主要更新内容:
- 改进了多军团、多战斗时的性能优化,现在能同时撑住20场战斗(基本)不掉帧了。
- 调整了AI政区征兵的逻辑,依然会对相邻势力的兵力增长做出反应,但基本不会暴兵到财政崩溃的程度了。
- 将政区的默认钱粮储备调高了3倍。所以旧档的政区财政充裕度会下降67%,需要跑一段时间恢复正常。
- 调整了军队的粮食和物资消耗,总体是大幅降低了。
- 改进了AI调整军队兵种的决策机制,对军备物资的供给判断会更加准确。并且在战斗中更加主动的调整兵种,避免由于装备率过低而白白送死;
- 重新捋了一遍群雄并起剧本的史实人物的数值,大部分应该都更合理了;
- 给农民的户数自然增长率加上了一点户数/可容纳户数的修正。即便生活水平长期低于平衡水平,地块的人口也不会完全归零了。(但缺粮还是会全部饿死)
- 重构了关隘的相邻判断机制,现在在关隘屯兵也会让相邻的势力警觉,从而促使它们暴兵;
- 修复了悬赏系统的一系列问题(比如失效的悬赏未正确删除)。
- 修复了玩家是投票人时,如果玩家不参与投票AI就不会主动推进决策的bug;
【来源:steam】


