军目标如何运作。
集结部队命令:潜在新兵现在被正确排序:首先按类型(长枪兵或小队),然后按等级。别问为什么花了这么长时间——我已经敲了负责开发人员的手。不幸的是,这也使得编写此更新日志变得更慢。
图块卡改进。现在包括更详细的移动成本和地形提示框,说明它们如何受影响以及如何影响其他机制。额外的冬季穿越成本现在也显示在这里(它们已经在季节指示器上可见)。
聊天改进:屏蔽和好友列表的基础和逻辑现已就位(尽管尚未激活)。 但是,您已经可以直接且谨慎地举报消息,并且后端现在包含对这些情况的完整审核支持。值得庆幸的是,我从未不得不将任何人移出游戏——但现在可以更容易地制止不当行为。
此外,聊天消息现在可以稍微长一点! :) 只是不要让我后悔! ;)
其他次要的用户体验调整和视觉调整,主要在地图上。
修复了阻止左上角图块 (0,0) 被占领的问题。是的。很逊。
修复了纹章编辑器中的一个回归错误。
修复了特定情况下世界卡无限滚动器初始化问题。
修复了 ConditionEvaluator 以再次正确遵守 ClientMode。
修复了劳动者图标未正确显示的问题。
修复了旗帜动画在脾气暴躁时忽略风向的问题。
添加了对 report.coordinates 使用的检查。
图表性能优化。
添加了消息缓存优化。
更新到较新的 Discord SDK。
修复了几个寻路错误。还有一些剩余——但照这个速度,我们的单元测试将比移动选项还多,所以它们最终会被逼入绝境。
(大量后端修复和改进)
目前就这些,感谢您的报告和支持,战场上见! :)
直到下一次更新……享受《Feudums》!

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