大家好,我是本期的笔者首席懒狗分子。已经数不清拖了多少天的稿子了,总之直入主题吧,本来2.0的配队就不少了。依旧观前说明:本文观点来自个人,资料来自网络,如有错误欢迎友好指正。黑天鹅:DOT女子新大将

![星穹铁道:百花齐放的黄金年代!2.0时代体系阵容回顾,群雄逐鹿的时期!]()
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作为2.0版本开篇的角色,黑天鹅的登场并没有太过惊艳。但怎么说也是DOT队苦等了一个版本等来的DOT手,用吧。从一个虚无售后的角度来说,黑天鹅的设计还算优秀。战技的减防和终结技的易伤,再加上通过自己以及队友触发DOT时叠加奥迹提高伤害,至少优化掉了一众四星DOT手。就这样,黑卡组合正式成立,二人携手征战数个深渊末日,促成一段佳话。至于继续当一个版本的水温计和等补强,还是留到3.0阵容盘点再说罢。波缇欧:雪花飘飘~北风萧萧~

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波缇欧,全游戏第一个真正意义上的击破C,在初次露脸时相信也有不少开拓者跟笔者一样疑惑:这谁?波缇欧这个角色,说真的,相比下来也算是冷门的了。本身角色强度不是很够,同时转火难和出伤慢两个毒点又抬高了入手台阶,对比起他的两位同事来说属实有点寒酸了。而且没有阮·梅的削韧效率的话,出伤还能更慢。同时又因为没有自带超击破伤害吃不到同谐主的超击破伤害加成,但是击破队也只能这样带了……当然,在有了忘归人后,就可以把同谐主换下来了。2.0最惨的男人,无需多言。玩到现在的开拓者只能说是个人物。乱破/翡翠:虚构一键扫荡器

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某种意义上来说,两位2.0的智识很像。都是正正经经的对群对策卡。乱破通过击破怪物获得充能,翡翠通过队友攻击获得充能,充能又为自身提供伤害和增益,还都是以对群见长的智识。要说不同,除了出伤手段不同外,翡翠的定位比较偏向副C,乱破则更像大核。配队方面,乱破依旧是击破二人组,而翡翠则和小黑塔组成了抽一鞭子转一下的陀螺队(雾)。当然说两位是虚构对策卡没错,但是在有环境时,也未尝不能上深渊试试。云璃:SP克拉拉?还是界史瓦罗?

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作为在2.0的第二毁灭,云璃的技能设计中透露出四个大字:力大砖飞虽然比较考验终结技的释放时机来让伤害最大化,但是以此换来的是强化高达872%的总倍率。而且有别于克拉拉,云璃的生存能力因为战技的回血而高上不少。配队方面,知更鸟花火和星期日都是不错的选择,不过特地提一嘴,忌用鸭鸭。三幻神:黄金年代的佼佼者留了这么多的篇幅,当然是为了三幻神做准备。为此笔者还省略了不知道多少骚话。打开聚光灯,聚焦在版本的黄泉:虚无的外壳,斩神的伤害

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在黄泉出来之前,各位开拓者对于虚无的印象,要么是温水煮青蛙的出伤手段,要么是挂减防减抗的工具人。所以,黄泉,这个虚无第一个真正意义上的直伤C的登场无疑是一场变革。虽然说一旦夸某个角色设计优秀就会有人跳出来狂吠不止,但是黄泉,笔者非夸不可。无论是剧情人设还是战斗机制,黄泉的设计在笔者心里至少能排第二。特殊的终结技解锁机制,要说是互防笔者无可厚非,但是又何尝不是给负面角色更大的舞台?自带的领域减抗以及高数值,几乎成为2.0最为保值的角色,只能说伟大,无需多言。流萤:随萤火消散的还有韧条

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且不论战场表现如何,流萤的剧情人设真的太戳笔者了。可软可硬的槑女孩子最棒了。当然,不论战场表现肯定是不行的。 回到正题,作为一名击破C,流萤的技能组可以说极其精巧。集削韧效率,超击破,无视弱点削韧,额外击破特攻,以及提速等等于一身,并且让如此多的机制集中在同一个角色上却丝毫不臃肿。当然不排除情人眼里出西施的可能(雾),但是流萤的统治力还是有的。遥想笔者的第一期末日幻影,那个时候可是流萤带队无压力过的。

配队方面,依旧是击破三人组三选二或三拐一,当然后面会不会有新的击破辅助呢?真是期待(✧◡✧)。飞霄:风套的正主,呼雷的严母

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英姿飒爽的姐姐系笔者也挺磕,但是笔者的飞霄真的是垫池子垫出来的,01总抽数还没过五十的那种(-v-)。飞霄的剧情表现,笔者是真的吹爆了。单是单挑呼雷那一段,帝弓司命岚的出场真的燃爆了。当然,有时间笔者可能会考虑出剧情解析,此处按下不表,开始解析角色。飞霄的出场,在当时被不少开拓者认为缺少新意。毕竟有了黄泉这个叠层角色在先,有这种想法无可厚非,但能和黄泉相提并论这种程度,含金量自然不必多说。巡猎的高对单和多动几乎体现得淋漓尽致,追求上限可带上风套成为拉条狂魔,追求下限可以带勇烈套演绎暴力美学。配队方面,下可巡猎三月加貊泽,上可赛飞儿和托帕。当然,核心出装是知更鸟。结语上期1.0阵容盘点还是勾起了不少老开拓者的思乡之情的,倘若这篇文章能让各位开拓者想起那个黄金年代的一丝一毫酸甜苦辣,笔者甚是荣幸。最后,依旧赛后叠甲:本文仅代表个人观点,如有错误欢迎友好指正
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