亲爱的各位勇士,大家好!魔兽世界:“无限”将于11月5日全球同步上线。你会选择哪个职业作为首发呢?
利刃冲锋,圣光同行。在魔兽世界漫长的历程里,板甲职业一直是站在阵线最前方的陷阵者。今天带来战士、圣骑士的改动一览,经典机制翻新,天赋路线拓宽,坦克、输出、治疗都有新的选择。

战士
1 职业定位
战士有武器、狂怒和防护三条路线可选。他们挥舞武器、积蓄怒气、切换姿态,在冲锋陷阵中掌控战局。在《魔兽世界》:“无限”中,战士依旧坚守前线,既能扛住重击,也能痛击敌人。这次改动会进一步强化这些特色,让各个专精都有更多施展身手的机会。
2 基础技能
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受到伤害时获取怒气:保留了原有的受伤获取怒气公式,但作了一项重要调整。现在计算受伤获得的怒气时,不再受实际护甲值影响。也就是说,穿戴护甲不再减少获得的怒气。计算时仍沿用旧公式,但一律按护甲提供50%伤害减免处理。怒气获取也不受任何伤害吸收效果影响,因此真言术:盾不再减少获得的怒气。
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造成伤害时获取怒气:这部分怒气的计算现已完全标准化。现在,获得的怒气取决于造成伤害的武器的攻击速度。爆击会比非爆击多产生75%的怒气。
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战术掌握:14级可学。切换姿态时,可以保留10点怒气。武器系天赋还可进一步强化这一效果。
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乘胜追击:20级可学。立即发动攻击,造成伤害并恢复战士最大生命值的10%,冷却时间为30秒。伤害会受到攻击强度加成。每次击杀能提供经验值或荣誉值的敌人后,均可在20秒内使用。
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鲁莽:不再与盾墙和反击风暴共享冷却时间。
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反击风暴:不再与鲁莽和盾墙共享冷却时间。冷却时间缩短至15分钟。
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盾墙:不再与鲁莽和反击风暴共享冷却时间。冷却时间缩短至15分钟。
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撕裂:现在可从攻击强度中获得显著的伤害加成。
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雷霆一击:现在可从攻击强度中获得显著的伤害加成。可在防御姿态下使用。冷却时间延长至6秒。考虑到雷霆一击现在可在防御姿态下使用,其产生的威胁值经过重新平衡,有所降低。
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战斗怒吼:双方阵营现在都能获得萨满祭司和圣骑士的增益,因此下调了攻击强度加成。不过,强化战斗怒吼的效果也已并入基础技能。
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破甲攻击:即使目标身上已有更强的破甲效果,现在也能使用。产生的威胁值现在会随攻击强度提高。
3 天赋改动
武器
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强化战术掌握:(原战术掌握)每点天赋可使切换姿态时保留的怒气增加3点,最多可保留25点。
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强化压制:从第3层上移至第2层。
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愤怒掌控:技能说明更加清晰,实际效果不变。
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穿刺打击:(新增第16点关键天赋)消耗15点怒气,立即发动攻击,冷却时间为20秒。对目标造成一定比例的武器伤害,并使其下马。若目标正骑乘坐骑,或属于龙类或巨人,伤害翻倍。
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血之气息:(第5层新增天赋)主手攻击命中受到撕裂影响的敌人时,有几率激活压制,可在6秒内使用。
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武器大师:(第5层新增天赋)将所有武器专精天赋的效果合并为一个天赋。根据装备的武器获得不同加成。斧和长柄武器可提高爆击几率。锤和法杖可忽略目标的部分护甲,剑则有几率额外进行一次近战自动攻击。
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强化猛击:从狂怒系移至武器系第6层,并经过重做。只需投入2点天赋。缩短猛击的冷却时间、公共冷却时间和施法时间,且猛击不再延后或打断近战自动攻击的计时。
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移除的天赋:斧专精、锤类武器专精、剑类武器专精和长柄武器专精均已移除。这些效果现已并入武器大师天赋。
狂怒
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震耳嗓音:不再延长怒吼的持续时间。这一效果现已并入基础技能。
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钢铁意志:从防护系移至武器系第2层。现在会缩短昏迷效果的持续时间,不再提高抵抗昏迷的几率。
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怒不可遏:触发几率提高。装备双手武器时,现在会产生2点怒气。
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强化顺劈斩:现在会降低顺劈斩的怒气消耗,不再提高其额外伤害。
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血之狂热:现在,受到单次伤害超过自身最大生命值20%的攻击,或在嗜血生效时命中目标时,也会触发此效果。
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无尽怒气:第3层新增天赋。提高怒气上限。
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双武器专精:现在还会提高副手武器的命中几率。
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怒击:(新增第16点关键天赋)双持时,旋风斩会用两把武器同时攻击。此外,还会降低顺劈斩的怒气消耗。
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狂怒:(重做)现在受到任何伤害都有几率触发。
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精准:第5层新增天赋。提高命中几率。
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死亡之愿:小幅重做。生效期间,改为提高受到的所有伤害,不再降低护甲和抗性。
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乱舞:攻击速度的总加成降低5%。
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嗜血:小幅重做。不再治疗战士自身。改为使移动速度提高10%,持续10秒。伤害重新调整,加入基础伤害,降低攻击强度带来的加成。
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移除的天赋:强化挫志怒吼和强化战斗怒吼的效果现已并入基础技能。
防护
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盾牌专精:格挡时有几率获得的怒气从1点提高至5点。
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预知:每点天赋提供的防御技能加成翻倍。
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强化血性狂暴:现在既提高初始获得的怒气,也提高后续持续获得的怒气,不再仅限初始怒气。
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防御大师:第3层新增天赋。需要先点出盾牌专精。装备盾牌时,战士每次躲闪或招架都有几率获得5点怒气。
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强化复仇:(重做)现在会提高复仇造成的伤害,不再有几率使目标昏迷。
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挑衅:现在必须装备盾牌,才能提高防御姿态下产生的威胁值。
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强化缴械:现在会缩短缴械的冷却时间,不再延长其持续时间。
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先锋:新增第16点关键天赋。冲锋现在可在防御姿态下使用。
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强化盾墙:(重做)现在会大幅缩短盾墙的冷却时间。
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坚城:第5层新增天赋。装备盾牌时,提高造成的所有伤害。
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怒火聚焦:(第6层新增天赋)降低所有攻击技能的怒气消耗。
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盾牌猛击:格挡值带来的伤害加成提高。
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移除的天赋:强化盾牌格挡和强化嘲讽的效果现已并入基础技能,单手武器专精已移除。
圣骑士
1 职业定位
圣骑士拥有神圣、防护、惩戒三系,可胜任治疗、坦克与近战输出职责。神圣主打治疗与支援;防护承担减伤与嘲讽;惩戒侧重武器近战与圣光伤害。
2 基础技能
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神圣打击:(6级习得的新技能)神圣打击会立即对目标造成神圣伤害,数值相当于所装备武器伤害的50%,再加上随技能等级提高而增加的额外伤害。
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审判:这个技能不再消耗圣骑士当前激活的圣印。
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拯救:这个技能不再属于祝福,因此圣骑士现在可以在同一个目标身上同时维持一种祝福,以及拯救。在团队中对同一职业所有成员生效的版本,现更名为群体拯救。请注意,这一改动尚未实装,将在后续测试版本中推出。
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正义之怒:这个技能提供的威胁值加成已降低。防护圣骑士能造成的神圣伤害比经典怀旧服更多,因此威胁值倍率无需维持在原先的高水平。
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愤怒圣印:(10级习得的新圣印)它包含三种效果。使圣骑士的每次近战攻击额外造成神圣伤害。与正义圣印不同,这部分额外神圣伤害在每次攻击时都是固定值,因此担任坦克时使用攻击速度较快的武器更有优势。圣骑士会获得一个吸收护盾,吸收量相当于这部分额外神圣伤害的50%。多次获得该吸收护盾时,护盾效果不会叠加。此外,这个圣印的审判效果还会造成额外神圣伤害,并嘲讽目标,使其攻击圣骑士。由于这项嘲讽效果通过审判触发,其射程达到了10码,而德鲁伊的低吼和战士的嘲讽的射程只有5码。这让圣骑士能够嘲讽到比其他坦克更远的敌人。
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火焰抗性光环、冰霜抗性光环和暗影抗性光环:这些光环现在会影响30码内的所有团队成员。
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奉献:所有圣骑士现在都能在20级时学会这个技能,无需再通过神圣天赋获取。这个技能也经过重做,避免让其成为过于强大的坦克技能。现在,它会对最先进入作用范围的4个敌人造成中等伤害,对其余敌人则只造成很低的伤害。这样一来,圣骑士一次只能对4个目标稳定建立威胁值,与战士的雷霆一击技能保持一致。
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圣疗术:冷却时间从1小时缩短至20分钟。
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圣印舞:无限服的圣骑士引入了一种全新的圣印舞玩法,通过惩戒专精第31点关键天赋圣光扭转实现。这个终极天赋保留了在多个圣印之间切换的玩法乐趣,同时让操作更加直观,对时机的要求也不再那么苛刻。这样一来,圣骑士就能在施展圣印舞的同时,更灵活地运用丰富的辅助技能。此外特意调整了神圣专精关键天赋神圣震击的位置,作为圣光扭转的替代选择,让玩家也可以放弃圣印舞,转而选择搭配神圣天赋的混合流派。
3 天赋改动
神圣
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治疗之光:从第3层上移至第2层。现在还会提高神圣震击的治疗效果。
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精神集中:现在也对圣光守望生效。点满所需的天赋点数从5点减少至2点。
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强化圣印:(原名为强化正义圣印,仅作用于该圣印)现在会影响所有圣印与审判造成的伤害。点满所需的天赋点数从5点减少至3点。
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不灭信仰:从第3层上移至第2层。现在改为缩短恐惧与迷惑效果的持续时间,不再提高抵抗这些效果的几率。
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真理之音:(新增第11点关键天赋,可获得一个新技能)真理之音使免疫沉默和打断,持续6秒,冷却时间为3分钟。
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敬畏:(第3层新增天赋)使圣骑士在施法时仍能保持最多30%的精神法力回复。
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净化之力:(第3层新增天赋)使清洁术和纯净术的法力消耗最多降低20%,并使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间最多缩短33%。
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圣光灌注:(第4层新增天赋)神圣震击和圣光闪现造成爆击时,会使下一个圣光术的施法时间最多缩短1秒。
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启发:(需要敬畏)这个天赋现在也能由圣光守望触发。
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神恩术:从第21点关键天赋调整为第16点关键天赋。
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神圣精准:第5层新增天赋。(需要神圣震击)这个天赋使神圣法术的命中几率最多提高18%。这有助于支持利用神圣天赋与装备进行输出的“震击流圣骑士”玩法。
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神圣震击:从第31点关键天赋调整为第21点关键天赋。冷却时间从30秒缩短至10秒。
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奉献之地:第5层新增天赋,使神圣法术对最先进入当前奉献范围的4个敌人造成的伤害最多提高10%。
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神圣强化:现在使神圣震击和神圣打击的爆击几率最多提高15%,同时继续使其他所有法术的爆击几率最多提高5%。
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圣光守望:(需要神圣震击)这个第31点新增关键天赋为神圣专精的圣骑士提供了一种用途灵活的新技能。圣光守望的施法时间为1.5秒,持续30秒,冷却时间为6秒,可对盟友或敌人使用。无论目标是盟友还是敌人,下一个对该目标施放的神圣震击都不会触发冷却时间。若该目标是敌人,还会受到额外神圣伤害,并返还圣光守望法力消耗的75%。若该目标是盟友,则会立即为其所在小队的每位成员恢复中等数值的生命值。每个小队中,同一时间只能有一名友方玩家受到圣光守望的效果。这个技能在进一步支持“震击流”玩法的同时,也提供了新的治疗手段。神圣专精的圣骑士可以提前对团队中的几个不同小队分别施放圣光守望。等到整个团队受到大量伤害时,就能连续施放神圣震击,快速为全团恢复生命值。不过,这个技能需要充分准备,不适合临时应对突发伤害。
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调整的天赋:强化圣疗术(基础技能的冷却时间已缩短)
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改为基础技能的天赋:奉献(现为基础技能)、强化智慧祝福(现为基础效果)、持久审判(现为基础效果)
防护
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坚韧:从第2层上移至第1层。
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盾牌壁垒:(重做)这个天赋不再需要圣骑士受到爆击才能触发;现在每次受到攻击时都有10%的几率提高格挡几率。格挡几率的加成现在最高为20%,原为30%。
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精确:现在提高所有法术和攻击的命中几率,而不再仅限于近战武器攻击。这个天赋让关键技能更容易命中,包括愤怒圣印的审判所触发的嘲讽,从而使防护圣骑士的坦克玩法更流畅、更容易上手。
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预知:从第3层上移至第2层。防御技能的最大加成翻倍,从10点提高至20点。
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强化愤怒圣印:(新增第11点关键天赋)这个第11点新增关键天赋会强化新的坦克圣印:每当愤怒圣印产生的一个吸收护盾被完全消耗时,就会为圣骑士恢复法力值。攻击者的等级若高于圣骑士,恢复的法力值会更多,例如在挑战较高难度内容、包括团队副本首领时。
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强化正义之怒:不再提高正义之怒产生的威胁值。现在改为在正义之怒激活时,使受到的伤害最多降低6%。
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盾牌专精:现在还会使格挡最多有100%的几率恢复最大法力值的6%。此效果每3秒最多触发一次。
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神圣职责:(第3层新增天赋)使耐力总值最多提高4%,并使圣盾术、圣佑术和圣殿骑士壁垒的冷却时间最多缩短1分钟。
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迅捷审判:(新增技能)新增第16点关键天赋。不消耗法力值,冷却时间为1分钟。立即结束审判技能的剩余冷却时间,并使下一个审判的法力消耗降低100%。这个新技能让圣骑士坦克能灵活应对嘲讽被抵抗的情况,甚至巧妙地在短时间内嘲讽多个敌人。
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单手武器专精:从第6层上移至第4层。现在只需投入3点天赋即可获得原先5点的效果。
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圣殿骑士壁垒:(新增第21点关键天赋)这是一个新的瞬发技能,冷却时间为5分钟。使你获得一个相当于最大生命值100%的吸收护盾,持续8秒,但会施加自律效果,且无法在自律期间使用。防护圣骑士也需要像其他坦克一样,拥有实用的生存技能。这个技能正好满足了这一需求,同时也为自律机制带来了值得权衡的新选择。
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清算:现在格挡近战攻击后,也有最高40%的几率触发。受到造成伤害的爆击时,依然有最高100%的几率触发。此效果每1.5秒最多触发一次。清算目前还无法让玩家积攒4次充能,而且触发的额外攻击会打断当前的自动攻击计时(计划在后续补丁中会修复这些问题)。
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钢铁信条:(第6层新增天赋)使神圣打击产生的威胁值最多提高15%;此外,在正义之怒激活时,神圣打击会使受到的伤害最多降低10%,持续6秒。这个天赋旨在提高神圣打击在建立威胁值和保障生存方面的价值。把握好神圣打击的使用时机,可以帮助圣骑士在战斗的关键时刻保住性命。将它纳入常规技能循环,也能让圣骑士的整体生存能力略有提高。
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神圣之盾:现在需要先学习圣殿骑士壁垒。
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移除的天赋:庇护祝福、强化专注光环。
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改为基础技能的天赋:王者祝福。
惩戒
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偏斜:从第2层上移至第1层。
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祈福:现在使所有瞬发法术和技能的消耗最多降低10%,原先仅使圣印和审判的消耗最多降低15%。
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神圣导能:(第2层新增天赋)使奉献、神圣愤怒和驱邪术的法力消耗最多降低40%。
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定罪:从第3层上移至第2层。更新了技能说明,明确该天赋仅对近战攻击生效。
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辩护:(重做)现在伤害性近战攻击有几率令目标的攻击强度降低,并使自身攻击强度最多提高3%,持续30秒。攻击强度的降低幅度会随等级调整,与挫志怒吼或挫志咆哮的降低幅度十分接近。提高圣骑士自身的攻击强度,也能确保辩护在对抗不太依赖攻击强度的敌人(例如施法者),或圣骑士并未承受大部分伤害时,依然发挥作用。
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神圣审判:(第3层新增天赋)使审判最多有100%的几率返还被审判的圣印最多60%的法力消耗。
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正义追击:在所需天赋点数不变的情况下,这个天赋提供的移动速度加成从最高8%提高至15%。
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以眼还眼:从第4层下移至第5层。现在对所有爆击生效,不再仅限于法术爆击;但反弹伤害的上限从受到伤害的30%降低至10%。
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神圣仲裁者:新增第16点关键天赋。使神圣打击的伤害提高20%,并使其刷新目标身上的所有审判效果,包括其他圣骑士施加的审判。这个天赋让惩戒专精能够维持其他圣骑士先施加的审判效果,从而增强团队中所有圣骑士共同提供的辅助能力。同时维持智慧审判、圣光审判和十字军审判,能为小队或团队带来显著的辅助收益。
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复仇:(需要神圣审判)经过重做,从第6层上移至第5层。现在持续30秒,每层使伤害最多提高3%,最多叠加3层,也就是总计提高9%。原先最多使伤害提高15%,持续8秒,但效果不够稳定,经常中断。这项改动让惩戒圣骑士的伤害输出更加稳定。
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忏悔:从第31点关键天赋调整为第21点关键天赋。
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光芒勇士:(第6层新增天赋)使法术伤害提高,数值最多相当于智力的30%。这个天赋强化了惩戒专精的神圣伤害输出,进一步凸显其手持武器、以圣光作战的勇士形象。在测试初期,这个天赋曾提供相当于圣骑士智力100%的法术伤害加成,后来将数值降至60%,并将加成限制为仅提高伤害,以免神圣圣骑士放弃大量神圣天赋、过度投入惩戒天赋后变得过于强大。
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律法之器:(第6层新增天赋)使神圣愤怒的施法时间最多缩短1秒,使其变为瞬发;此外,在正义之怒未激活时,产生的所有威胁值降低20%。这个天赋强化了圣骑士对抗恶魔和亡灵时的优势,也让他们在输出伤害时更容易控制威胁值。由于降低威胁值的效果只在正义之怒未激活时生效,惩戒圣骑士仍可在需要协助担任副坦克时开启正义之怒。
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圣光扭转:(新增第31点关键天赋)使圣印法术的法力消耗降低20%,并使造成伤害的圣印在被替换时留下一个回响。这个回响使下一次近战攻击同时获得被替换的圣印和当前激活的圣印的效果。降低圣印的法力消耗,有助于在两次近战攻击之间施放新的圣印,将伤害提升至最大。不过,法力值很难支撑这种玩法一直持续下去。借助智慧审判等技能,以及神圣天赋敬畏,可以帮助维持这一强大的效果。
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调整的天赋:强化十字军圣印(审判加成已改为基础效果)
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移除的天赋:强化惩戒光环、圣洁光环

关于战士和圣骑士的无限服版本改动就分享到这里。很多新机制、新天赋还需要大量实战测试才能摸清楚强度和上限,所以本篇内容仅作参考。欢迎大家在评论区聊聊你对这套改动的看法,你打算玩哪个专精?
再次感谢社区作者@大神 艾泽拉斯小昕带来的魔兽世界“无限”职业技能与天赋改动信息总结。期待各位勇士后续能在无限服亲身体验这些改动所带来的焕然一新的游戏体验!我们下期再会!
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