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《无尽空间2》社区补丁预览

2025-10-31 05:57:45 神评论
17173 新闻导语

《无尽空间2》社区补丁1.5.73版发布!体验AI大优化、地面战斗平衡调整和纳卡利姆族改进。立即下载测试版,参与游戏优化!

大家好!

今天我们有个惊喜要告诉大家:

我们正在与几位出色的社区成员合作,为《无尽空间2》开发另一个社区更新。

这个测试版包含了对AI的众多改进,以及地面入侵和纳卡利姆族的平衡调整等内容。

当然,我们希望听到你们对这些改动是否朝着正确方向发展的意见,因此我们将这个补丁作为可选测试版提供。此测试版仅提供英文版本。您可以使用其他语言进行游戏,但部分文本可能会以英文显示。我们已经在解决这个问题,但不想再等待更久来获取您的反馈。

以下是更新概览
  • 大量AI改进和修复;内容太多无法列出单一主题

  • 重新平衡了大多数地面战斗策略和防御改进

  • 重新平衡了纳卡利姆族,特别是沉睡遗迹

  • 修复了可能导致回合卡顿的学院任务关键问题

  • 各种其他修复:完整更新日志请见本文末尾

如果您想尝试这个更新,可以在Steam游戏属性的测试选项卡中找到"patchpreview"分支。如果您尝试了,请不要忘记告诉我们您的想法。:)

特别感谢CaptainCobbs再次为我们完成这个更新,同时也要特别感谢Ninakoru和FearSunn为AI改进和修复提供的宝贵意见,以及FrostGremlin为部分外交消息提供的额外文案。

我们希望您会喜欢新的平衡改动和改进的AI!

- Amplitude团队

《无尽空间2》"社区补丁" - 1.5.73

AI

感谢Ninakoru和FearSunn捐赠这些修复

  • 修复了AI在已经建立奇点的情况下重复尝试建立奇点的问题

  • 修复了AI在英雄受伤时无法分配英雄的问题

  • 修复了AI在人力已满时仍认为人力不足的问题

  • 修复了AI对可殖民系统的混淆判断

  • 修复了AI没有正确检查是否能够入侵系统的问题

  • 修复了AI在某些情况下无法搜索任务奇观的问题

  • 修复了AI没有正确进行舰队攻击的问题

  • 修复了多个导致AI卡住从而使回合无限卡顿的情况

  • 修复了AI尝试解散无法解散的巨兽的问题

  • 修复了AI在舰队已参与遭遇战时尝试合并舰队的问题

  • 修复了AI在不应能够发射采矿探针时尝试发射的问题

  • 修复了AI没有使用同化次要派系获得的船只的问题

  • 修复了AI卢梅里斯无法买断前哨站的问题

  • 修复了AI没有正确评估研究扩张科技需求的问题

  • 修复了AI海盗猎杀派系尝试重复取消海盗标记的问题,因为它们完全无法这样做

  • 修复了AI不当排队巨兽、殖民者和探索者命令的问题

  • 修复了AI没有正确优先处理人口容量系统改进的问题

  • 修复了AI沃迪亚尼尝试增加人口容量的问题,因为它们完全无法这样做

  • 修复了AI在需要时没有优先研究地形改造的问题

  • 修复了AI不当评估防御前哨站重要性的问题

  • 修复了AI在尝试攻击私掠者、海盗或次要派系时非常困惑的问题

  • 修复了AI在不应知道前哨站存在的情况下尝试用侦察舰骚扰前哨站的问题

  • 修复了AI在处于极端军事劣势时降低军事建设优先级的问题

  • 修复了AI能够完成任何"摧毁舰队"任务目标的问题

  • 修复了AI在尝试入侵无法访问的任务系统时困惑的问题

  • 修复了AI在移动人口时总是发送太空港能容纳的最大人口数的问题

  • 修复了AI在没有可用探针时尝试发射采矿探针的问题

  • 修复了AI在加载存档时忘记科学和工业成本的问题

  • 修复了AI无法排队具有战略或奢侈资源成本的物品的问题

  • 修复了AI无法攻击自己系统影响范围内的舰队以及尝试攻击无敌任务舰队的问题

  • 修复了次要派系AI尝试攻击友好主要帝国的问题

  • 修复了AI在无法通过影响力转换捕获对影响力转换免疫的系统时困惑的问题

  • 修复了AI在尝试使用排队阻塞资源转换改进时卡住和困惑的问题

  • 修复了AI在检查敌对影响下的恒星系统时无法辨别次要派系是否友好的问题

  • 修复了AI无法评估系统可能由多个玩家拥有(如带有前哨站和避难所)的问题

  • 修复了AI无法为通过任务获得的英雄船只添加模块的问题

  • 修复了AI无法正确评估尘埃买断节省的回合数的问题

  • 修复了AI在加载存档后尝试将所有舰队发送到地图中心的问题

  • 修复了AI能够攻击无法探测的隐形舰队的问题

  • 修复了AI在尝试减少已经减少的异常时困惑的问题

  • 修复了AI重复尝试提供过时外交协议的问题

  • 修复了AI无法使用白色武器模块的派系特定变体的问题

  • 修复了AI因外交定义混淆而将宣战与贿赂混淆的问题

  • 修复了AI无法从撕裂奇点中关闭战斗回放,导致回合无限卡顿的问题

  • 修复了AI不一致取消舰队任务的问题,并使它们更响应地控制舰队

  • 修复了AI尝试将船只合并到已满舰队和学院舰队的问题

  • 修复了AI在吸取前没有检查是否与目标帝国有开放边界或目标是否是学院的问题

  • 修复了AI在想要使用战略资源的模块时无法增加对该战略资源需求的问题

  • 修复了AI尝试将英雄分配给学院舰队的问题

  • 修复了AI尝试在无法到达或没有开放边界的系统中收集遗物的问题

  • 修复了AI无法搜索任务奇观的问题

  • 修复了AI沃迪亚尼避免将方舟附加到带有避难所的系统的问题

  • 改进了AI检测哪些技术增强其入侵系统能力的能力

  • 改进了AI,使其在支持入侵方面更加一致,因为需要人力来实现

  • 修复了AI从不想要研究船体升级技术的问题

  • 改进了AI殖民沉睡遗迹的动机

  • 改进了AI建造认可改进的动机

  • 改进了AI殖民已拥有系统中行星的动机

  • 修复了AI尘埃目标有些不足的问题,现在它们随人口规模缩放

  • 改进了AI,使其更早开始考虑增加人口容量

  • 改进了AI的食物和人口增长动机,除非系统已满

  • 修复了AI在想要开发系统时没有研究行星殖民技术的问题

  • 改进了AI沃迪亚尼,使它们更喜欢摧毁系统来扩张帝国

  • 改进了AI发展贸易公司的动机

  • 降低了AI想要进行地形改造的动机,因为它不如建造新改进带来的收益多

  • 改进了AI,使它们不太可能想要进行地形改造而不是建造改进

  • 修复了具有"创新"特质的AI想要更多尘埃而不是科学的问题,增加了AI随着游戏进行研究技术的动机,像纳卡利姆这样在技术上领先的AI派系初始研究动机会较低

  • 改进了AI暗影合唱团,激励它们追求经济胜利,以及AI希绍,激励它们追求霸权胜利,修复了AI当前胜利路径严重影响早期决策的问题

  • 改进了AI沃迪亚尼,使它们撤离次要派系洗脑系统,因为这些系统比任何可殖民系统更接近它们的帝国

  • 修复了AI尝试向被封锁系统分配总督的问题,改进了AI,使它们首先向最重要的系统分配总督,而不是按获取顺序

  • 修复了AI没有正确对共和制自定义法律有动机的问题,并增加了自定义法律的整体动机

  • 添加了AI理解所有现有地面战斗策略以及任何未知或模组策略的能力

  • 修复了AI没有建造特殊改进如学院大使馆、纳卡利姆的觉醒系统、卢梅里斯影子银行或改进在该系统建造的船只的军事建筑的问题

  • 改进了AI,使它们不考虑完全没兴趣的建筑,以便衡量它们的快速建造回合以获得工业动机

  • 改进了AI向学院捐赠的能力

  • 更高难度下的AI加成将更符合AI派系的实际需求

  • 修复了AI在结束后没有正确从其他一些外交状态转换回来的问题

  • 修复了AI在盟友需要帮助时没有正确检查战争状态的问题

  • 修复了AI在最近(5回合)被拒绝后重复请求协议的问题

  • 修复了AI正确检查与之进行外交的人是否已经在联盟或同盟中的问题

  • 修复了AI尝试向具有永恒战争特质且当前不是和平主义者的派系提供和平或联盟的问题

  • 修复了AI在不如你强大时威胁要求贡品的问题

  • 修复了AI在战争状态之间循环卡住的问题

  • 修复了AI与想要消灭的派系联盟中的帝国请求休战的问题

  • 修复了AI在已经处于战争中或不如敌对派系强大时不尝试承诺战争的问题

  • 修复了AI在其他派系没有军事支持或没有研究军事船体技术的情况下进行偷袭的问题

  • 改进了AI,添加了三种不同的偷袭行为类型:一种用于具有"叛徒"特质的派系,一种用于具有"军国主义"特质的派系,一种用于其他所有派系。非叛徒和非军国主义派系会在礼貌和和平状态下进行偷袭,但不会在友好或联盟状态下进行

  • 修复了AI在加载存档后突然宣布偷袭的问题

  • 修复了AI在未研究合作议定书时尝试提供但失败的问题

  • 修复了AI在已经生效时重复宣布外交纠纷的问题

  • 修复了AI在没有足够影响力维持时尝试提供贸易或科学协议的问题

  • 修复了AI尝试用尘埃之主计算礼物的问题,因为它已不存在

  • 在AI承诺外交愿望之前添加了一些额外检查

  • 改进了AI,使其能够在更广泛的关系状态下提议地图共享、视野共享和贸易协议

  • 改进了AI调试日志记录

  • 改进了AI计算购买力的方式

  • 改进了AI,使其愿意交易超出需求的更多资源,但影响力降低

  • 修复了AI要求不合理数量资源的问题

  • 修复了外交中贸易评估条不准确舍入的问题

  • 改进了AI,使其囤积它们生产并有意用于系统开发的奢侈品

  • 改进了AI,使其更智能地选择系统开发奢侈品

  • 添加了AI提升其人口的能力,AI将优先将奢侈品用于系统开发,而不是人口提升

  • 添加了AI为拥有的人口囤积奢侈品的行为,并偶尔从市场购买这些奢侈品

  • 修复了AI在每个处理过程中而不是每个回合刷新生效法律的问题

  • 修复了AI能够正确设置和取消无法取消的任务的问题

  • 改进了AI维持与认可和FIDSI相关法律的动机

  • 修复了AI因没有正确分配无法废除的法律而困惑的问题

  • 添加了AI为军事力量和移动增益分配法律的能力

  • 修复了AI能够废除法律并知道哪些法律无法废除的问题

  • 修复了AI在将净收入分配到法律/条约时优先处理无法取消的法律的问题

  • 添加了AI制定更多军事法律的动机

  • 扩展了一些AI增益的范围以包含更多

【来源:steam】
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