大家好!魔兽世界:“无限”将于11月5日全球同步上线。不少勇士已经在规划自己的首发职业。你会选择哪个职业作为首发呢?
猎人、萨满祭司是游戏中的锁甲职业。无限服保留了两个职业固有的核心玩法,同时对宠物、图腾、武器灌魔等标志性机制做了大量优化,拓展了更多天赋构筑方向,两个职业各自的优势与短板也完整保留。
温馨提示:本文仅供参考,所有技能、天赋的调整请以游戏正式上线版本为准。

猎人
1 职业定位
猎人拥有野兽控制、射击、生存三系,只能担任输出职责。生存系可以兼顾近战陷阱玩法;野兽控制强化宠物;射击专精强化远程武器伤害。
2 基础技能
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所有猎人现在到20级都能学会瞄准射击,无需再投入天赋点。
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奥术射击不再与瞄准射击共享冷却时间。
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逃脱:降低威胁值的效果翻倍。
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多重射击现在与瞄准射击共享冷却时间。
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野兽守护现在还会提高近战攻击强度。
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陷阱现在可在战斗中使用,但冷却时间延长至30秒。
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冰霜与火焰陷阱现在分别计算冷却时间。
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毒蝎钉刺现在使目标的命中几率降低2%,不再降低其力量和敏捷。
宠物
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猎人的装备现在也能为宠物提供属性加成。
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玩家施放的属性增益效果不再对宠物生效。
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新增狐狸宠物系及其专属技能。
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欺诈者之舞:提高宠物的躲闪几率和攻击速度,持续12秒。
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所有宠物系现在都能学习撕咬或爪击,部分宠物系可以同时学习这两种技能。
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所有宠物系现在都能学习俯冲或突进,并且各有一种独有技能 ——
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蝙蝠——音爆:对目标造成伤害,并降低其施法速度。
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熊——横扫:发动攻击,对3个目标造成伤害。
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猛禽(原猫头鹰)——归我了!:对目标造成伤害,并将其缴械。
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野猪——冲锋:向目标冲锋,使其无法移动,并提高宠物下一次攻击的攻击强度。
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食腐鸟——挫志尖啸:对附近的敌人造成伤害,并降低其近战攻击强度。
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猫科——潜伏:进入潜行状态,并提高在潜行状态下发动的下一次攻击的伤害。
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螃蟹——钳夹:对目标造成伤害,并降低其移动速度。
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鳄鱼——肢解:对目标造成伤害,并使其受到的治疗效果降低50%。
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猩猩——雷霆践踏:对范围内的敌人造成伤害。
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土狼——裂筋:降低目标的移动速度,并使其持续流血。
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迅猛龙——野蛮撕扯:使目标持续流血。
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毒蝎——蝎毒:对目标造成可叠加的持续伤害。
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蜘蛛——蛛网:使目标无法移动,并造成持续伤害。
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陆行鸟——尘雾之云:降低目标的护甲值。
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海龟——甲壳护盾:降低受到的伤害和攻击速度,持续12秒。
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风蛇——闪电吐息:攻击目标,造成伤害,射程为20码。
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狼——狂怒之嚎:提高小队成员的近战攻击强度。
3 天赋改动
野兽控制
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致命守护:(原强化雄鹰守护)激活野兽守护时,近战攻击现在也有几率提高攻击速度。这样一来,后文将介绍的生存系近战玩法也能从中受益。
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耐久训练:原有的厚皮已并入此天赋,现在可同时提高宠物的生命值和护甲值。
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集中火力:新增天赋。宠物在场时,提高你和宠物造成的所有伤害。
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灵猴守护:躲闪加成翻倍,宠物也能享受你灵猴守护效果的一半加成。
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寻路:从天赋树第3层移至第2层。
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狂怒释放:对宠物伤害的加成略微降低,但现在也能强化新召唤的雄鹰。
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强化治疗宠物:现在还会降低治疗宠物的法力值消耗。
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凶暴:对宠物爆击的加成降低,但现在也能强化召唤出的雄鹰。
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召唤雄鹰:(新增第16点关键天赋)立即造成伤害,并召唤一只雄鹰攻击猎人的当前目标,持续18秒。猎人最多可同时拥有2只雄鹰。与奥术射击共享冷却时间。
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胁迫:现在需要先点出野兽迅捷。现在还会使宠物下一次攻击的爆击几率提高100%。
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野兽戒律:现在还可让猎人在施法(或消耗法力值)期间,继续通过精神恢复法力值。
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移除的天赋:强化野兽之眼的效果现已并入基础技能,厚皮则已并入耐久训练。
射击
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鹰眼:从第3层上移至第1层。
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致命攻击:原夺命射击。从第2层上移至第1层。现在会提高所有攻击的爆击几率。
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强化钉刺:原强化毒蛇钉刺。从第4层上移至第2层。进一步提高毒蛇钉刺的伤害,现在还可缩短蝰蛇钉刺的冷却时间,延长毒蝎钉刺的持续时间。
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效率:从第1层下移至第2层。现在能节省更多法力值,而且不再仅限射击技能,钉刺和近战技能也能受益。
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精确瞄准:(新增天赋)根据猎人智力的20/40/60/80/100%,提高近战和远程攻击强度。
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疾速杀戮:(新增天赋)缩短急速射击的冷却时间。当你消灭一名敌人,或敌人在受到毒蛇钉刺影响期间死亡时,你会获得疾速杀戮效果。疾速杀戮会提高你下一次射击的伤害。
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强化奥术射击:现在最多可额外缩短奥术射击的冷却时间0.5秒。
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独来独往:(新增第11点关键天赋)没有宠物在场时,使猎人所有攻击造成的伤害提高20%。
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强击光环:从第7层上移至第4层。现在是第21点关键天赋。新增低等级版本,其他效果不变。
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致死射击:现在需要先点出精确瞄准。
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急速恢复:(新增天赋)需要先点出疾速杀戮。用毒蛇钉刺命中目标后,即使正在施法,也能通过精神恢复法力值;在疾速杀戮生效期间,还能恢复更多法力值。
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弹幕:伤害加成降低,但除了多重射击和乱射外,现在也会作用于瞄准射击。
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狙击:新增第31点关键天赋。需要先点出强击光环。获得一种新的射击技能,施法时间为4秒,冷却时间为15秒,造成的伤害甚至高于狙击。
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移除的天赋:强化猎人印记的效果现已并入基础技能,瞄准射击也已成为基础技能。
生存
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强化追踪:这个新天赋将怪物杀手与人型生物杀手合二为一,并强化了效果:提高猎人对当前追踪的生物类型造成的伤害。
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诱捕:(小幅重做)现在只要陷阱触发,就必定生效。继续投入天赋点会延长效果的持续时间,而不再提高触发几率。
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野蛮打击:(重做)现在使所有近战伤害提高2/4%,不再使猛禽一击和猫鼬撕咬的伤害提高10/20%。
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生存专家:从第3层上移至第2层。
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强化摔绊:现在只需投入3点天赋,即可达到最高20%的触发几率。
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稳固:从第4层上移至第3层。命中几率加成现在对所有攻击生效。此外,不再提高猎人避开移动限制效果的几率,而是缩短这些效果的持续时间。
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生存战术:(原陷阱掌握)除了陷阱外,现在还会提高假死的命中几率。
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掠食者之锋:(新增天赋)提高近战爆击的额外伤害,以及双持时副手武器造成的伤害。
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反击:从第5层上移至第4层。现在是第16点关键天赋。
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游刃有余:(新增天赋)降低所有陷阱和近战技能的法力值消耗。此外,爆击有几率让你在施法期间继续通过精神恢复法力值。
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暴露猎物:(新增天赋)近战或远程攻击命中带有你猎人印记的目标时,有几率激活猫鼬撕咬,效果如同成功躲闪一次攻击。
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生存专家的戒律:(新增天赋)缩短陷阱和威慑的冷却时间。
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陆行鸟踢击:新增第21点关键天赋。立即发动一次造成武器伤害的攻击,并使移动速度提高30%,持续3秒。
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闪电反射:敏捷加成降低,以配合新天赋带来的强化效果。
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裂伤打击:新增第31点关键天赋。猫鼬撕咬现在还会使目标流血,在21秒内持续造成伤害,伤害量取决于该次猫鼬撕咬造成的伤害。
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移除的天赋:翼龙钉刺、杀戮本能和强化假死现已合并为新天赋游刃有余;怪物杀手和人型生物杀手则已合并为新天赋强化追踪。
萨满祭司
1 职业定位
萨满祭司拥有元素战斗、增强、恢复三系,可胜任法系输出、近战输出与治疗职责。元素战斗专精主打自然法术远程输出;增强专精依靠武器灌魔近战作战;恢复专精依托图腾与链式治疗庇护队友。
2 基础技能
图腾
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所有图腾的公共冷却时间从1.5秒缩短至1秒。
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所有提供持续增益的图腾,持续时间从2分钟延长至5分钟。持续时间较短的图腾不受这项改动影响。
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图腾现在有专门的追踪界面,显示哪些图腾处于激活状态,以及它们的剩余持续时间。右键点击界面中的图腾,还可以立即将它撤除。
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抗性图腾现在会为整个团队提供抗性加成。
技能
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武器灌魔:所有武器灌魔(冰封武器、火舌武器、风怒武器、石化武器)的持续时间从5分钟延长至60分钟。此外,它们现在可以与磨刀石、平衡石和巫师之油等临时武器附魔同时生效。
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火焰新星:火焰新星图腾已被移除,由全新的火焰新星法术取代。施放火焰新星时,你会在当前火焰图腾的位置引发一次火焰伤害爆发。现在,你只需放置一个火焰图腾,就能在它的位置多次触发范围伤害,不必每次都重新放置火焰新星图腾。
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风怒图腾:不再是武器附魔,改为作用于整个小队的增益。萨满祭司的武器如果已有风怒武器效果,就无法受益于这个图腾。小队无法同时受益于这个图腾与风之优雅或火舌图腾。
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火舌图腾:不再是武器附魔,改为作用于整个小队的增益。萨满祭司的武器如果已有火舌武器效果,就无法受益于这个图腾。小队无法同时受益于这个图腾与风怒图腾。
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风之宁静图腾:移除。
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图腾投射:这个22级时可学习的全新技能,可以将所有图腾传送至30码内的新位置。1分钟冷却时间。消耗25%的基础法力值。
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收回图腾:这个20级时可学习的全新技能,会立即摧毁所有图腾,并返还其法力消耗的25%。请注意,当前测试版本存在一个错误,导致此技能无法返还法力值。
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元素的召唤:20级时学习这个技能,即可解锁图腾栏界面。你可以预设一组4个图腾,每种元素各一个;施放元素的召唤,经过3秒施法后即可同时召唤这4个图腾。法力消耗等于这4个图腾的法力消耗之和。
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灵魂的召唤:30级时可学习这个技能,允许你预设第二组4个图腾。
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先祖的召唤:40级时可学习这个技能,允许你预设第三组4个图腾。
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闪电箭:这个法术从等级4起,施法时间由3秒缩短至2.5秒。法术强度加成系数也相应降低。
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闪电链:这个法术所有等级的施法时间由2.5秒缩短至2秒。法术强度加成系数也相应降低。
3 天赋改动
元素
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传导:现在还会降低熔岩爆裂的法力消耗。
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震荡:不再对冰霜震击和烈焰震击生效。
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回响:从第3层上移至第2层。
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烈焰召唤:现在还会提高烈焰震击、火焰新星和熔岩爆裂造成的伤害。
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元素浩劫:从第4层上移至第2层。这个天赋主要是为了吸引增强萨满祭司投入点数选择元素天赋。
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元素集中:施放低等级法术时,触发几率降低。
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元素迅捷:(原闪电掌握)从第6层上移至第3层。现在只需投入3点即可点满;满级时仅使闪电箭和闪电链的施法时间缩短0.5秒,但也会缩短熔岩爆裂的施法时间。这个天赋过去位于天赋树的深处,练级中的萨满祭司很难点到,效果却又是其他职业同类天赋的两倍,造成了法术强度加成方面的问题,所以目前将它移到了天赋树中更靠前的位置。
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强化火焰新星:(原强化火焰图腾,重做)现在提高火焰新星的伤害,并缩短其冷却时间。
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风暴之眼:(重做)这个天赋现在可以减少施放闪电箭、闪电链和熔岩爆裂时,因受到伤害而产生的施法推迟。过去,只有受到爆击后,这个天赋才会生效。所以基本只有在PvP中才真正有用。现在,它在各种玩法中都能发挥作用。
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雷霆召唤:从第3层下移至第4层,现在需要先点出元素迅捷。这个天赋现在是第16点关键天赋,使闪电箭和闪电链的爆击几率提高3%。
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元素射程:现在还会使火焰新星和熔岩爆裂的射程最多提高6码,并使烈焰震击的射程最多提高15码。
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闪电超载:第5层新增天赋,让你每次施放闪电箭或闪电链时,都有几率立即再施放一次同样的法术;不消耗法力值,只造成一半伤害,且不产生威胁值。
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地缚:新增的第21点关键天赋,使地缚图腾在施放时立即定身附近目标,持续5秒。
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元素之怒:从第5层下移至第6层,需要先点出雷霆召唤。
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熔岩爆裂:新增的第31点关键天赋,让你获得熔岩爆裂法术。这个法术的施法时间为2.5秒,对目标造成火焰伤害;如果目标身上有你施放的烈焰震击,伤害提高20%。冷却时间为10秒。
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移除的天赋:元素掌握。
增强
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大地之握:从元素系移至增强系第1层。
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雷鸣猛击:从第2层上移至第1层。现在提高所有法术和攻击的爆击几率,而不再仅限于武器攻击。
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先祖知识:现在提高智力,而不再提高法力值上限。
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聪慧:(第2层新增天赋)按照智力的一定比例提高攻击强度。
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强化幽魂之狼:(强化)现在投入1点即可在室内使用幽魂之狼,并使其施法时间缩短1秒;投入2点时,幽魂之狼变为瞬发。
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元素武器:从第5层上移至第3层。
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萨满专注:新增第11点关键天赋。大幅降低震击法术和闪电之盾的法力消耗。
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预知:现在提供的躲闪几率加成翻倍。
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坚韧:不再提高护甲。现在按百分比提高耐力。
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乱舞:现在每点天赋提高5%攻击速度,最高提高25%,原为30%。现在需要先点出聪慧,不再以雷鸣猛击为前置天赋。
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风暴打击:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。冷却时间从20秒缩短至8秒。现在使你的下一个闪电箭、闪电链或大地震击造成的伤害提高20%,而不再强化任意攻击者接下来的2次自然伤害攻击。
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灵魂武器:(原招架)这个第21点天赋现在还会在你未使用石化武器时降低威胁值,并在使用石化武器时提高威胁值。增强萨满祭司的伤害现在具备竞争力,这个天赋能帮助他们控制威胁值,同时保留其产生高威胁值、在小队中临时承担坦克职责的独特能力。
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精神敏锐:(第5层新增天赋)按照智力的一定比例提高法术伤害和治疗效果。
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强化风暴打击:需要先点出风暴打击。第5层新增天赋,让风暴打击有几率使你在施法期间也能回复法力值,并在每次躲闪或招架时,有几率重置风暴打击的冷却时间。这个天赋让增强萨满祭司可以利用精神属性回复法力值,并在临时承担坦克职责时,更频繁地使用风暴打击。
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漩涡武器:第6层新增天赋,让每次近战攻击都有几率叠加漩涡效果,缩短闪电箭的施法时间。天赋等级和效果层数足够高时,闪电箭会变为瞬发。
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先知之怒:新增的第31点关键天赋,让你获得一个冷却时间为3分钟的技能,可使攻击速度提高30%,持续25秒。这是一个很亮眼的个人爆发技能。
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改为基础技能的天赋:盾牌专精、强化图腾、双手斧和锤、武器掌握、强化武器图腾,现均已改为基础技能。
恢复
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图腾集中:从第2层上移至第1层。现在也会降低图腾投射和图腾召唤法术的法力消耗。
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全神贯注:(第2层新增天赋)让萨满祭司在施法期间也能利用精神属性回复法力值。
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自然优雅:(原治疗之赐)从第3层上移至第2层。现在降低所有法术产生的威胁值,并上移到天赋树中更靠前的位置,让元素萨满祭司更容易点到。
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潮汐集中:现在还会提高所有法术和攻击的命中几率。
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强化复生:现在还会按百分比提高生命值上限。
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先祖治疗:从第2层下移至第3层。
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治疗专注:现在只需投入3点天赋即可获得完整效果,原为5点。
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水之护盾:新增的第11点关键天赋,让你获得一种全新的护盾技能。同一时间只能激活一种元素之盾。这个护盾带有3颗水球,当你受到攻击,或你的治疗法术产生爆击时,会为你回复法力值。
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潮汐掌握:不再影响闪电法术。
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恢复图腾:对治疗之泉图腾的加成翻倍。
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法力之潮图腾:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。
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治疗之道:按百分比提高治疗波的治疗量。
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激流:(新增第31点关键天赋)需要先点出治疗之道。这个新技能会立即治疗目标,并在随后的15秒内持续治疗目标。对带有你的激流效果的目标施放治疗链时,治疗效果提高25%。冷却时间为6秒。
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移除的天赋:自然指引。

以上,就是社区作者@大神 艾泽拉斯小昕整理的魔兽世界 “无限” 锁甲职业技能与天赋改动汇总。
再次提醒:相关内容基于测试服资料,上线前仍有调整可能,一切以正式服实装效果为准。期待各位勇士在无限服亲身感受这些改动带来的全新玩法体验!我们下期再会!
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