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《SYNTHETIK: Arena》U27.2 - 校准更新

导语
SYNTHETIK Arena 27.2校准更新:修复低帧率减速与崩溃,优化联机体验,新增繁中支持,完整改动一览!


大家好!

我们的团队处理了大家的错误报告和反馈,随后对武器、物品、特权和工具提示进行了深度拆解,以解决多年来社区积累的诸多需求。大多数改动旨在修正非预期的行为或使描述与实际效果一致,而非重新平衡游戏。如果你对某项改动如何影响平衡有疑虑,请告诉我们!

大家会注意到一个重要的修复:一些短时间的增益效果可能会导致你在剩余的关卡中移动速度降低。重装机兵(Heavy Gunner)的弹药箱加成提供短暂的速度增益,在低帧率或出现掉帧时,游戏可能会在添加速度加成之前结束增益,然后仍然扣除该加成。我们在代码中搜索了同样类型的问题,并在更多地方发现了它,例如 Breacher 的 15 级加成、海啸护符(Tsunami Talisman)、诅咒之躯(Cursed Flesh)、恶魔骰子(Devil's Dice)和神盾(Aegis)。所有这些问题都已修复。

我们还将提供一个包含旧版 2021 版本的测试分支,以防有人在使用新运行时遇到问题。




《SYNTHETIK: Arena》将更新 27、更新 27.1 和更新 27.2 合并为一次更新,这是自 26 版本以来的首次竞技场更新。更新 27 是一次重大维护更新,将游戏从 2020 年的 GameMaker 2.3 测试版迁移到了 GameMaker 2026 LTS(长期支持版)。更新 27.1 和 27.2 随后带来了更多修复,因此你将一次性获得所有三项更新。

Synthetik — 更新 27 及之前版本

你可以在此处阅读完整的庞大列表:





Synthetik — 更新 27.1
27.1 和 27.2 都是小型更新,根据大家的反馈进行了更多的修复和校正:

简要总结 (TL;DR)

  • 崩溃修复: 修复了自更新 27 发布以来自动报告中的 15 起崩溃问题,涵盖单人及合作模式。
  • 修复重装机兵减速问题: 25 级弹药箱加成不再导致你在剩余关卡中移动速度降低,同样的错误已在更多增益、物品、特权和武器中得到修复。
  • 高帧率下重回丝滑: 当帧率计数器显示 100 FPS 或以上时,游戏不再卡顿。
  • 不再以 15 FPS 启动: 移除了更新 27 中引入的自适应帧率限制器。
  • 合作模式统计数据校正: 在某些情况下,队友的物品和配件不再会改变你自己的属性。
  • 更安全的持续伤害(DOT): 流血、中毒和燃烧不再提供无敌帧,且无法杀死你;每项生命值属性升级现在都会提供持续伤害抗性。
  • 爆炸伤害追踪: 爆炸伤害在统计数据中现在追踪得更加准确。
  • 更安全的存档: 被截断的存档不再会覆盖你正常的存档。

物品

  • 头巾(Bandana): 不再能在效果持续期间回收;之前,效果会持续到关卡结束。
  • 黑色狂暴护符(Black Berserk Charm)
    • 不再在生命值高于 75% 时增加高达 35% 的受伤害量;受伤害量现在从 75% 生命值时的 x1.0 降低到 30% 生命值时的 x0.65。
    • 工具提示现在标明了 +50% 最大生命值。
  • 诅咒之躯(Cursed Flesh): 移除诅咒后不再会留下 -50 护盾直到关卡结束。
  • 恶魔骰子(Devil's Dice): 丢弃或回收骰子不再会使暴击率损失加倍。
  • 猛攻(Onslaught): 不再能在效果持续期间回收;之前,效果会持续到关卡结束。
  • 复活(Revive): 不再能在效果持续期间回收;之前,你会保持无敌直到关卡结束。
  • 海啸护符(Tsunami Talisman): 在低帧率下不再降低移动速度和其他属性直到关卡结束。

特权与模块

  • 神盾(Aegis): 当你在高热量状态下拾取神盾时,它不再会在低热量状态下保留高热量奖励。
  • 热量控制(Heat Control): 当你在高热量状态下拾取热量控制时,它不再会在低热量状态下保留高热量奖励。

职业

  • 重装机兵(Heavy Gunner): 25 级弹药箱加成在低帧率下不再降低移动速度直到关卡结束。
  • 突击者(Breacher): 15 级加成在低帧率下不再降低移动速度直到关卡结束。

修复与改动
性能

  • 游戏在高帧率(100 FPS 以上)时不再卡顿;游戏现在在启动时关闭了 2026 GameMaker 运行时的掉帧设置。
  • 移除了更新 27 中的自适应帧率限制器;关卡不再会以 15 FPS 的速度卡住。

游戏玩法

  • Raptor LSG 燃烧弹伤害增加 25%,以补偿弹药修复带来的影响。
  • 流血、中毒和燃烧不再提供无敌帧,因此持续伤害不再使你几乎免疫其他伤害,且这些伤害不再能杀死你。
  • 超级肾上腺素(Hyper Adrenaline)
  • 现在使你在激活期间获得的所有治疗效果加倍;更新了工具提示。
  • 当增益结束时,它不再撤销 HMG-47 在增益期间给予你的过热伤害变化。
  • 每项生命值属性升级使你受到的流血、中毒和燃烧伤害降低 20%(叠加:1 次升级 -20%,3 次升级 -49%)。
  • 脆弱(Fragile)难度修改器:工具提示现在正确显示 2.5%,而不是错误地显示 5%。
  • 眩晕爆炸在低帧率下不再降低移动速度和其他属性直到关卡结束。
  • 大屠杀(Massacre)任务武器和有时限的武器不再保留其属性加成直到关卡结束(例如 FT-35 的 +250 最大生命值)。
  • 重叠的眩晕效果不再会在第一个眩晕结束时一起结束。

合作与联机

  • 队友的物品不再改变你自己的属性:
    • 当队友的物品掷出诅咒变体时,你不再会因受到的每次攻击而额外受到 5 点伤害。
    • 闪电靴、经验之戒、未焊接芯片、RV 反击系统、罗萨留斯、金块、GPS、金属探测器、热量扩散器、火焰水、元素共鸣和火焰宝珠在队友持有它们时,不再会给予你被动效果。
  • 队友的幸运悬挂配件(Lucky Dangle)不再提升你的幸运值。
  • 死亡的合作玩家在等待复活时不再能切换武器。

稳定性与崩溃

  • 拾取铀(Uranium)不再导致游戏崩溃。
  • 拾取闪电宝珠(Lightning Orb)不再导致游戏崩溃。
  • 当无人机无法生成且你拥有护盾连接(Shield Link)时,枪械无人机(Gun Drone)不再导致游戏崩溃。
  • 像苦无(Kunai)这样会发射的物品,在发射瞬间回收时不再导致游戏崩溃。
  • 当最后一个限时或任务武器过期,且热量控制、动力调谐或小队领袖激活时,游戏不再崩溃。
  • 当剩余的神器数量少于菜单显示的数量时,神器选择不再导致游戏崩溃。
  • 诱饵、诱饵护盾、全息掩体和刺客斗篷假人在死亡时不再导致射击场崩溃。
  • 在主持大厅后开始单人教程不再导致游戏崩溃。
  • 在聊天中输入 /HEYHEY 不再导致游戏崩溃。
  • 合作模式:当客户端方的敌人存活时,团队全灭后主机不再崩溃。
  • 合作模式:当客户端方的中毒敌方炮塔存活时,团队全灭后主机不再崩溃。
  • 合作模式:当客户端在 Neutrino 或共鸣器爆炸期间超时,主机不再崩溃。
  • 合作模式:使用飞刀扇(Fan of Knives)时主机不再崩溃。
  • 合作模式:当主机方的敌方狙击手或炮塔瞄准时,客户端不再崩溃。
  • 合作模式:由于前一个房间的小型非战斗无人机,切换房间后客户端不再崩溃。

进度与解锁

  • 存档检查现在覆盖整个存档文件,因此被截断的存档不再会覆盖你正常的存档。
  • 从更新 26 更新的玩家不再看到错误的“存档已从备份恢复”通知。

UI 与菜单

  • 关卡结算画面现在显示所有 4 个武器配件,合作队友的也显示。



Synthetik — 更新 27.2

更新 27.2 主要关于合作模式。死亡画面现在显示你自己的击杀数和伤害量,而不是团队总数。爆炸、燃烧、中毒和流血计入造成伤害的玩家。队友产生的爆炸现在以其真实强度造成伤害,且某些爆炸不再会触发两次。

我们还修复了装甲运输室中的死机问题,以及更新 27 中导致战斗曲目堆叠额外副本的音乐错误。

感谢每一份报告。你可以通过主菜单和暂停菜单中的“报告错误”按钮,或在这里的论坛以及 Discord 上告诉我们你遇到的其他问题。

简要总结 (TL;DR)

  • 合作玩家个人统计: 死亡画面、最佳关卡记录和终身击杀数现在仅计算你自己的击杀和伤害。
  • 持续伤害统计: 燃烧、中毒、流血和辐射现在计入死亡画面、关卡评分、最佳伤害记录和伤害任务。
  • 合作爆炸修复: 队友的爆炸以真实强度和友军伤害减免数值造成伤害;玩家死亡爆炸、末日爆炸、末日机器人(Doomba)和炸药爆炸现在只触发一次,而不是两次。
  • 死机修复: 当玩家站在装甲运输室的出口传送门上时,游戏不再停止响应。
  • 音乐修复: 播放器音轨和击杀通告不再堆叠额外的《Cyberpunk Combat 1》副本。

物品

  • 火焰水(Fire Water)
    • 合作模式:队友的等离子手雷、激光等离子和燃烧敌人不再消耗你的充能。
    • 敌方等离子激光不再消耗你的充能。
  • GPS: 拾荒奖励现在随物品强度缩放(每点强度 +25%);工具提示显示当前数值。
  • 梦魇(Incubus): 合作模式:队友持有它时不再消耗你的生命值;敌方和 Boss 仍然会受到房间吸取效果。

修复与改动

统计与死亡画面

  • 来自火箭、C4、炸药、手雷、物品、召唤物和油桶连锁的爆炸伤害计入造成伤害的玩家;高射炮、散射、闪光和光束爆炸现在也计入在内。
  • 燃烧、中毒、流血和辐射伤害现在计入造成伤害的玩家(死亡画面、关卡评分、最佳伤害记录及伤害任务)。
  • 最佳关卡记录(伤害、击杀、爆头、信用点、治疗、分数)现在包含死亡过程中的数据,因此更好的关卡表现会显示“新记录”。

合作与联机

  • 死亡画面、最佳关卡击杀和终身击杀数仅计算你自己的击杀;之前,两位玩家都会获得团队总数。击杀相关的效果、武器击杀升级和任务仍然计算两位玩家的总和。
  • 队友的手雷、火箭和其他武器爆炸会像子弹一样,以真实强度和友军伤害减免数值对你造成伤害。敌方死亡爆炸、油桶和玩家死亡爆炸保持全额伤害。
  • 玩家死亡爆炸、末日爆炸、末日机器人、炸药爆炸以及末日空间站终结序列,对敌人和玩家造成一次伤害,而不是两次。
  • 交给队友的武器保留其稀有度变体(永恒/神圣、ULTRA、诅咒)及其稀有度拾取音效。

稳定性与崩溃

  • 当玩家站在装甲运输室的出口传送门上时,游戏不再死机(“未响应”)。

音频

  • 在播放器之后,音乐不再堆叠《Cyberpunk Combat 1》的副本。击杀通告(双杀/三杀/超杀)、装甲运输介绍、手柄检测以及解锁通知不再让该音轨以超过音量滑块设置的最大音量播放。

图形与动画

  • 当你瞄准方向切换附近时,玩家和敌人的腿部、躯干和行走动画不再闪烁。

UI 与菜单

  • 拾取武器后,武器属性面板不再显示后坐力/控制力的 NaN 值。
  • 长的物品和模块名称(如 'SETH-UP' Suitcase Sentry)现在在所有语言中都能适应装备槽和工具提示标题。

语言

  • 添加繁体中文语言支持
  • 添加匈牙利语语言支持
  • 添加日语语言支持



祝你玩得愉快!
- Team Flow Fire Games



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【来源:steam】

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