魔兽世界:时光服3个全新魔改,橙武升级方式确定,PVP套装被移除

2025-10-31 15:19:45 神评论
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魔兽世界时光服3大魔改:橙武可升级、PVP套装移除、团本统一难度!全新混搭套装与阵营平衡,重燃经典PVP激情。

就在怀旧服玩家还在熊猫人之谜前夕版本努力升级的时候,雷火突然公布了时光服更多相关细节,包含了团本、阶段、橙武、套装等诸多内容,下面胖哥给大家梳理一下。一、团队副本:统一难度,分阶段乱序开放开放规则:三大版本团本乱序开启,每阶段至少开放1个,新团本开启后仍可挑战旧副本。这里说了每个阶段都要开放一个团本,实锤了时光服依然选择了阶段开放的方式,也就是每个阶段提升装备等级。规模与难度:所有团本统一为25人规模,仅保留1种难度,取消普通与英雄区分。此次雷火明确说了包含10人NAXX和20人祖尔格拉布这种副本。不过10人本往往存在空间不足的问题,不知道是否会选择调整。

二、装备系统:套装可混搭,橙装能升级套装效果触发条件调整:原3/5/8件套效果改为2/4件套新设计,后续会加入安其拉废墟3件套、祖尔格拉布套装等特殊套装。混搭与部位:8个部位(头/肩/胸/手腕/手/腰/腿/脚)可装套装,支持不同套装部件组合(如4+4、3+2+2),实现多套装效果叠加。这种改动可以在很大程度上提高游戏玩法,不同职业专业也会出现更多的搭配方式。唯一需要注意的是平衡问题。多职责套装:同职业不同职责的套装需单独兑换,各职责对应专属效果。与WLK版本保持一致,例如圣骑士有3个专精,那么就是3个套装。不像正式服那样,切换专精自动变换套装属性。橙装升级:所有经典橙装均会登场,可通过团本掉落的“拾取绑定”升级道具提升装等。橙装最高可升级至“当前阶段团本掉落装等”,无无限升级上限。与之前玩家推测的一致,橙装可以通过掉落道具进行升级。雷火在这项设定中给玩家们留下了2个谜团。第一个是原文的“橙装”究竟是代指橙武,还是会增加更多橙色装备;第二个是橙装升级道具有没有其他途径获得,还是只有团本掉落这一个选项。

三、PVP机制:取消韧性属性,强制阵营平衡属性调整:移除装备上的韧性属性,原带韧性的装备会调整其他属性;PVP套装全部移除,仅保留徽章等功能性装备。韧性补偿:所有PVP场景(战场、竞技场、野外)中,玩家会自动获得韧性光环,平衡战斗伤害。服务器设定:所有PVP服务器均为“阵营平衡服”,保障双方对抗公平性。之前网传时光服取消了PVP玩法,现在看来这个说法并不完整。雷火的确在时光服取消了PVP韧性,但并未取消PVP玩法。

至于阵营强制平衡,可以在很大程度上提高野外PVP热度,在有韧性光环+PVE套装的情况下,野外PVP还是非常值得期待的。

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