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《永夜之围》版本更新 - 0.17.5 - 卡牌平衡性调整与系统优化

导语
《永夜之围》0.17.5版本更新:新增多张强力卡牌,Fire Maiden、Bell Maiden与Herald获得新玩法!卡牌平衡大幅增强,Codex新增城市地点详情,UI优化并修复崩溃问题。即刻体验新版本!
嘿,我是Kev。这次是一个小型更新,因为我们在两周前刚刚发布了性能与崩溃修复补丁(你可以在此处阅读详情):

如果你好奇Sacrosanct的开发进展,可以直接跳到补丁说明的末尾!目前的补丁规模较小,因为我们将重心放在了那里。

本次更新简述:我们增强了多张卡牌,为Fire Maiden和Bell Maiden增加了更多有趣的选项,并提升了Herald的能力水平。此外,你现在可以在Codex中获取更多关于已发现城市地点的详细信息。

本次更新不会清除你从更新10(补丁0.15.0)开始及后续进行的存档。完整说明如下。

[v.517790]
卡牌
  • [新增] Inferno (Fire Maiden)
  • [新增] Light Array (Bell Maiden)
  • [新增] Stormbringer (Herald)
  • Herald不再能学习Potential Energy
  • Jolt调整:伤害从6(9)调整为5(7)伤害与5(7)踉跄
  • Flowstone调整:升级后影响所有单位,而非将消耗从1降低至0
  • Bandolier增强:符文数量从4(5)增加至5(7)
  • Force of Will增强:踉跄从10增加至12
  • Crackling Might增强:冲击从3增加至4(5)
  • Tempest增强:抽牌数从1(2)增加至2(3)
  • Solemnity增强:护盾从4(6)增加至5(8)
  • Blinding Beam增强:伤害从8增加至9
  • Refine Lantern调整:有限使用次数从1(2)增加至2(3)
  • Consuming Fury调整:现在产生复制品(而非命名自身)
  • Consecration重制为Flame Offering(现在赋予Burning Weapon而非Flurry)
  • Lighthouse更名为Guidelight
  • Deflecting Stroke更名为Distracting Flare
  • 更新了以下卡牌美术:Focused Lens, Dynamo, Awestruck, Savior, Generator, Cavalry Charge, Coursing Lance
特质与科技
  • Higher Voltage与Bleeding Edge的文本现在注明进入战斗时初始层数会增加
  • Binding Hand现在于回合结束时触发(而非回合开始时,从而与Purifier产生更好的协同作用)
Codex
  • 增加了城市Codex页面,方便查看已发现的地点以及这些地点可用的请求选项
UI/UX
  • 为地点请求面板增加了工具提示
  • 重新整理了右上角HUD,为Descension修正项提供更好位置,并为科技栏留出更多空间
问题修复
  • 修复了少数与加载相关的罕见崩溃问题
  • 潜在修复了单位和危险物在战场上导航异常导致的抖动问题
  • 修复了当未绑定按键时,输入提示工具提示可能显示为空白的问题
  • 修复了手柄导航中可能从战斗资源(指令、流、能量)跳转到隐藏循环栏的问题
  • 修复了新获得的科技可能飞向错误目的地的问题
  • 修复了单位部队列表中某些情况下排序错误的问题
  • 修复了点击Codex外部会导致键盘翻页功能失效(直到手动点击导航栏)的问题
  • 修复了点击对话面板外部会导致对话选项快捷键失效(直到手动点击)的问题
////

Sacrosanct开发动态:我们仍在幕后制作Sacrosanct的内容,以下是我目前正在测试的特殊机制之一的预告。绝境需要绝策——黑暗已经遮蔽了战场:
从测试文本可以看出,内容仍在制作中!随着完成度提升,我们会分享更多细节。

在《As We Descend》中玩得开心吗?别忘了在Steam上为我们留下评价!

【来源:steam】

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