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《剑侠世界:起源》策划答疑 | 门派技能不平衡?阵诀升级太累?你的建议我们都在看!

导语
《剑侠世界:起源》策划答疑来了!针对门派技能平衡、阵诀升级繁琐、碎片回收等问题一一回应,更有家园系统新动向,速来了解你的建议是否被采纳!

小师妹给大家整理好了最新答复

快来看看有没有你关心的问题吧~

策划答疑Q

目前阵诀升级完全依赖手动点击,材料一多就很累,能不能考虑把阵诀升级改成同伴洗资质一样,可以自由选择是自动升级还是手动升级?

A

收到大侠的反馈,这是个非常实用的建议!我们后续会考虑优化,增加自动升级的选项,让大家操作更省心~

Q

现在破势击、护心诀等武技碎片已经升满,但每周招募还是固定产出这些碎片。通过金币购买的寻缘币没有用,这些碎片也不能回收。希望策划调整一下后续碎片的处理,比如可以转化为武学寻缘币或者别的道具。

A

目前满级的武技碎片其实已经可以回收为矿脉精华啦~大侠可以将其作为多余的武技碎片处理途径!Q武学护石的强化石太多了,现在强化都满了,资源闲置还不能回收,建议开放多余强化石的分解功能或拍卖功能。A

我们鼓励大侠们在属性升级的过程中追求极致,关于是否要增加分解或回收功能,我们内部会再进行详细评估,感谢大侠的建议~

Q金色武学技能书已满星,紫色技能书更是早早满星,建议继续开放武学技能的星级上限,消耗溢出的技能书。A

收到大侠反馈,溢出的技能书可以回收为矿脉精华哦~

Q

内长歌80级被动“笑傲江湖”的减CD效果太强了,触发几率近三分之一,导致大招连发,有时候甚至连刷5-6个,有点影响其他职业的游戏体验,策划能评估一下这个技能的触发概率与强度吗?

A

感谢大侠的反馈~关于该技能的触发概率,我们后续会进行适度下调,以保障各门派的战斗平衡体验!

Q

内功五毒的“追风毒棘”技能已经跟不上当前版本节奏了,在面对内长歌等技能具有浮空能力的职业时容易被持续控制,可不可以考虑增加一个免疫浮空的效果?

A

大侠好,我们会在后续的技能调整中,为其增加免疫浮空的效果,提升内功五毒的对战体验~

Q能否考虑推出家园系统?比如耕种产出经验、锻造产出精活、养殖产出银两。家园产出的物品可在摆摊出售。这样既提升氪金玩家的体验,也能照顾一下普通玩家。A

这是一个非常不错的提议!我们也注意到大家后期对基础资源的需求比较大。家园系统既有养成体验,又能补充资源,我们会将其作为后续版本的考虑方向之一,大侠们敬请期待~

Q跨服领土战结束后,队伍会被系统自动解散,建议领土战结束后不再自动解散队伍。A

大侠的诉求我们收到啦,我们有计划在后续各玩法的组队体验上进行优化,大侠提到的跨服领土战后保留队伍这点,也会纳入优化考量中!

Q目前金币摆摊系统只能卖家寄售物品,我想买东西时经常遇到“无货可买”还有“世界频道喊话太累”的情况,建是否增加“买家求购”功能?买家也可以上架求购信息并提前支付金币(设置合理的价格区间),卖家看到合适价格即可直接成交,方便快捷。A

感谢大侠的用心建议,后续内部会做进一步的评估和考量~

Q

蚀月岛活动刷新洞口的等待时间太长,导致玩家进图后还要干等4分多钟,能不能缩短刷新前的等待时间?

A感谢大侠的反馈,我们后续会考虑调整蚀月岛活动刷新洞口的时间哒!另外,针对蚀月岛活动,我们接下来还会有一波大的改造,大侠们敬请期待哦~

本期的策划答疑就到这里啦!

感谢每一位提出宝贵建议的大侠

是你们的真诚建议

让这片江湖变得越来越好~

【来源:公众号】

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