Arkane创始人表示微软关闭奥斯汀工作室是个错误
17173 新闻导语
Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年发展成为了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家工作室。开发了《死亡循环》、《掠食》和《耻辱》的 Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 在离开工作室前,其最后一款游戏是《掠食》。
Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年发展成为了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家工作室。开发了《死亡循环》、《掠食》和《耻辱》的 Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 在离开工作室前,其最后一款游戏是《掠食》。
最近,Raphael Colantonio 表达了对微软决定关闭 Arkane Austin 工作室的不满。微软之所以关闭奥斯汀工作室,主要原因显然是其于 2021 年推出的《红霞岛》出师不利。游戏在推出后仍处于半成品状态,在很多方面令玩家非常失望。在尝试救活这款游戏失败后,游戏迎来最终更新,工作室也被宣布关闭。
但在 Colantonio 眼中,微软关闭工作室是一个巨大的错误,他对此十分失望,并且认为因此失去了非常多的人才。他说道:“我认为如果你再观察一下,就会发现 Arkane 奥斯汀工作室是一群非常特别的人,他们创造了一些很酷的东西,并且将来一定能够再获得成功。”“我认为(微软的)这个决定更多归结为‘我们需要削减一些东西’。也许他们是为了取悦投资者和股市?反正他们玩的是完全不同的游戏。”
由于 Colantonio 在 Arkane 关闭前就已经离开了,他不知道微软选择关闭工作室的真实原因:“他们所遵循的规则,我们可能不理解。那是另一回事,所以很难知道他们这么做的原因。但我唯一坚持的一点是,选择关闭 Arkane 奥斯汀工作室,绝对不是一个好的决定。”
他再次重申了奥斯汀工作室的特殊性:“我敢说,重建这样一个非常特殊的团队是不可能的。那需要太多时间。” 他提到了两位业界 “大佬”,参与《杀出重围》的 Harvey Smith 以及《耻辱》总监 Ricardo Bare 都在这家工作室,并表示工作室可以 “创造奇迹”,但他们能够聚在一起不太可能,因为许多大公司都曾试图以高薪创建 “梦之队”,但都没有成功,因为业界 “不是这样运行的”。
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