VR会让玩家晕眩难受! 需要重视其体验安全性

2016-10-31 10:40:45 神评论

17173 新闻导语

大约在2年前,UCLA公布了一项调查研究。他们发现大脑对虚拟现实的反应跟我们想象中的并不一样。此次研究的负责人Mayank Mehta说道:“跟虚拟现实世界中空间学习相关的大脑区域中的活动模式与在现实世界中处理活动时完全不同。

《黑镜》最新一季的第二集“Playtest”令不少人陷入了沉思,包括PC Gamer的主编Tyler Wilde。他在思考,如果虚拟现实变得危险,这有没有一个具体的界限,当我们找到这条界线的时候又是否能停下来?

我并不想成为打扰聚会雅兴的那个人,但VR行业似乎并不太重视安全问题,更多的是会亡羊补牢而不是积极地预防和解决。除了VR晕动症和被缆线绊倒之外,目前并没有太多关于虚拟现实内容是否会影响我们的大脑或身体的研究。

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大约在2年前,UCLA公布了一项调查研究。他们发现大脑对虚拟现实的反应跟我们想象中的并不一样。此次研究的负责人Mayank Mehta说道:“跟虚拟现实世界中空间学习相关的大脑区域中的活动模式与在现实世界中处理活动时完全不同。我们主要的结论之一是,这些发现应该促使行业进一步调查和研究VR对神经元的影响。”

大概两年后,《卫报》发表了一篇同一主题的文章,其研究结果似乎没有太多的变化。诺丁汉大学人力因素学教授、英国特许人体工程学和人为因素研究所所长Sarah Sharples表示:“我们还没有进入到人们已经在长时间使用虚拟现实的阶段(例如,几个星期或几个月),目前还不能确定任何虚拟现实的长期影响。”

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在本月初发表在《Live Science》的一篇关于儿童使用VR安全性的文章中,南加州大学电影艺术学院的创意媒体与行为健康中心主任Marientina Gotsis指出:“我们没有足够的数据来研究现有VR技术对儿童安全性的影响,所以如此稀少的研究数据,以及目前就我们对神经可塑性(大脑的自我重组能力)和儿童的了解让我难以进行推荐。”

现在我们经常都能看到关于VR如何帮助恐惧症、精神疾病(如抑郁症)甚至性治疗的新闻。但是,我们并没有看到太多关于长期使用VR,或是特定的使用方法是否会对我们心理产生不利影响的具体研究。

我经常会听到的建议是根据自己的常识、注意自己的行为、并学习硬件制造商发布的副作用指南,例如Oculus为Rift提供的指南。在大多数情况下,行业似乎想单纯地通过在产品描述中协商预防性注意事项来表示自己对用户的负责,例如警告孕妇不要使用设备的免责声明。

VR Bound已经为家长发布了一些指导意见,提示他们孩子面对这些沉浸式体验可能会造成的影响。该指南提到:“就VR对儿童可能产生的影响,在行业进行更多的研究之前,你都需要依靠自己的常识和母性本能。”另外,指南还提到另一个报告,警告长期沉浸在3D环境可能会导致“斜视,眼睛对齐异常或眯眼等情况”。

很担忧这样的问题,在头显普及开来之前进行足够多的研究。但目前市场正在疯狂地推销的虚拟现实这个概念以促使行业的腾飞,他们似乎没有时间来研究我们是否会把自己置于危险之中。

“除非,以及直到有一个关于VR或软件责任的完整法律或法规的出现(目前极不可能),‘这个体系’都需要费力地讨论法庭中单独的案例。”Jesse Woo是华盛顿大学技术政策实验室的工作人员,Jesse最近负责撰写了一份关于AR/VR对法律影响的白皮书。Jesse继续说道:“我的猜测是,在缺乏一些严重的疏忽或恶意行为,以及足够的警告标签的情况下,大多数公司都不会像媒体一样行动。不过,如果你想谈谈将VR作为治疗设备进行使用,这又会是一个不同的说法。”

我在行业中所看到的普遍态度是,我们是可以忽视所有这些可能的影响,特别是关于我们的大脑将如何随着设备的长期使用或神经可塑性而变化。没有人真正拥有一个清晰的想法。事实上,当我提出这个问题时,我可以马上看到无数人的脸上都眉头紧皱,但问题是:VR用户应不应该有知情决定权呢?

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