
工程师们,大家好!
自从我们发布预告以来,收到了许多问题,其中很多都指向同一个核心:这一切究竟是如何运作的?
我们特别采访了《太空工程师》首席设计师 Ryan Keel,深入探讨了本次更新的重点——战斗 NPC。
聊聊《战争3》中的 NPC。他们会加入战斗吗?
我们的“经济 2.0”更新为《太空工程师》中可交互的 NPC 奠定了基础,此后我们一直在努力扩展和完善这一系统。在《战争3》中,我们向着让游戏世界更加鲜活的目标又迈进了一大步!NPC 现在已被引入到所有现有的遭遇战中,为您发现的地点带来新的活动和个性。从穿梭的货船到危险的“工厂”遭遇战,您将在宇宙中发现新的生命迹象。敌对 NPC 将巡逻并保卫他们的领地,使一些遭遇战更具挑战性;而友好的 NPC 则会各司其职,为您周围的世界增添一层新的活力与氛围。
并非所有的遭遇战都千篇一律,这些 NPC 提供了额外的背景信息和个性,甚至能揭示他们所处地点的背后故事。这些内容的加入,使遭遇战不再仅仅是等待被发现的静态结构,而更像是充满目的性的动态场景。
我们特别期待看到 NPC 如何改变探索和挑战“工厂”遭遇战的体验,为这些危险区域增添新的挑战维度。
这是让《太空工程师》变得更加动态的又一激动人心的举措,我们迫不及待地想看到宇宙中的这些新居民将如何改变您的游戏方式!
以上所有内容及更多更新即将随免费游戏更新一同上线,您现在就可以将此内容包加入 Steam 愿望单!

II 型突击炮塔
(1x 大, 1x 小)使用这款能赋予战备网格更强悍、更具威慑力外观的突击炮塔,坚守阵地吧。


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【来源:steam】


