《Ara:不为人知的历史》版本更新 - v2.02 - 文化特性与贸易平衡调整
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《Ara: History Untold》v2.02更新发布!文化特性重平衡、贸易加成提升、工具提示优化,带来更稳定游戏体验。查看完整更新日志!
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《Ara: History Untold》的最新更新v2.02已经发布,带来了各种旨在提升游戏体验和稳定性的调整。
多个文化特性已重新平衡,以提升其战略独特性。关键变化包括提升了Field Distinction的影响力,以及提高了Victory Parades和Solitary Brilliance的文化加成。Celebrated Empire特性已调整,降低了其文化加成。其他特性,如Convincing Doctrine和Religious Authority,其宗教传播强度有所提升。还进行了工具提示改进,包括修复了Celebrated Hardships特性,并确保Capital Pride正确应用。
贸易生产平衡性调整:多个特性的贸易生产加成已提升,包括Organized Merchants和Shared Routes,增强了它们在游戏中的效果。Confident Traders和Shared Plunder的加成也有所提升,改善了贸易动态。
新工具提示改进:添加了全面的工具提示,以增强对贸易生产计算的理解,详细说明了基础比率、连接类型和修饰符。嵌套工具提示导航允许玩家悬停并点击生产值,以查看按国家划分的完整明细。工具提示现在已集成到各种UI面板中,并改进了所有语言的可读性和本地化。
本次更新解决了一个问题,即开始制作项目可能会意外取消建筑升级,确保升级按预期完成。优化了后期游戏性能,显著减少了在改进面板中调整制作人时的UI延迟。Eternal Siege事件也已修改,改为提供临时安全提升,而不是解锁城墙。
已修正Cured Meats和Salted Fish的筛选标签,确保它们在便利设施选择菜单中的城市增长筛选器下正确显示。
此补丁包括对高端NVIDIA GPU启动性能的改进,并修复了与纹理加载相关的罕见启动卡顿问题。
玩家可以期待在此更新发布后获得更平衡和稳定的体验。


重新平衡了多个文化特性,使每个特性感觉更有回报且战略上更独特:
Field Distinction:影响力从2→4提升
Victory Parades:文化加成从20→25提升
Solitary Brilliance:文化加成从20→30提升
Celebrated Empire:文化加成从20→10降低
Convincing Doctrine:宗教传播强度从2→5提升
Religious Authority:宗教传播强度从5→10提升
Cultural Exchange:每个贸易协议的文化加成从1→2提升
Cultural Diffusion:每个研究协议的文化加成从1→2提升
Monument Builders:威望加成从2→1降低
Artistic Glory和Systemic Inquiry:更新了文本以更好地描述其效果
Capital Pride:现在正确仅应用于首都城市
修复了Devotional Reach文化特性,使其在你的宗教占主导地位时正确提升影响力。
Celebrated Hardships特性现在正确出现在黄金时代工具提示中。
确保Grand Duke按预期在城市中起始带有文化值。
贸易生产平衡性调整
Organized Merchants:每个控制城市的贸易生产加成从5%提升至10%
Shared Routes:每个维持联盟的贸易生产加成从5%提升至20%
Respected Caravans:贸易生产加成从10%提升至25%
Confident Traders:贸易生产加成从20%提升至50%
Shared Plunder:征服城市后的贸易生产加成从50%提升至100%(持续20回合)
新工具提示改进
详细贸易路线工具提示:
添加了全面的工具提示,显示贸易生产如何计算——包括基础比率、连接类型(陆地、海洋、空中)、来自特性和增益的修饰符,以及每回合总生产。嵌套工具提示导航:
悬停在每回合生产上现在显示按国家划分的完整明细(例如,“韩国+0.3,埃及+0.9”),点击一个国家会打开该国家的详细贸易生产工具提示。集成到整个UI:
工具提示现在可在贸易协议面板、外交屏幕(协议子面板)和外交关系面板(接收部分)中使用。准确的修饰符计算:
贸易加成现在显示精确的数字贡献(例如,Protective +220),确保与内部增益计算完全一致。改进的可读性:
工具提示现在具有清晰的视觉间距、颜色编码的值(白色为基础,绿色为修饰符)以及基于时间信息的图标。为所有语言本地化:
所有工具提示文本已外部化以进行本地化,确保跨语言的一致性和可翻译性。
修复了一个问题,即开始制作项目可能会意外取消建筑升级。升级现在按预期完成。
优化了在改进面板中调整制作人时的后期游戏性能:
显著减少了UI延迟(尤其是在大型帝国中)。
无游戏逻辑更改——纯粹是性能增强。
Eternal Siege事件更新:第二个选项不再解锁城墙(之前会导致战争停滞)。它现在授予+10安全度,持续20回合,在不妨碍进程的情况下保持防御叙事。
修正了Cured Meats和Salted Fish的筛选标签,确保它们在便利设施选择菜单中的城市增长筛选器下正确显示。
改进了高端NVIDIA GPU的启动性能。
修复了与纹理加载相关的罕见调试启动卡顿问题。
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