《十字军之王3》版本更新 - 1.18.0.1 - 修复启动崩溃与游戏平衡
《十字军之王3》1.18.0.1热修发布!修复启动崩溃、游戏平衡问题,优化宋朝皇帝、高丽统治者等历史错误。立即查看更新详情!
大家好,今天发布1.18.0.1热修,以解决自周二1.18.0发布以来收到的部分问题。我们目前正在筹备更大的更新,以解决更多悬而未决的问题,但我们认为尽快修复这些特定问题至关重要。
此外,已经确认某个问题导致头衔无法重命名,这将在下周更新中修复。
修正了1178年宋朝皇帝以及赵家家谱中的一些错误。
修复了高丽统治者默认使用不恰当的替代词的问题。
现在非曼荼罗统治者也可以升级寺庙城堡领地。
修复了一个与剧情循环相关的罕见启动崩溃问题。
将贤能摄政继承制的默认候选人与日本摄政继承制的默认候选人统一,这意味着最高统治者的近亲都是有效候选人。
修复了同时启用“玩家行政制 - 始终”游戏规则和扮演日本天皇时导致的游戏崩溃问题。
修复了史弥远性别错误的问题。
拜占庭皇帝将不再在某个预算事件中捧着笏。
修复了活动结束界面长时间保持打开状态时发生的崩溃问题。
修复了在丝绸之路局势窗口中同时打开不同子区域的催化窗口和参与窗口时可能发生的崩溃问题。
略微降低了官僚型政体(行政/天朝/贤能)中公爵级的收入,略微提高了王国级的收入,使其(几乎)总是一个不错的升级选择。
当愈演愈烈的农民派系冲突平息后,相关伯爵领不会立即再次组建新的派系,农民也会暂时保持平静。
调整/新增了已存在升级派系的修正值,使伯爵领不会在升级派系和民粹派系之间摇摆不定,也不会再创建派系后立即解散。
为王朝兴衰添加了一个诱因,强制持有法理霸权低于30%的皇帝进入分裂时代,类似于失去天命(与其偏安,不如涅槃)。
略微增强了持有中华领土低于50%的王朝兴衰诱因的触发效果。
降低了AI统治者使用“逐鹿中原”宣战理由的可能性,除非他们身处王朝兴衰之中,或与王朝兴衰存在文化关联。如果他们拥有侵略性AI原型或征服者,那么掺和进去的几率会更高。

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