大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。
转眼间,2026年只剩下两个多月了。
在本篇开发日志中,我们将提前介绍在今年剩下的时间里正在准备的重大更新内容。
新增经典地图
一直以来,我们收到了许多希望再次游玩过去曾玩过的地图的意见。
我们正在准备经典地图,让大家能够在《突击风暴:零点》中再次体验承载着大家回忆的地图,重温当年的风采。
在久违的经典地图中,重现当年的巅峰操作吧!

老城区
白色风暴
※ 本图片为当前开发中的内容,在实际实现过程中可能会有所调整。
经典地图将添加到现有休闲模式和自定义对战中,但不会添加到排位赛中。即将添加的地图列表,我们将与更新日程一同再次通知大家,
如果大家有希望添加的地图,请在社区留下您的意见!
新增地图投票系统
随着经典地图的添加,休闲模式中可以遇到的地图种类将更加多样化。
因此,大家玩到想玩的地图的机会可能会减少,为了弥补这一点,我们也将推出“地图投票系统”。
地图投票系统启用后,在游戏开始前,匹配到的玩家可以投票选择他们想要的地图,系统将根据投票结果选定要游玩的地图。
地图投票系统将适用于休闲模式和排位赛。<地图投票流程>
1. 匹配完成后,将提供5张候选地图。(休闲死斗模式为3张)
2. 每位玩家将从候选地图中投票选择1张心仪的地图。
3. 将按与最终得票数成正比的概率选出游玩地图。
为了减少匹配等待时间并提供更流畅的游戏环境,我们正在准备改进匹配逻辑。 匹配方式将从原先以RP为中心,改进为同时考虑RP和Ping的方式。 如果匹配等待时间过长,我们将逐步扩大匹配范围,并计划改善为可根据需要连接到其他地区的服务器。
通过此举,即使在以往匹配不顺畅的地区,玩家也能更顺畅地享受游戏。
匹配范围和Ping值允许标准等详细数值将在充分测试后进行调整,详细内容将在更新时进行说明。
自定义对战的参与方式将变更为创建和选择房间,并将新增仅限自定义对战可玩的吸血鬼模式。
※ 本图片为当前开发中的内容,在实际实现过程中可能会有所调整。
吸血鬼模式是最多可供8vs8,总计16人游玩的模式,回合开始后,部分玩家将被指定为宿主吸血鬼,其余玩家将成为猎人,对抗吸血鬼。
吸血鬼击杀猎人越多,就会变得越强大,死亡的猎人将变为吸血鬼。
猎人以生存为目标,与吸血鬼对抗,每当有猎人死亡,怒气值就会累积,集满怒气值后可变身为狼人进行反击。
本次开发日志中要分享的故事就到这里了。
为了今天介绍的内容和接下来将要进行的季前赛3,开发组正在度过比以往任何时候都忙碌的日子。
为了能向各位玩家以更完善的面貌呈现,开发组全体成员正齐心协力地进行准备,敬请大家多多关注!
在剩下的2026年里,为了能给大家带来更愉快的游戏体验,我们将继续努力。
谢谢大家。
【来源:steam】




