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《PANICORE (恐慌)》实体变得更加公平了,感谢大家的反馈!

导语
《PANICORE (恐慌)》1.5大更新:实体AI更公平!潜行时脚步声不再穿墙,奔跑声传播缩短,轻声细语不再被听到,抓人后不再立刻追击。僵尸呻吟也将优化。玩家反馈推动改进,速来了解详情!

大家好,又见面了!

首先,感谢大家留下的每一条评论!我们努力阅读了所有的反馈,最近大家反复提到一个问题:“实体总是能发现我”,即使在潜行且保持安静时也是如此。

我们对此进行了深入调查,发现了一些导致实体感知声音的方式与我们预期不符的问题。因此,即将到来的 1.5 版本大更新将使所有地图中的实体变得更加公平。

这些改动同样适用于新实体:

  • 正常行走的声音现在几乎不会再穿墙了。你的脚步声现在只会被计算一次,而不是两次(这是 1.4 版本中的一个 Bug)

  • 奔跑声依然很大,但穿墙传播的距离缩短了

  • 轻声细语(语音条处于最低位时)将不再会被实体听到

  • 当实体抓住一名玩家后,它将有一段时间不再直接冲向剩余的玩家(适用于“简单”到“困难”难度)

  • 它不再会向躲在封闭藏身处的玩家偏移

  • “简单”难度的描述现在更加准确了:在简单难度下,实体听力较差、视力较短且移动速度更慢,而非完全耳聋

当然,它依然很危险。如果被它发现了,快跑 ^^

还有一些玩家告诉我们,僵尸的呻吟声太多了,听久了会让人心烦。我们正在处理这个问题,在接下来的更新中,它将不再那么恼人!

更新发布后,请告诉我们你的感受!如果现在的难度太简单,或者仍然感觉不公平,请在 Discord 或下方的评论区写下你的建议。

在大版本更新后,我们可以很快对这些数值进行调整。

感谢大家的支持!😊

来自 ZTEK Studio 的兄弟二人

【来源:steam】

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