《The Last Spell》最终DLC第2/4部分:祭坛+顿悟(+封闭测试!)
《The Last Spell》最终DLC揭秘祭坛+顿悟系统!100+全局加成、独特物品、封闭测试参与方式。抢先体验新机制,塑造你的游戏风格!
各位勇士们好!
万圣节即将来临,直到下周,《The Last Spell》及其所有DLC都将进行特价促销,这意味着当你们再次败给塞图西亚时,可以有理由放声尖叫了。
上一次,我们向大家展示了即将推出的DLC中的新功能之一——分歧系统。这引发了玩家们大量……热情洋溢的评论!我们确实阅读了所有评论,也理解我们当时没有完全解释清楚DLC的核心循环以及各个系统如何协同工作。
这就是为什么在深入探讨顿悟系统之前,我们将向大家介绍祭坛,以及所有新系统如何相互配合!
和上次一样,我将让《The Last Spell》的游戏设计师维克多来接管这篇博文!
大家好!在介绍本篇博文的真正主题——顿悟之前,我将先介绍祭坛。这是一个新建筑,只要您拥有DLC,它在您启动的任何游戏中都会出现。它让玩家可以访问一个新的界面,该界面集中了DLC中的大部分新功能。

祭坛有两个标签页:一个是分歧标签页,另一个是顿悟标签页。
顿悟是我们随此DLC引入的新机制。它们是持续整个游戏过程的加成,让玩家可以专门化他们的游戏进程。要激活一个顿悟,玩家必须选择该顿悟,然后通过获取记忆并填满记忆槽来完成它。一旦一个顿悟完成,玩家就可以选择另一个。
顿悟可以有各种效果:
给予一件非常强大的物品
为所有英雄授予一个特性
授予一个全局被动效果
这些效果持续整个游戏过程。
既然你们已经了解了分歧和顿悟,我们现在可以向你们展示DLC的4个新机制将如何结合在一起。以下是新机制的简单示意图:

DLC中总共有100多个顿悟。开始时,玩家可以访问其中的25个,其余的可以通过游玩DLC来解锁。
我们设计顿悟的目标是创建影响整个游戏过程的全局加成,并塑造你建设避难所、培养英雄或进行夜晚战斗的方式。可以将其视为不仅能为你英雄,也能为你整个避难所创建“构筑”的东西。不同的顿悟会影响游戏的不同方面:英雄、经济、防御……并且通常会奖励你坚持某种特定的游戏风格。
开始游戏时,会随机选择一定数量的顿悟来构成该次游戏的顿悟池。这让玩家可以从一开始就适应和规划他们的游戏进程,并且确保你不必每次游戏都选择相同的顿悟。例如,如果你开始一局游戏并在祭坛中看到多个影响防御的顿悟,你可能想在这次游戏中更专注于建造防御工事。
由于在开发的这个阶段我们还没有图标,我们暂时使用顿悟的名称。其中一些名称很好地暗示了它们可能的效果。
顿悟分为3个层级,具有不同的记忆值:这代表你需要积累多少记忆来完成该顿悟。完成一个顿悟后,本次游戏中所有其他顿悟的消耗都会增加。这意味着你最先完成的顿悟比其余的更便宜,所以要小心选择你想先完成什么,因为有些顿悟的效果在早期获得更有趣。在单次游戏中,玩家应该能够完成至少3-4个顿悟,但你可以通过在更长的地图上游戏、完成尽可能多的分歧、或者只选择消耗较少的顿悟来完成更多。
接下来,以下是DLC中将提供的各种顿悟示例:
示例

这个顿悟,顾名思义,为你的墙壁授予尖刺,它会在夜晚自动伤害附近的敌人。以下是它在游戏中的样子:

如果你选择了这个顿悟,你可能会想建造很多墙壁来最大化其效果。也许你甚至可以想出一个聪明的墙壁建造模式?

这个顿悟更侧重于游戏进程的经济方面。当你在S级或A级完成一个夜晚时,你将获得更多的金币和材料。你可能想在一个专注于保持低恐慌值的游戏进程中早期选择这个顿悟。
这个顿悟授予一件名为“Aello之首”的物品。它是一种称为独特物品的新类型物品。独特物品,顾名思义,是独特的:每个独特物品只能通过特定的顿悟获得。此外,单个英雄一次只能装备一件独特物品,所以要仔细选择。
和往常一样,这里的所有数值都可能发生变化:伤害、范围、消耗……在最终版本中可能会更高。
Aello之首是受《The Last Spell》Boss启发的一系列独特物品之一。这个物品让你可以使用“飞袭”,这是来自Gildenberg的鹰身女妖的技能。在Discord或其他社交媒体上关注我们的玩家可能已经作为剧透看到过它,但以下是该物品的实际效果:

虽然大多数顿悟具有全局效果,但独特物品一次只能装备在一个英雄身上,因此它们只会影响你的一个英雄。这个物品授予一个高机动性技能,消耗低,对于使用动量玩法的英雄,或者通常缺乏机动性的构筑来说可能很强。由于该技能使用自适应伤害,你可以在专精任何类型伤害的英雄身上充分发挥其效果。
夜间渴望是一个受撕裂者敌人启发的顿悟,撕裂者可以吃掉爪牙来增强自己。这个顿悟授予你所有英雄一个特殊技能,让他们每回合只需1点行动点就可以“吃掉”一个爪牙来恢复生命值。
由于范围限制在近战,并且它授予生命值,这个顿悟最适合与许多在近战范围活动并有失去生命值风险的英雄一起使用。

今天就到这里,但我们会在接下来的博文中继续透露更多关于顿悟的信息。我只想再剧透一种将在此DLC中出现的独特物品……

你们认为这些是什么,它们有什么作用?你们将在未来的博文中得到答案。对我来说就这些了,我将让布鲁诺来总结这篇博文。
我们离发布《The Last Spell》的最终DLC越来越近了。(是的,我们没叫它The Last DLC,我们知道),并且我们想邀请您在一个有限的时间内游玩这个DLC的早期版本。
我们正在寻找约20/25名玩家来尝试这个DLC的新功能,并给我们一些关于它们的反馈!
要参与这个测试:
加入我们的Discord服务器:
成为“Ishtar Betas”角色的一员
一旦你拥有了那个角色,填写你将在“ishtar betas announcement”频道中找到的表格!
我们对这个最终DLC感到非常兴奋!下次,我们将讨论考验。
保重 <3


