亲爱的各位勇士,大家好!魔兽世界:“无限”将于11月5日全球同步上线。你会选择哪个职业作为首发呢?本期为您带来布甲职业的解析,期待对您届时的选择有所助益。
法师、术士、牧师,是魔兽世界标志性的布甲法系。无限服保留了三者原本的核心特色,调整了天赋机制,在经典框架下给出更多构筑选择,下面我们就分别来看看三个职业的改动与玩法特点:

法师
1 职业定位
法师是实力强劲、手段丰富的远程输出职业,拥有顶级的控制、范围伤害能力。三系天赋中,奥术侧重叠加增益强化后续法术;火焰主打高额爆击伤害;冰霜则拥有顶尖的控制能力。
2 基础技能
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理解:这项法师专属的全新辅助专业技能,让法师可以阅读并解读世界中各种生物掉落的卷轴。这些卷轴能带来各种增益,等待玩家在冒险中自行发现。
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理解卷轴:这是用于尝试理解卷轴的具体技能,位于法术书的综合标签中。
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冰锥术:持续时间缩短。这是整体调整的一部分,旨在限制刷金者和代练反复利用低风险的操作机制,风筝大量生物并获取大量金币和经验值。
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霜火之箭:全新法术,40级时可学习。这个法术同时属于火焰和冰霜法术。大多数强化这两系伤害的天赋,也会强化霜火之箭。霜火之箭的施法时间为3秒,能像火球术一样立即造成大量伤害,同时施加一个带有持续伤害和移动减速效果的减益。霜火之箭始终采用法师火焰与冰霜法术伤害加成中较高的一项,并按照目标火焰与冰霜抗性中较低的一项计算伤害。设计这个法术,是为了让兼顾冰霜与火焰天赋的流派拥有一个能同时受益于两系天赋的法术,从而开拓更多法师天赋搭配。例如,有一种混合搭配是同时选择点燃和寒冰碎片,让法师的霜火之箭在爆击时造成200%的伤害,再通过点燃造成相当于这次爆击伤害40%的额外伤害,使一次爆击的总伤害达到280%。
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魔甲术:提高精神属性带来的法力回复加成。
3 天赋改动
奥术
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魔杖专精:现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
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奥术集中:(重做)现在提高奥术法术的命中几率。
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强化引导:(原强化奥术飞弹)现在也能降低奥术冲击在施法时因受到伤害而被打断的几率。
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奥术精妙:(从第1层下移至第2层)无视抗性的效果略微提高,奥术法术的威胁值降低效果略微减弱。
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魔法吸收:效果触发后现在有1秒冷却时间,以防止某些滥用行为。
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奥术专注:法师施放等级明显偏低的法术时,现在会降低该法术触发此天赋的几率。这项调整是因为过去有刷金者滥用这个天赋,以法力消耗很低的低等级法术反复尝试触发效果。我们对多个职业的多项天赋都采用了类似的调整,而这个天赋最适合解释调整的原因。请玩家们留意,其他能触发无消耗效果的类似天赋,也会对低等级法术施加相同的惩罚。
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奥术充沛:从第3层上移至第2层。不再是关键天赋。现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
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魔法协调:第3层新增天赋。提高奥术法术的射程。
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奥术冲撞:(原强化魔爆术)现在提高所有奥术法术的爆击几率。
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奥术冲击:(新增第11点关键天赋,全新法术)这个版本的奥术冲击,是对早期《魔兽世界》资料片中同名法术的重新设计。施法时间为2.5秒,命中时立即造成伤害,随后提高法师其他所有法术造成的伤害,同时提高自身的法力消耗。这些效果最多叠加4层,持续8秒,或直到施放任意其他法术。旧版奥术冲击会鼓励法师反复施放这一个法术。新版则鼓励法师先叠加奥术冲击的效果来提高伤害,再运用其他法术。
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奥术护盾:(原强化法力护盾)进一步降低法力护盾的法力消耗,现在还会提高魔甲术提供的抗性。
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强化法术反制:现在只投入1点天赋时,也必定施加一个持续时间较短的沉默效果,而不再只有50%的几率施加沉默。
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奥术冥想:提高施法期间由精神属性带来的法力回复。现在需要先点出奥术专注。
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飞弹连射:新增第16点关键天赋。这个天赋使奥术冲击、火球术、寒冰箭和霜火之箭有几率让你下一次奥术飞弹的引导速度翻倍,且不消耗法力值。奥术冲击的触发几率是其他法术的两倍。
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奥术心智:(重做)现在提高智力,而不再提高法力值上限。现在还会提高奥术法术的爆击伤害加成。不再需要先点出奥术充沛。
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奥术增效:不再需要先点出气定神闲。
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奥术强化:现在需要先点出气定神闲。改为基础技能的天赋:魔法协调,现已改为基础技能。
火焰
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火焰余波:(原强化火焰冲击)从第2层上移至第1层,进一步缩短火焰冲击的冷却时间;每当你击杀一个能带来经验值或荣誉值的目标,下一次火焰冲击的爆击几率都会大幅提高。
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烧尽:从第3层上移至第1层。除了火焰冲击和灼烧之外,现在还会提高冰枪术与奥术冲击的爆击几率。
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强化火球术:现在还会缩短霜火之箭的施法时间。
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点燃:现在每位法师都会施加各自独立的减益,而不再像经典旧世那样,由同一场战斗中的所有法师共用一个点燃减益。这能解决部分威胁值和伤害归属问题。此外,我们也进行了改进,确保爆击之间的间隔过短时,不会损失伤害,就像探索赛季中所做的调整一样。
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冲击:这个天赋也是一个例子:施放低等级法术时,现在会降低效果触发几率。
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燃烧之魂:现在需要投入3点天赋才能获得原先的效果。
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强化灼烧:强化灼烧施加的减益,现在只对施放它的法师生效。
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热力迸发:这个第4层新增天赋,需要先点出炎爆术。火球术、霜火之箭、火焰冲击和灼烧的非周期性伤害发生爆击时,会使你下一个炎爆术的施法时间缩短25%,最多叠加3层。叠加3层时,炎爆术的施法时间会缩短至1.5秒;这也是“无限”基于早期《魔兽世界》资料片中炽热连击天赋的思路作出的新尝试。
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冲击波:不再需要先点出炎爆术。
冰霜
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元素精准:不再降低目标的抵抗几率,改为提高火焰和冰霜法术的命中几率。
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极寒冰霜:不再将所有冰冷效果的持续时间延长1/2/3秒,改为延长11/22/33%。这样可以避免强化暴风雪的持续时间被延长过多。
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冰霜导能:从第4层上移至第3层。
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冰枪术:新增第11点关键天赋。瞬发。伤害较低,但如果目标已被冻结,或因寒冰指而被视为已被冻结,伤害会提高300%。
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强化暴风雪:降低移动减速效果的强度。现在最多使移动速度降低40%,原为65%。这项改动旨在削弱冰霜法师利用范围伤害反复刷副本的能力;过去刷金者和代练广泛利用这种玩法,扰乱了游戏经济。
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寒冰屏障:从第5层上移至第4层,成为第16点关键天赋。
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碎冰:不再需要先点出强化冰霜新星。
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急速冷却:从第3层下移至第5层,成为第21点关键天赋。冷却时间从5分钟延长至10分钟。
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寒冰指:(第5层新增天赋)需要先点出冰枪术。使你的冰冷效果有几率获得1/2次寒冰指效果。寒冰指会使你施放的法术将目标视为已被冻结。
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深冬之寒:现在只对施放它的法师生效。现在只提高寒冰箭和冰枪术的爆击几率。
术士
1 职业定位
术士驾驭暗影、火焰与恶魔的力量,依靠持续伤害、吸取法术与恶魔宠物作战。三系天赋中,痛苦主打持续伤害与生命吸取;恶魔学识围绕恶魔宠物展开;毁灭主打火焰与暗影的直接爆发伤害。
2 基础技能
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痛苦诅咒和厄运诅咒:现已改为灾祸。每位术士在同一目标身上只能维持一种灾祸。所有与诅咒联动的效果,现在也会与灾祸联动。
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元素诅咒:现在对所有魔法伤害生效。
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移除暗影诅咒。
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火焰石与法术石:现在用于施加武器灌魔,并可与巫师之油等其他临时附魔叠加。火焰石提高火焰伤害与爆击几率。法术石提高暗影伤害与法术急速。
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生命分流:现在会随精神属性提高效果,技能说明也会正确显示精神属性带来的法力回复量。
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吸取灵魂:现在每次造成周期性伤害时,都有几率获得一枚灵魂碎片;如果没有获得,下次的几率就会提高,直至必定获得。
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宠物现在会随召唤者的属性而成长。
3 天赋改动
痛苦
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强化生命分流:从第2层上移至第1层。
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压制:(重做)使你的命中几率最多提高5%,产生的威胁值最多降低20%。
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强化腐蚀术:现在还会使腐蚀术的伤害最多提高10%。
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邪咒:(第2层新增天赋)使你的术士法术造成的所有周期性伤害最多提高5%。
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强化吸取灵魂:更名为灵魂收割。
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强化吸取:(第2层新增天赋)使你的吸取生命、吸取灵魂和折磨吸取的生命值或造成的伤害最多提高20%。
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强化痛苦灾祸:(原强化痛苦诅咒)伤害提高,现在是2点天赋,原为3点。
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恶魔专注:现在是3点天赋,原为5点,并且也对折磨生效。
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恶疾:(第3层新增天赋)使你的腐蚀术、痛苦灾祸、末日灾祸、吸取灵魂、吸取生命、生命虹吸和折磨的爆击伤害加成最多提高100%。
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夜幕:第4层天赋。现在也会由吸取灵魂和折磨触发。
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疲劳诅咒:从第5层上移至第4层。现在是第16点关键天赋,并使移动速度降低30%。
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怨毒:(第4层新增天赋)使你的暗影法术的爆击几率最多提高5%。
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灵魂虹吸:(第5层新增天赋)目标身上每有一个你的其他痛苦法术效果,就会使你的吸取生命、吸取灵魂和折磨造成的伤害或吸取的生命值最多提高12%,总加成最多为36%。
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暗影掌握:伤害加成降低。
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折磨:(新增第31点关键天赋)从内部撕裂目标,每秒造成暗影伤害,并使你的其他暗影持续伤害效果对目标造成的伤害提高10%,持续6秒。这个法术让痛苦术士拥有一个强大的吸取型法术,在不需要重新施放持续伤害法术或使用由夜幕触发的瞬发暗影箭时,可以将其作为主要输出手段。
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移除的天赋:强化虚弱诅咒、强化吸取生命、强化吸取法力、强化疲劳诅咒、无情延伸、黑暗契约。
恶魔学识
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强化小鬼:不再影响小鬼的血之契印。
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恶魔之拥:不再降低你的精神属性。
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邪恶强化:从第4层上移至第1层,对宠物的伤害加成降低。
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强化生命通道:从第2层上移至第1层。提高转移的生命值,现在还会使生命通道产生的威胁值最多降低100%。无论你的恶魔生命值如何,现在都可以使用生命通道。
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恶魔庇护:(第2层新增天赋)使你的恶魔皮肤和魔甲术的效果最多提高30%。
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邪能活力:(第2层新增天赋)使你的小鬼、虚空行者、魅魔、夜魔和地狱猎犬的生命值与法力值上限最多提高15%,并使你的法力值上限最多提高15%。
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恶魔能量:(第2层新增天赋)你每次造成法术伤害时,都会为宠物恢复生命值,数值最多相当于所造成伤害的15%。你通过生命分流获得法力值时,召唤的恶魔也会获得法力值,数值最多相当于你所获得的100%。
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恶魔支配:现在是第16点关键天赋,需要先点出召唤大师。
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召唤大师:从第4层上移至第3层。
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恶魔牺牲:(重做)现在是第11点关键天赋。牺牲效果持续2小时,各种牺牲效果的对应关系也有所调整:小鬼提高暗影伤害,虚空行者回复法力值,魅魔/夜魔提高火焰伤害,地狱猎犬回复生命值。
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灭杀:(第4层新增天赋)使你的灵魂之火冷却时间最多缩短90%。对生命值低于35%的敌人施放暗影箭或灼热之痛时,这些法术造成的伤害提高,并使你在接下来的10秒内施放灵魂之火的施法时间最多缩短40%,且不消耗灵魂碎片。
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恶魔印记:(第4层新增天赋)你的灼热之痛产生的威胁值降低,并在目标身上留下印记,使宠物接下来的2次攻击造成火焰或暗影伤害,伤害类型取决于宠物。如果造成的是暗影伤害,就会产生较高的威胁值。后期会再调整威胁值部分的效果,让小鬼等并非用于坦克的宠物不会产生额外威胁值,而虚空行者等偏向坦克的宠物则会。
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灵魂链接:从第7层上移至第5层。
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强化地狱猎犬:(第5层新增天赋)使地狱猎犬的腐坏之血降低攻击强度的效果、吞噬魔法的治疗量和多疑的侦测等级提高10%,并使法术封锁的冷却时间缩短2秒。
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灵魂链接:从第31点关键天赋调整为第21点关键天赋。
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恶魔知识:(第5层新增天赋)召唤的恶魔宠物处于激活状态时,你和恶魔宠物的法术伤害提高,数值最高相当于你等级的33%。
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恶魔学识大师:(重做)各类宠物提供的加成有所调整。小鬼提高火焰伤害,虚空行者降低受到的物理伤害,魅魔/夜魔提高暗影伤害,地狱猎犬降低受到的魔法伤害。
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恶魔契约:新增第31点关键天赋。需要先点出灵魂链接。召唤另一种宠物,不再取消你的恶魔牺牲效果。重新召唤被牺牲的宠物,仍会取消该效果。这个令人兴奋的新天赋,让术士首次可以同时受益于恶魔牺牲和恶魔学识大师。恶魔学识术士如何搭配这两种效果,将对他们的战斗能力产生很大影响。
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移除的天赋:强化治疗石、恶魔智力、恶魔耐力、强化征服恶魔、强化火焰石、强化法术石。
毁灭
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毁灭延伸:从第4层上移至第1层。现在对所有伤害法术生效,不再仅限于毁灭法术。这个天赋现在让所有术士专精都能受益,并位于第1层,方便各专精点出。
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强化暗影箭:现在只强化你自己的暗影伤害,但效果不再受消耗次数限制。
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灾祸:从第2层上移至第1层。现在也对烧尽生效。
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灾变:从第1层下移至第2层,现在使毁灭法术的法力消耗最多降低10%。
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熔岩之肤:(第2层新增天赋)使受到的所有伤害最多降低10%。
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清算:(重做)使献祭的初始伤害最多提高50%,并使燃烧最多有100%的几率使目标眩晕,移动速度降低50%,持续5秒。
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毁灭:从第5层上移至第3层,改为需要投入5点天赋才能获得原先的效果。这让恶魔学识和能从中受益的混合流派更容易点到它。
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苦痛之焰:(原强化灼热之痛)现在只需投入3点天赋。除了提高灼热之痛的爆击几率外,现在还会提高你所有毁灭法术的伤害。
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燃烧:从第7层上移至第4层。现在是第16点关键天赋。
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强烈:现在是3点天赋,原为2点,并且能减少所有毁灭法术在受到伤害时产生的施法打退,而不再仅限于火焰之雨、地狱烈焰和灵魂之火。
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火焰冲撞:调整了措辞,使效果更清楚。
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硫磺烈火:(第5层新增天赋)需要先点出燃烧。提高燃烧的爆击几率。
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浩劫灾祸:(新增第21点关键天赋)使目标受到灾祸影响,持续5分钟;术士对其他目标造成的伤害,会有15%同时作用于这个目标。仅限一个目标,且每位术士在同一目标身上只能维持一种灾祸。
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影与焰:(第6层新增天赋)燃烧命中敌人后,会提高你造成的所有暗影伤害,持续20秒;暗影灼烧命中敌人后,会提高你造成的所有火焰伤害,持续20秒。此外,燃烧最多有100%的几率不消耗献祭,而暗影灼烧最多有100%的几率立即返还一枚灵魂碎片。
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烧尽:(新增第31点关键天赋)需要先点出浩劫灾祸。对目标造成火焰伤害;如果目标身上有献祭,伤害额外提高25%。施法时间2.5秒,射程30码。
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移除的天赋:强化火焰箭、强化剧痛鞭笞、破坏、强化献祭、琥珀风暴。
牧师
1 职业定位
牧师驾驭圣光与暗影,拥有游戏中最全面的治疗手段,戒律、神圣专精负责庇护与治疗队友;暗影专精主打暗影持续伤害输出。
2 基础技能
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防护恐惧结界:所有种族的牧师现在都能在20级学会此技能。
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噬灵瘟疫:所有种族的牧师现在都能在20级学会此技能。
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渐隐术:降低威胁值的效果翻倍。
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治疗祷言:现在会治疗目标所在小队的所有成员及其宠物,不再仅限于牧师自己的小队。
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暗言术:灭:新增基础技能,所有种族牧师都能在32级学会。立即对目标造成暗影伤害。若未能以此法术击杀目标,牧师自身会受到相当于最大生命值10%的伤害。冷却时间15秒。
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神圣之灵:现在是所有种族牧师都能学习的基础技能,30级可学。
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恢复:多名牧师施放的恢复现在可在同一目标身上同时生效。
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牧师种族技能:每个种族的牧师都有两种独有法术:
侏儒
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迷惑闪光:10级可学。使附近最多5个敌人迷惑,持续3秒。目标受到伤害后,迷惑效果解除。施法时间为0.5秒。冷却时间为2分钟。
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应急方案:20级可学。为一个友方目标施加结界,持续30秒。若目标的生命值降至35%以下,会立即获得吸收伤害的护盾和持续治疗效果。这两种效果可与恢复和真言术:盾同时生效。冷却时间为5分钟。
矮人
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绝望祷言:无改动。
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惩击:20级可学。对目标造成伤害,并使其无法移动,持续2秒。只能对人型生物使用。瞬发,冷却时间为2分钟。
人类
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神圣恩典:10级可学。立即治疗一个生命值低于50%的友方目标,并移除其虚弱灵魂效果。无法对自己施放。冷却时间为5分钟。
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回馈:无改动。
暗夜精灵
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星辰碎片:仍在10级学会。伤害大幅提高,但现在有30秒冷却时间。
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艾露恩的赐福:仍在20级学会。现在使近战和远程攻击命中牧师的几率降低50%,持续15秒,或在3次攻击未命中后结束。冷却时间为5分钟。
巨魔
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虚弱妖术:无改动。
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暗影守卫:无改动。
亡灵
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虚弱之触:无改动。
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黑暗献祭:20级可学。消耗自身生命值,持续恢复法力值。精神越高,恢复的法力值越多。
3 天赋改动
戒律
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圣光之力:(第1层新增天赋)提高惩击和苦修对受到你神圣之火影响的目标造成的伤害。
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魔杖专精:现在只需投入两点天赋即可获得原先的效果。
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双生戒律:(第1层新增天赋)提高瞬发法术造成的伤害和治疗效果。
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无声消退:现在还会缩短你受到的昏迷、恐惧和沉默效果的持续时间。
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神圣精准:使神圣法术的命中几率最多提高18%。治疗牧师通常不会选择提高命中几率的装备。这个天赋就是为了让他们不必再为法术命中发愁。
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强化真言术:盾:每点天赋带来的加成略微提高。
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精神敏锐:从第4层上移至第3层。现在只需投入3点天赋即可获得原先的效果,而且惩击和神圣之火也能受益。
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冥想:精神带来的法力值恢复效果大幅提高。
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强化心灵之火:护甲加成提高,现在还会增加可承受的攻击次数。
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心灵之力:从第4层上移至第4层。不再按百分比提高法力值,改为按更高的百分比提高智力。
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灵魂守护:新增第16点关键天赋,可缩短真言术:盾的冷却时间,并降低其法力值消耗。需要先点出强化真言术:盾。
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强化法力燃烧:进一步缩短法力燃烧的施法时间。
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苦修:(新增第21点关键天赋)引导时间为2秒,冷却时间为12秒。可以对敌人施放,每秒造成伤害;也可以对友方施放,每秒恢复生命值。
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新生希望:(新增天赋)需要先点出灵魂守护。对带有虚弱灵魂效果的目标施放快速治疗、联结治疗、次级治疗术、治疗术、强效治疗术和苦修时,爆击几率提高。这些法术每次治疗目标时,还会缩短其虚弱灵魂效果的持续时间。
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神圣庇护:治疗爆击时,会为目标施加持续12秒的护盾,吸收量相当于该次治疗量的一定比例。此效果不可叠加。
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移除的天赋:坚定意志已并入无声消退;强化真言术:韧和神圣之灵已成为基础技能,意志之力已移除。
神圣
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暮光专注:原治疗专注。现在施放任何法术时,都有几率避免受到伤害造成的施法退条,但点满所需的天赋点从2点增至3点。
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神恩回复:现在任何单次伤害超过你最大生命值30%的攻击,也能触发此效果。
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灵感:所有非周期性治疗的爆击现在都能触发此效果。
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强化治疗术:现在还会降低苦修和愈合祷言的法力值消耗。
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灼热之光:(重做)现在可提高所有神圣伤害,但加成比例降低。此外,神圣之火造成伤害时,有几率使下一次神圣新星不消耗法力值。
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联结治疗:(新增第16点关键天赋)新增法术,无冷却时间。治疗牧师自身及其当前目标。无冷却时间,施法时间为1.5秒。治疗效果经过调整,即使牧师自身不需要治疗,也能与快速治疗媲美。
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圣光连祷:每次施放治疗法术时,只要法术名称与上一次施放的治疗法术不同,就会返还本次消耗的部分法力值。
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精神指引:法术伤害加成降低,现在约为法术治疗加成的三分之一。
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精神治疗:现在只需投入3点天赋即可获得原先的效果。
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愈合祷言:(新增第31点关键天赋)需要先点出救赎之魂。冷却时间为10秒。为目标施加持续30秒的法术效果。目标下一次受到伤害或非周期性治疗时,就会获得治疗,并消耗一次效果。随后,法术会转移至20码内的另一名小队或团队成员身上。此后会继续转移,直到累计治疗5次。每个目标身上只能有一个愈合祷言生效。
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移除的天赋:强化治疗祷言、光明之泉。
暗影
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暗影集中:从第2层上移至第1层。不再降低目标的抵抗几率,改为提高暗影法术的命中几率。
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暗影亲和:进一步降低暗影法术产生的威胁值,幅度略有提高。
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暗影延伸:从第4层上移至第2层。现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
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强化心灵尖啸:现在需要先点出昏阙。
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强化精神鞭笞:第3层新增天赋。需要先点出精神鞭笞。提高精神鞭笞的伤害并延长射程,但降低其减速效果。
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吸血鬼的拥抱:移至第3层,成为第16点关键天赋。现在持续30秒,冷却时间为1分钟。
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暗影之波:现在仅对施法的牧师自身生效,其他小队或团队成员不再受益。伤害加成比例适度降低。
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沉默:不再需要先点出强化心灵尖啸。
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噬灵传染:(第5层新增天赋)降低噬灵瘟疫的法力值消耗。若目标在受到噬灵瘟疫影响期间死亡,噬灵瘟疫就会转移至5码内的另一名敌人身上,剩余持续时间不变。
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提早离世:(第6层新增天赋)提高暗言术:灭对生命值低于20%的目标的爆击几率。
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暗影形态:现在可在暗影形态下施放所有非治疗法术,所有暗影法术的法力值消耗降低50%,暗影法术的爆击伤害加成提高100%。暗影伤害加成降低。
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移除的天赋:强化吸血鬼的拥抱。

以上,就是社区作者@大神 艾泽拉斯小昕带来的魔兽世界“无限”所有布甲职业的技能与天赋改动信息总结。期待各位勇士后续能在无限服亲身体验这些改动所带来的焕然一新的游戏体验!我们下期再会!
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