《群星》开发日志#402 - 炼狱人口、特质与火山世界
17173 新闻导语
《群星》4.1.7版本更新:炼狱物种包上线!新增火山世界、嗜热特质,修复赛博飞升等多项内容。立即了解新版本详情!

作者:Eladrin
大家好!
本周 Steam 开放测试分支更新了 4.1.7 版本预览,包含以下修复:
改进
选择特定民政的AI灭绝帝国将不会选择灵魂摇篮作为其守护者。
更新了破碎枷锁起源的提示信息,注明需要先探索坠落的奴隶船考古遗址才能解锁城市区划专业化。
新增了政治家转职为远见者的选项,合并了科学主管与商人的职能
平衡性
将灵魂摇篮特质从+750%/+500%政治权力改为作为行星/星域总督时提供+30%/+15%政治权力。
赛博格与赛博突击队特质现在允许物种居住在机械世界,即使不在同化主宰帝国中。
硬重置起源中的奥普斯核心世界现在大小为25。
次元实验行星决策现在使数据驱动定理设施增加物理学家产出并为其提供泽洛维护。
拥有公民教育的赛博信条帝国不再开局就面临巨额消费品赤字。
错误修复
多项与赛博飞升相关的修复(特别感谢模组作者FirePrince提供了其中多项修复)
修复了在有限与无限制赛博化政策间转换时对领袖物种的处理。
改进了神经芯片转换
更新了物种修改后的领袖特质处理。
修复了关于附庸-宗主关系的合法性犯罪判定检查。
修复了物种同化中的作用域错误。
修复了物种同化未处理合成飞升有机体的机器人的问题。
改进了机械死灵术的处理
修复了赛博化情境错误提示需要建造强化中心的问题(即使已建造)
修复了在赛博化标准政策间转换的问题。
赛博化人口转换情境现在会考虑你的赛博化标准政策。
修复了任命统治者为神圣君主后权威未及时改为帝制的问题
神圣君民政体现在会在帝国选定领袖死亡时正确移除。
为坦克束缚帝国的多个乡村区划补上了缺失的生产监工岗位。
普雷索林应在净化行星人口后再次将其转化为感染世界。
肃正协议应能再次净化人口,并在净化完成后正确获得控制权。
修正了大觉醒提示信息末尾缺失的句号。
恢复了舰队机动事件链的结局。
为栖息地乡村区划补上了坦克束缚缺失的维护修正。
更新了环世界殖民地 designation 以遵循新标准
被坍塌尖塔阻挡的遗迹世界专业化将不再出现重复文本行
养老院成就再次可达成
修复了银河系多种物种进行绝食抗议的问题(包括MSI,不知为何!)
修复了尼夫拉克特质不显示图标的问题,现与极端适应共享图标。
合金巨型锻造厂现在正确具有挥发性气岩消耗与维护。
修复了觉醒灵能能力时事件标题与描述中缺失物种名称的问题。
次要文物决策"发起表演竞赛"将再次提供有效修正
硬重置物种特质将再次本地化
破坏恒星基地不应再生成提及目标伦理的伦理选项。
修复了恢复秩序事件接受提示中修正移除显示两次的问题。
first_contact.15事件(谈论联系国母星位置)将不再有时试图告知其恒星信息。
修复了平等主义时仍能选择霸权起源的问题
硬重置起源与坦克束缚民政因机制互斥现不兼容。
帝国不再需要喂养在银河系发现的任何前智慧生物。(但你的猫仍会声称从未被喂过)。
玩家现在在战争结束后取得已宣称DSC的所有权
模组支持
为起源添加了soft_traits参数,用于玩家开局拥有但移除不会使政府无效的特质
稳定性
修复了人口增长系统中的不同步问题
原计划用于4.2开放测试的4.1.7开放测试还包含对幕后修正应用方式的一些"安全…-ish"改动测试。这可能对硬件依赖性能有轻微影响(主要在中后期),但为持续开放测试中计划的更激进改动奠定了基础。
若一切按计划进行,4.1.7将于下周初发布,但这些修正改动尚未随其移至正式版。发布版可能包含额外修复——例如,玩家"fs_nanamedou"发现的某些奴隶制与人口类别问题(也影响 necrophages)正在调查中。
开发工作按所述持续进行。在设计方面,除了先进舰体实验外,我们创建了专注于经济平衡与调控许多非线性增长来源的分支。监管程序员当前专注于更高级的修正依赖系统、多人稳定性及能更好追踪性能相关问题的系统。
现在,来些炼狱情报。
该物种进化出金属合金组织,在传统有机体会被烤熟的高温行星上生长繁衍。这些合金细胞降解更慢且更换不频,延迟了年龄相关疾病的发作。它们也传导低温,在较冷气候中可能威胁其健康。
对于炼狱物种包,我们决定让其存在于石质与普通有机体间。你的人口将以嗜热特质开局,该特质以少量合金替代食物消耗。它们在火山世界茁壮成长,但在较冷行星上受苦。正常情况下这会改变其宜居性偏好界面,以火山世界替换北极、高山与苔原世界。


对于同时拥有石质与炼狱的玩家,我们允许两种石质自由选择成为石质或炼狱——石质人类肖像与熔岩恒星。它们将基于你选择时所查看的表型具有表型特质。

富含硫磺大气且岩石圈部分液化的多岩世界。覆盖火山灰与玄武岩的表面散布着新火山活动、熔岩湖与河流。仅能发现极端微生物(若有)。
当剧毒物种包发布时,我们包含了解毒飞升特权让你在有毒 terraforming 候选上建立殖民地。这是针对我们认为不能简单让你居住任何有毒世界问题的解决方案,因其数量是正常宜居世界的十倍。你们明确表示这并不十分满意,因它直到相对后期才让你实现居住有毒世界的幻想。
当讨论炼狱初始设计时,我们知道想让你立即居住在熔融世界上,但我们有相同问题——熔融世界也太常见而不能轻易殖民,因此我们创建了新行星类别——火山世界。这些是保留某种大气且有足够固体陆地被视为至少…半宜居的熔融世界。

火山世界以岩浆导管替代采矿区划,以热工论坛替代农业区划。

热铸工Split矿物与炼狱所需喂养合金间的生产,论坛提供的热工导师专家岗位修改热铸工、技师、冶金学家与工匠的产出。
在宣布后关于火山世界的某些推测中,我看到你们中一些人建议将剧毒物种转换为使用"腐蚀世界"的类似系统——我喜欢这想法但近期不太可能实现。
一图胜千言,故炼狱物种特质为:

你们在我们直播中遇到的产品营销经理Davide有些Ghelli欢乐消息:
我们刚推出了限时优惠,供你购买《群星》(及其他游戏)圣诞毛衣!
这些毛衣在《群星》团队中深受喜爱,现在你也能获取了!
还有帽子和袜子。用贸易淹没他,我们就能说服他为下个假日季设计新品。

说到直播——是时候让你们亲眼看看炼狱物种包了。今天16点加入我们的首次预览直播。

我们将查看宇宙黎明起源、炼狱民政,并让你们更好了解舰船套装。
届时之前,这是新肖像的不同视角。





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