【魔兽世界】2000字详问,Mop生存猎全攻略,种族天赋,雕文
魔兽世界MOP生存猎攻略:详解种族天赋、雕文选择、属性优先级及输出循环。掌握移动无损DPS技巧,提升副本表现!下面为大家带来Mop生存猎全攻略。

10月30号开启MOP前夕,今天就和大家聊聊前夕的猎人的一些问题。
一、MOP前夕猎人的主要变化
二、种族天赋以及雕文的选择,还有属性优先级。
三、输出循环以及个人建议。
MOP前夕猎人的主要变化和改动
最大改动和爽点那就是取消了站定平A和射击盲区,也不会因为站得太近而射不出去,你看就算靠近贴脸目标也是照样可以打得出去的。真正意义上做到一个全职业移动不损失DPS的生存猎,也取消了狙击高手。
总而言之,改版后你的猎人可以跳着打、跑着打、后退打,怎么打都行,都不会丢失平A。
在80级以前,你要是没有站定,你的平A是打不出去的。所以说就有很多新手玩家跟一些老玩家区别就在哎我的平A为什么比别人少?
所以说这个问题在改版后就能得到一个非常良好的解决,就不会区别那么大,就不会丢平A了。
集中值系统取代蓝条
MOP前期从蓝条改为集中值,和盗贼、猫德一样,不需要再为缺蓝而烦恼,取而代之的就是你要控制好你的集中值,因为你的每个技能除了眼镜蛇射击之外的技能都是需要集中值才能打得出去的。
还有一个好处就是改版后很多技能不需要CD了,只要有集中值就能一直打出去。
比如多重射击、奥术射击以及瞄准射击这些技能都没有CD了,只要有集中值可以连着打,然后取消了乱射这个技能。
群体攻击技能调整
然后三系天赋群A将用多重来替代,也就是说在多目标战斗的情况下,你就多重多重多重,除非目标非常多,然后加一发爆炸陷阱。
因为改版后爆炸陷阱的伤害比黑箭低很多,虽然两者不共享CD,但是也是优先打黑箭的,而不是丢爆炸陷阱。
因为爆炸陷阱将不会触发荷枪实弹,荷枪实弹需要黑箭以及冰霜陷阱来触发爆炸陷阱,就是说不会再触发荷枪实弹的,所以说这个技能伤害变低了,又不会触发荷枪实弹的,所以说这个技能只有在非常多的目标情况下才去丢这个爆炸陷阱。
宝宝系统全面革新
然后最后一点就是MOP前夕宝宝的改动,跟前面的版本的区别就在于这个版本的所有的宝宝都可以变为任何一系的专精。
比如说我抓了一只陆行鸟,我想把它变成坚韧系,它就可以直接转成坚韧系。我想把它改成狡诈系,那当场就可以改成狡诈系。
当然打副本都是用狂野系的,唯一区别就是每一只宝宝有它特定的技能。
比如说陆行鸟他有这个技能,然后比如说狼他有这个技能,又比如说孢子蝠他有这个技能。
也就是说每个宝宝有特定他的技能,都对应的团队里的buff,增益buff以及减益buff。
也就是说猎人称为buff机器人。
就是说如果说你团队里面你打十人本的时候,十人团的时候,你团队里面缺什么buff,那你就换什么宝宝,反正伤害都是一样的,就是提供buff来的。
唯一的区别就是说目前所知的所有的破物理破甲是没有群体破甲的。所以说带陆行鸟是最佳的。
因为陆行鸟他有一个群体破甲,范围性破甲。再就是兽王猎的灵魂兽,灵魂兽每一只的灵魂兽的技能还是一样的,跟之前版本一样,每一只灵魂兽的技能都是一模一样的,也是可以变为三系专精。
然后他的特殊技能是跟爆发类技能一样,是加精通的。
还有一个就是灵魂兽特有的治疗技能,最后附上所有宝宝的技能以及跟职业冲突的一些特殊技能。
MOP猎人种族天赋、雕文以及属性优先级
种族天赋这里来说,部落生存猎、射击猎无脑选择巨魔,因为巨魔对野兽增加5%的伤害,这个在之后的版本雷电王座那个时候很多boss是属于野兽的,所以说增加了5%的伤害是非常多的。
以及巨魔有精准加1%,跟80版本不一样,80版本是暴击率增加1%,然后这个版本是精准加1%,以及有巨魔狂暴,这个不用多说了。
兽王猎的话,你如果说从头到尾都只想玩兽王猎,那你直接选择兽人。因为兽人是宝宝伤害增加2%,而这个2%是非常多的。
因为MOP的猎人兽王猎的情况下,他的伤害80%是取决于宝宝的。也就是说你打100万,可能有80万的伤害是来自于宝宝,这80万的2%就相当于非常多了。
而且兽人也有一个种族技能,就是血性狂怒,提高攻强属性。联盟的话就是三系天赋优先选择暗夜精灵,因为暗夜精灵是加1%的暴击,而且暗夜精灵还有一个变身技能,就是变成暗夜形态,然后跑得更快。
其次就是选择德莱尼,现在德莱尼不像之前的版本是给整个小队加1%的命中,现在德莱尼是只有自身加1%的命中,只对玩家自己有效。或者选矮人,矮人也是跟巨魔一样加1%的精准。
天赋与雕文选择策略
然后来到天赋选择,天赋雕文选择。
大家都知道90级的天赋改版后取消了天赋树,变成这种天赋加点,左边这个就是练级的天赋加点,右边这个就是打副本的天赋加点。
两个天赋的唯一区别在于15级、45级和60级的天赋变化,其他三个天赋点是一样的。
第一个迅疾如风,使用逃脱后移除所有移动限制效果,并使移动速度提高60%。逃脱也就是后跳,持续时间8秒,练级的时候非常灵活。
第二个灵魂联结,当你和你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复3%的生命值,初期练级时被动效果非常强。
最后一个不一样的技能是狩猎刺激,当你使用消耗集中值的远程攻击技能或者杀戮命令时,有30%的几率使你下一次奥术射击或者多重射击消耗集中值降低20点。
这个技能非常强力,因为奥术射击需要30点集中值,多重需要40点集中值,降低20点相当于减少一半消耗。然后来到生存猎副本天赋加点,第一个卧虎藏龙,逃脱的冷却时间缩短10秒,威慑的冷却时间缩短60秒。
威慑是这个版本非常厉害的减伤技能,可以偏转法术并使所有伤害降低50%。
第二个铁鹰守护,把雄鹰守护强化为35%攻强且受到所有伤害降低10%。
第三个热情,立即回复50点集中值并在10秒内额外获得50点集中值,类似盗贼的菊花茶,30秒冷却时间。
属性优先级详解
属性优先级是敏捷>命中7.5%(德莱尼6.5%)>精准7.5%(巨魔/矮人6.5%)>暴击>急速>精通。这个版本猎人不需要像法系职业堆20%急速,直接按这个优先级就好。
MOP生存猎输出循环及个人建议
单体输出循环详解
单体循环起手前上好猎人印记,预铺爆炸陷阱和冰霜陷阱。
开启陷阱发射器后,倒计时2秒时预读稳固射击,起手爆炸射击、黑箭、飞刃、急速射击。打完这四个技能(约消耗90集中值)后使用热情恢复50点,接着补黑鸦。
注意野兽奔腾和飞刃在MOP前期暂未开放,需后续等级解锁。触发荷枪实弹时直接三连发爆炸射击,然后通过稳固射击回集中值,集中值溢出时用奥术射击卸值。
群体输出与集中值管理
群体循环将奥数射击替换为多重射击,优先级黑箭>爆炸射击>飞刃>多重>眼镜蛇射击。爆炸陷阱仅在目标非常多时使用。
最后建议灵活运用热情和眼镜蛇射击管理集中值,输出循环已从固定模板变为需根据战场情况动态调整的机制。




