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《逆水寒手游》全职业技能更新及战斗优化

2025-10-31 16:50:27 神评论
17173 新闻导语

《逆水寒手游》全职业技能更新详解!碎梦、铁衣、血河等九大流派新增武蕴节点,战斗机制优化,PVP/PVE强度提升。下面为大家带来逆水寒手游全职业技能攻略。

【碎梦】

1、新增武蕴节点 【月蚀】:解锁【月轮】的分支技能【月蚀】。向前挥动三段共七道斩击,命中敌人后,会对其造成周期性伤害、重创和易伤效果,对有清泉效果的玩家造成更强力的易伤效果,第一段斩击额外施加封脉效果,每段斩击均对敌人叠加一层锁魂效果。在此期间可以使用【无尽·闪】调整位置,影子会模仿最后一段斩击并提供碎盾效果。提高在多人竞技下的功能性和刷伤能力,并借此降低一定的养成需求和操作门槛。

2、新增武蕴节点【衔仇】:获得全技能增强。在帮会联赛、试剑天下等场景被重创复活后,一段时间内对击杀者造成的伤害大幅提高。

3、【锁魂】机制调整:【月轮】第一段攻击、【月蚀】均会对攻击命中的敌人施加锁魂效果, 【刹那·回斩】派生的燕回风以及【荆轲现匕】 途径当前锁定的敌人时立即结算全部锁魂层数并造成终结伤害。 提高在竞技玩法下的爆发能力。

4、武蕴节点【无尽·疾风】效果调整:略微提高首领克制收益。千一命中非建筑怪物时,额外回复2秒充能时间。

5、武蕴节点【百裂·涯梦】效果调整:在技能期间可以使用【无尽·闪】或极意状态下的燕回风调整位置。

6、武蕴节点【无尽·疾影】效果调整:不再减少【无尽·寂灭】冷却时间。【无尽·寂灭】技能冷却时间调整为14.5秒。

【铁衣】

1、新增武蕴节点 【御锋·燕回】:强化技能【燕回风】,战斗中使用【燕回风】将在一定时间内获得【御锋】效果:受到下一次非建筑怪物伤害降低。失去【御锋】效果时,下一次拳系技能(【一以贯之】、【一以贯之·辟灵】、【开山拳】、【无影拳】、【劈云拳】)的追击性能将得到强化,并对击中的非建筑怪物目标发起强力爆轰,同时附加防御降低效果。受到非建筑怪物目标伤害,将自动触发一次【御锋·燕回】,该效果有冷却时间。【御锋·燕回】在副本玩法中将带来更灵活的规避伤害能力。

由于目前首领木桩无法发起攻击,因此尚无法有效通过木桩伤害统计展示此类武蕴节点的收益,后续我们会推出模拟副本环境的首领木桩。

2、新增武蕴节点【巨弩】:铁衣获得全技能增强。当铁衣在友方防御塔范围内时,提高附近友方防御塔的攻击力、攻速和减伤。【巨弩】可以为铁衣在大型竞技玩法中带来新的定位和作用。

3、武蕴节点【一以贯之·辟灵】效果调整:提高【一以贯之·辟灵】对怪物造成的伤害。

4、武蕴节点【开山·战天下】效果调整:【开山拳·战天下】造成的防御降低数值提升。

5、【金刚铁壁】和【铁壁·擎岳】继承铁衣属性方式优化,总体防御能力得到提高,将可为自身和友方承受更多伤害。

6、提高铁衣在比武大会中造成的伤害。目前观察到比武大会玩法中铁衣的表现相对弱势,我们会根据铁衣后续在该玩法中表现做出持续的调整。

【血河】

1、新增武蕴节点 【天伤·地锋】:施展技能时会累计枪意,枪意过半后释放圆形伤害技能命中时会进入【烈焰枪】且召唤依次扩散的尖枪在目标位置打击并定身敌人,减少【天伤】冷却时间并使自身进入【血怒】状态,期间造成的所有伤害会一定比例转化为自身气血。尖枪会根据命中的敌方人数获得磐石效果:提升自身气血上限(磐石效果不可叠加),若已有磐石效果则会获得一定比例的护盾。在多人竞技玩法中拥有较强的爆发伤害和生存能力。

2、新增武蕴节点【截锋】:获得全技能增强。帮会联赛场景中进入敌方防御塔攻击范围时会降低其攻速和攻击力,并使其受到的伤害提高。

3、武蕴节点【焱枪在野】新增效果 :【铁骑-刺】冲刺距离加长,伤害提高,会召唤幻影铁骑随自身一起冲锋并对路径上的敌人造成伤害,且附带【龙门枪法】的眩晕效果;【铁骑-挑】伤害提高,且附带【招式:挑】的击飞效果。

4、武蕴节点【扫六合·行诛】新增效果:前方敌人数量越多,扫六合凝聚的枪风越宽,伤害越高。

5、武蕴节点【丹心·汲念】新增效果:主动施展【丹心饮意】时自身获得怪物克制提高。

6、武蕴节点【铁骑·定风波】效果调整:【铁骑-追】二段释放后会根据命中的敌方人数获得磐石效果:提升自身气血上限(磐石效果不可叠加)。可获得的气血上限最大值提升。

7、武蕴节点【铁画·掠如火】效果调整:对怪物伤害造成伤害提升。

8、副本天赋池武蕴节点【定魂·铁血】调整为【 丹心·汲念】。

9、调整了【铁骑-追】二段造成伤害的时机使其与实际表现更为匹配。

10、降低血河在比武大会中受到的伤害。

【玄机】

1、新增武蕴节点 【破云·齐翎】:解锁【伏龙箭】的分支技能【振翎万锋】。进入振翎状态,期间可以多次释放二段技能飞虹造成伤害,即时技能替换为万象破云连续射击。在副本玩法、竞技玩法中拥有较强的爆发伤害能力。

2、新增武蕴节点【化物·流虹】:化物游心激活时,获得技能增强。

3、武蕴节点【归燕·千鸿】效果调整:千鸿标记伤害强化为无法格挡的伤害。

4、武蕴节点【万象·凝势】新增效果:【振翎万锋】对怪物伤害额外提升。

5、武蕴节点【空翔鸾·龙掠】新增效果:携带【振翎万锋】时也将对怪物造成额外伤害。

6、【伞·无懈】减伤小幅提升。

7、修复了极少数情况下【万象·缚攻】【巡隼·千猎】的弹道攻击目标可能与实际攻击目标不一致的问题。

8、降低玄机在比武大会中受到的伤害。

【九灵】

1、新增武蕴节点 【长风·噬魂】:解锁【长风散魄】的分支技能【长风·噬魂】,产生强力风卷吸入前方敌人魂魄,若敌人携带九灵施加的周期性伤害,则提前结算部分效果。随后打散灵魂对范围内敌人造成伤害并施加 周期性伤害 ,若成功提前结算,额外施加结算过的周期性伤害。【长风·噬魂】在竞技玩法中拥有较稳定的刷伤能力。

2、新增武蕴节点【牵魂】:当有药人在场时,九灵伤害增加。

3、 新增武蕴节点【灵犀·灯引】并替换 【长风散魄·鸢】:【灵犀三现】技能造成伤害提升,同时提升自身所有周期性伤害。

4、武蕴节点【百蛊噬心】新增效果:药人普攻和强化普攻会对目标施加周期性伤害。

5、【灵犀三现】新增效果:对目标施加周期性伤害。

6、特质【爆灵】、【爆蛊焚神】伤害调整为周期性伤害。

【神相】

1、新增武蕴节点【两仪·鸣鸾】:解锁【琴动五音】的分支技能【两仪鸾音】。召唤与自身元素相异的冰火凤凰协同作战。期间持续切换自身与凤凰的元素,将为敌人附加霜焰效果,造成周期性伤害。凤凰存在期间,【有凤来仪】的攻击将进一步对怪物造成额外伤害且附加霜焰效果,同时【御风】也将基于当前普攻的元素,转换为冰火御风。激活新武蕴节点【融扩】后,使用神相流派技能对敌人造成风元素伤害,还将提前结算霜焰效果的一定伤害。该玩法预期为副本玩法提供操作更便捷的持续输出套路。

2、新增武蕴节点【平沙·鸣跃】:当普攻为泛沧浪时,平沙落雁将替换为冰元素的平沙鸣跃,对怪物必定会心且造成额外伤害。

3、武蕴节点【广陵散·必闻】效果调整:主动释放广陵散后的10秒内,还将提升自身百分比首领克制。期间溢出音符,将最多额外延长10秒该效果的持续时间。

4、武蕴节点【琴动妙音】效果调整:使用任意神相即时技能可立即触发一次飞剑齐射,20秒内可触发一次。

5、武蕴节点【破阵·莫开】效果调整:在剑舞期间,自身额外获得远程抗性。

6、优化了【洞庭秋思】以及【剑胆琴心】的一键连招逻辑:在【剑胆琴心】连段期间,将不会自动使用【洞庭秋思】。

7、提高【有凤来仪】对怪物造成的伤害;提高冰元素【御风】造成的伤害。

8、降低神相在公平论武中受到的伤害;修复了特定情形下,【寒冰护体】被【凌波微步】打断无敌状态的问题。

【素问】

1、新增武蕴节点 【落霞·彩画】:强化落霞技能,触发晕染效果(对带有霞光标记目标产生额外治疗)时,从霞光标记目标处对12丈范围内小队成员造成治疗弹射,最多弹射5次,每次弹射衰减10%治疗量,触发冷却10秒。

2、新增武蕴节点 【生骨】:使小队成员的快捷药品回复效果提高,不可叠加,公平论武玩法中不生效。

3、武蕴节点【狐佑·护魂】新增效果:雪灵狐敲小鼓时额外提高小队成员的流派克制属性。

4、【飘絮】技能优化:释放飘絮(天问形态普攻)技能时可移动。同时增加了飘絮、点绛(素心形态普攻)释放时可移动的技能描述。

5、【落花·引风游】分支技能优化:优化了落花阵触发协同攻击时偶现角色动作卡顿的问题。

6、【清风垂露】技能描述:增加了清风效果叠加和替换关系的技能描述。

7、素问的【内功破盾】属性将会根据属性战力按照一定比例转化为同等战力的治疗强度。

【龙吟】

1、新增武蕴节点【蔽日·纵横】:强化【蔽日】,受到强控时可自动举起长剑格挡,期间可移动,格挡后获得护盾并对附近敌人造成伤害,剑意·蔽日期间挥出剑气反击。【蔽日·纵横】节点在竞技玩法拥有较好的抗压反打能力。

2、新增武蕴节点【踏云·蹑影】:龙吟获得全技能增强并强化技能【踏云】,踏云获得护盾。

3、武蕴节点【破空·威霆】、【雷龙·震阙】效果调整:附近敌人不少于5人时破空一剑、【剑意·雷龙】引爆气剑对玩家造成额外伤害。

4、觉醒节点【破天剑陨】效果调整:新增额外气血上限,激活【雷龙·震阙】时获得额外气血上限。

5、武蕴节点【逐星·御天】效果调整:为了使不同操作水平玩家的伤害能力更加接近,我们移除了吸收气剑后对怪物造成的额外伤害,新增剑气对怪物伤害提高,并小幅下调了双剑玩法的【逐星阵】叠层速度。

6、优化了双剑玩法的一键连招表现,小幅提高其伤害能力。

7、提高龙吟在比武大会中的伤害,降低龙吟在比武大会中受到的伤害。

【潮光】

1、新增武蕴节点 【灵豚·怒虬】:解锁【灵豚】的分支技能【灵豚·怒虬】,获得全新的主动释放效果。豚豚仔会时刻记录被攻击敌方玩家的回血量,潮光主动释放技能时将呼唤苍虬协战对当前目标猛烈吐息,造成大量伤害和重创效果,同时将豚豚仔记录的目标回血量以一定比例转化成附加伤害与自身治疗。

2、新增武蕴节点【沧溟·凌汐】:强化流派特质【沧溟远】,自身获得额外的技能增强效果。

3、武蕴节点【水刃·怒涛】效果调整:【水刃】技能造成伤害提升。

4、武蕴节点【惊涛·裂浪】效果调整:【惊涛】推动倾河水球爆炸附加的倾河未结算伤害从至多2秒提升至3秒。

5、【汐海遥歌】技能期间不再禁止跳跃。

6、修复了【水月镜花】在特定情况下可以错误刷新持续时间的问题。

7、修复了潮光在特定情况下大轻功异常的问题。

【沧澜】

1、新增武蕴节点【裂刃·涌涛】:【化麟·狂澜/镇海】替换为【裂刃·狂澜/镇海】。麟怒超过200点可触发。施放进入架刀状态(期间可通过摇杆移动)并持续消耗麟怒。麟怒不足或受到攻击,对敌方施放远程刀光。【裂刃·狂澜/镇海】相比【化麟·狂澜/镇海】,循环更加灵活,架刀期间受到伤害可更早打出收尾爆发,提升生存与伤害。

2、新增武蕴节点【衔涛】:在副本、试剑天下、帮会联赛、领地战玩法下,通过【麒佑、沧麟御海、麟甲】获得护盾时,护盾值额外提升,并获得伤害提升和伤害减免效果(与原效果不叠加,不随护盾移除)。【衔涛】可以提升沧澜在副本和大型竞技玩法下坦度和精通大特质的稳定性。

3、武蕴节点【化麟·擎旌】新增效果:【裂刃·狂澜】对怪物伤害额外提升,【裂刃·镇海】成功弹刀后,提升全队首领克制。【化麟·镇海】和【裂刃·镇海】全队首领克制效果小幅增加。

4、武蕴节点【麒麟震溟】新增效果:【裂刃·狂澜/镇海】伤害提升。

5、武蕴节点【潮涌·熔浪】新增效果:【裂刃·狂澜/镇海】施放二段裂刃时,召唤海底岩浆,对周围敌人造成伤害。

6、武蕴节点【狂涛·翻澜】新增效果:狂涛命中怪物时,附加伤害固定为最大值,提升打桩和副本玩法下的稳定性。

7、沧澜在部分竞技玩法下,霸体连过多,循环较为自闭,对手难以反制,根据后台的数据统计与全流派平衡性调整,我们对【麟甲】做出部分改动,同时提升副本玩法下的收益:冷却降低。施展尺阙技能时,若未处于霸体,则消耗一层印记,获得【免控】效果(未改动前为获得【霸体】效果),若处于免控,额外获得【霸体】效果。在大型竞技玩法下,【免控/霸体】效果不随技能结束移除。化境效果调整为:每消耗麟甲印记,沧澜流派技能命中怪物时,造成固定倍率的额外伤害。

8、提高【疾流】对怪物造成的伤害。优化了【疾流】的目标选择逻辑,优化后位移路径将更加符合操作预期。在【设置-战斗-疾流仅锁定遥杆朝向强选中目标】界面,同门可根据不同玩法需求进行调整(需要更加准确锁定敌人的副本玩法,推荐可选择“360或270”;需要更为灵活位移的竞技玩法, 推荐可选择“90或180”)。修复了少数情况下,施放疾流后沧澜无法施放其他技能的问题。

新增绝技【鸣刃迭锋】:

可召唤剑匣并展开领域,对敌人发起三次脱手斩击。随后使用第二段,将引导剑匣与六剑齐出,造成终结一击。

《逆水寒手游》全职业技能更新及战斗优化

新增群侠技能【侠骨成锋】:

蓄力旋转后扔出飞来骨攻击,对面向敌人造成伤害,蓄力期间获得减伤,飞来骨在到达终点后会飞回手中,在飞出过程会为敌人加上萌虎标记,回手飞行途中击中带有萌虎标记的敌人会造成额外伤害。飞来骨回手时,使其再次飞行,最多可再飞行三次。与阮阮好感度达到【意气相倾】时可学习该群侠技能。新版本可限时寻访锻锋·阮阮学习该技能。

《逆水寒手游》全职业技能更新及战斗优化

【百家技能】

移除副本玩法通用武蕴【天工·织星】,新增副本玩法通用武蕴【飞扇流芒】:增加首领克制,并获得效果:

1)每隔一段时间,自身攻击首领目标时,近战流派会获得大量轻功回复,远程流派会获得轻功回复,以平衡并改善近战和远程流派在副本内的位移体验。

2)强化技能【千丝一梭】:飞扇将更快掷出,击中目标后弹起并向目标位置持续发射飞针。该技能在燃心画境造成的伤害提高。

【来源:公众号】
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