🖼️ 魔球美术更新
- Flowish: 动画已完成!
- Crabaret: 动画已完成!
- 现在可以在 Tawny Wilds 找到 Crabaret 的新变体了。它们在那里的独特饮食导致了外壳颜色的多样性爆发!
- Mudslee: 动画已完成!
- Crawlurk: 动画已完成!
- Psylusc: 动画已完成!
- Froofulks: 动画已完成!
- Blitzwift: 动画已完成!
- Hydrolm: 动画已完成!

标记为完成的魔球数量已从 77 个增加到 85 个。又向目标迈进了一大步!
⭐新内容
- Marcy 的所有互动活动现已在此次更新中开放!
- 这意味着你终于可以与每一位排名教练达到好感度上限。游戏中现在有 54 个独特的互动事件,内含海量惊喜等待发现。呼……内容实在太多了。
- 新音乐:Neptune Stadium
- 享受这段全新的诡异背景音乐,正赶上万圣节!
- 原声带已在以下平台更新:

- 享受这段全新的诡异背景音乐,正赶上万圣节!
- 环境改进
- Neptune Stadium 增加了环境细节
- Tawny Wilds 也增加了额外细节并进行了一些布局调整
- Neptune Stadium 以及人口稠密的城市区域引入了新的环境音效
- Neptune Stadium 增加了环境细节
- 新自定义选项
- 我们添加了大量可供玩家装扮的新配件
- 部分配件默认可用,部分添加到了现有商店中,还有一些只能通过新的秘密途径获得。
- PVP 观战功能!
- 你现在可以观看其他玩家的 PVP 比赛了!
- 你可以通过 4 位数的私人大厅代码进入比赛,或者通过“查找比赛”菜单加入正在进行的公开比赛!
- 如果你开启了“连续匹配”,即使在观看他人比赛时也能收到挑战。
- 当然,我们也添加了禁止被观战的选项!

- 日语本地化!
- 游戏现已完全支持日语!
- 本地化工作由 8-4 工作室完成,他们曾负责《Undertale》、《Hades》等传奇作品的本地化!(还有《Chicory: A Colorful Tale》!)

✨重大变更与改进
- 鼠标指针选项
- 我们为游戏添加了自定义鼠标指针!从多个选项中选择你最喜欢的一个。
- “斗志昂扬!”状态变更
- 处于“斗志昂扬”状态的魔球可获得额外经验值!
- 如果魔球被带入多场比赛却很少下场,它们就会变得“斗志昂扬”。我们现在还进行了调整,如果魔球等级低于队友,即使它们频繁上场比赛,也能更快进入“斗志昂扬”状态。
- 这将有助于减轻将等级较低的新成员提升至团队平均水平的负担。
- 大厅“交替发球”选项
- 这是 PVP 玩家最期待的功能之一!此大厅选项使得发球权在玩家之间交替进行,不再受上一局比赛结果的影响。
- 游戏内 Bigmoon Bash 结果
- 在有主题队伍的 Bigmoon Bash 结束后,Sy 会致电通知你比赛结果!
- Bash 结果现在也会显示在游戏内的排行榜菜单中,包括过往活动的历程数据。
- Bash 积分计算变更
- 之前,如果你的 Bash 积分很高,下一场 Bash 的起始积分会相应提高。
- 我们移除了这一“继承”机制,让所有玩家无论过去表现如何,都站在同一起跑线上。
- 你的起始积分依然会受到剧情进度以及 Tower Tourney 连胜记录(最高 30 连胜)的影响。调整起始积分旨在优化匹配系统,使玩家更有可能与游戏熟练度相当的对手对战。
- SportNet 实时排行榜
- SportNet 中的排行榜现在会随着活动进行实时更新。无需再等待活动结束后我们发布结果!
- 排行榜上的玩家称号现已本地化,显示其队伍颜色,并且如果玩家之后更改称号,排行榜也会随之更新。
- SportNet 中的排行榜现在会随着活动进行实时更新。无需再等待活动结束后我们发布结果!
- SportNet 赛季分析
- “魔球分析”菜单现在允许你浏览过往平衡补丁的使用统计数据,包括我们在游戏内分析功能添加之前追踪的历史数据。
- 全面检修了全游戏的战术手册和遭遇战设计,以应对平衡性调整和新特性,特别针对程序生成的队伍(随机队伍 + Tower Tourney)。
🌱 草根联盟!
自今年夏天首秀以来,草根联盟定期举办活动,未来还会有更多!顶尖玩家可以获得一枚仅通过在这些活动中获胜才能获得的特殊徽章。这是结识强劲对手并挑战自我的绝佳方式。查看更多详情!
🌕 即将到来的 Bash
- 本周末将举办 Bigmoon Bash!带上你最喜欢的万圣节魔球,挑战来自世界各地的其他玩家吧!
🔧 平衡性调整
- 距离上一次里程碑更新时间不长,因此我们此次不打算进行大规模改动。这个平衡性补丁非常轻量,旨在解决我们发现的几个潜在问题。
- 之前: 魔球在同一回合内多次受到攻击后,会受到额外的“受击疲劳”伤害。在第 7 次受击后,每次攻击额外造成 +10 伤害。
- 现在: 魔球拥有“疲劳值”,每次采取行动(如移动、换人、任何攻击或任何战术)时都会增加。双重格挡和连击战术会增加两只魔球的疲劳值。当疲劳值超过 15 时,魔球每次受击会额外承受 8 点伤害。疲劳值在每回合结束时重置为 0。
受击疲劳是我们为了防止比赛无限期延长而添加的机制。然而,随着时间推移,我们觉得它在某些比赛中作用不足。我们曾讨论过添加类似于竞技国际象棋中常见的比赛计时器,但我们担心引入基于计时器策略的新胜利条件。因此,我们重新构思了疲劳度,使其在必要的情况下产生更大的影响。
与之前的设计类似,疲劳度更多地应用于在场上花费更多时间的魔球。新设计更直接地惩罚那些通过大量行动延长比赛的玩家。它现在更像是一个计时器,玩家必须管理自己的疲劳度,而对手无法通过攻击目标直接影响这一资源。在实际操作中,我们的目标是平衡数值,使疲劳度在绝大多数比赛中不会产生影响,但在特殊情况下发挥作用。
- 表演者 (Performer)
- 🔄 新效果:进行 SPIRIT 攻击时,召唤 +2 RALLY。
Surgus 在过去几个月的使用率和胜率有所下降。我们发现原因之一是它与同族 Shloom 在 Rally 攻击者角色上存在竞争。此外,在引入了具有相似但更有趣、更强大效果的 Stagecraft 后,表演者的设计显得没那么吸引人了。这是一个新尝试,旨在巩固 Surgus 在 Rally 队伍中的独特地位。
- 🔄 新效果:进行 SPIRIT 攻击时,召唤 +2 RALLY。
- 滑溜 (Slippery)
- 🔻 调整效果:使邻近盟友受到的攻击基础 POW 为 70 或以上。
虽然我们没看到 Gremlur 在结果上有压倒性表现,但我们确实觉得“滑溜”让它太容易操作了——即使没有针对性构筑,它也给对手施加了巨大压力并封锁了许多路径,迫使比赛按照 Gremlur 的节奏进行。我们认为 Gremlur 在游戏中代表了一种有趣且独特的玩法,难以被锁定和移除,同时让对手举步维艰。这次调整保留了这一核心,但给了对手更多击中 Gremlur 的机会,特别是通过低威力的干扰战术。
- 🔻 调整效果:使邻近盟友受到的攻击基础 POW 为 70 或以上。
- 倦怠 (Burnout)
- 🔼 105 POW(原为 100)
- 🔻 -20 STAMINA(原为 -15)
我们看到 Daredillo 在拥有了新的“无畏”特性后感觉不错,但在使用“杂技”时表现依然略微超标。这一改动意味着“无畏”相比“杂技”获得了一项微小优势。此改动同样适用于 Froofulks 和 Scauldra,这两只魔球目前的状态也适合接受这一小幅调整。
- 🔼 105 POW(原为 100)
- 飞踢 (Flying Kick)
- 🔻 90 POW(原为 95)
作为上个平衡补丁中赋予 Kasaleet 的新招牌战术,我们希望飞踢能成为玩家愿意装备并使用的技能。Kasaleet 原有的 90 POW 的 Thump 让这点变得复杂——在拥有完美的“默认”攻击时,我们认为飞踢需要确立为不同威力层级的选项来体现差异。但在实践中,我们发现飞踢的缺点和复杂性并不能完全弥补其相比 Thump 的额外威力。这确立了一个比以前稍高的基准威力,这并非我们的本意。我们正尝试通过让飞踢在 Kasaleet 的技能组中完全取代 Thump 来进行修正,并保持其原有的威力水平。
- 🔻 90 POW(原为 95)
- 妖术 (Hex)
- 🔄 妖术(Hex 施加的特性)现在总是造成 3 点 TIRED(原为 4 点)
妖术一直是一个有争议的战术,我们喜欢这样!但我们也理解一些玩家对于妖术对比赛流程造成巨大影响的担忧——类似于“高要求设置”等高影响力技能,它可以非常迅速地扭转比赛方向,无论是对使用者有利,还是因失误而受到严重惩罚。我们希望妖术保持其所有恶心的控制属性,但此改动略微降低了其效果,使单次行动无法一次性影响太多比赛进程。
- 🔄 妖术(Hex 施加的特性)现在总是造成 3 点 TIRED(原为 4 点)
- Kasaleet
- 🔻 移除战术:Thump
- 🔼 添加战术:肌肉记忆 (Muscle Memory)
- 🔄 调整升级组合
配合飞踢的调整,我们移除了 Kasaleet 的 Thump,不是因为它本身太强,而是因为它现在占据了相同的位置,且相比之下构筑或使用并不有趣。作为补偿,Kasaleet 现在可以学会肌肉记忆,实际上它是游戏中该战术的最佳使用者之一——尽管它无法像使用该战术的 Ambush Crawlurk 那样达到同样的巅峰,但它能用此造成巨大伤害。结合 Stomp 和 Demolish,Kasaleet 依然拥有丰富的强力标准攻击来补充其技能组。
- 🔻 移除战术:Thump
- Gremlur
- 🔻 移除战术:Trickspin, Slice, Stinger
- 🔼 添加战术:回声打击 (Echo Strike), 神经打击 (Nerve Strike), 角落射击 (Cornershot)
- 🔄 调整升级组合
在看到 Gremlur 在高水平比赛中的统治力后,我们仍在评估其能力。我们正在尝试移除其前排侧向瞄准工具,使其无法在利用“滑溜”控制对手瞄准的同时,威胁到前排的 50/50 得分。我们也移除了其最常用的攻击之一 Stinger,该技能分布广泛,并不太符合 Gremlur 的主题,且在减轻对手伤害方面很有效,这反过来降低了“滑溜”重定向的风险。我们很好奇 Gremlur 在拥有更多直接攻击选项后会有何表现,这将赋予它们新的协同效应,并使其能够作为主要攻击者发挥作用。回声打击肯定会与“适应性”产生一些有趣的组合。
- 🔻 移除战术:Trickspin, Slice, Stinger
- Wottle
- 🔼 70 MPOW(原为 60)
- 🔼 添加战术:彩虹 (Rainbow), 滚动射击 (Roll Shot), 偷袭 (Sneak Attack)(通过升级获得), 心碎 (Heartbreaker)
Wottle 的独特特性通常用于防御,但它也具有很少被利用的进攻含义。在确保其进攻不会过于压倒性以至于发球攻击主导比赛之间存在微妙的平衡,但我们意识到有许多精神类攻击与其会有有趣的互动,同时不会达到过高的威力水平,因此我们给了 Wottle 一种新的主要攻击类型。一个以精神为主、思维为辅的混合攻击者是 cast 中非常独特的属性分布,Wottle 现在是唯一拥有此分布且角色偏向辅助的魔球。
- 🔼 70 MPOW(原为 60)
- Mudslee
- 🔼 添加战术:特性之舞 (Trait Dance)
这只是为了好玩,而且因为 Moist 不再具有过去某些破坏游戏平衡的互动。
- 🔼 添加战术:特性之舞 (Trait Dance)
- Bindiva
- 🔻 100 MPOW(原为 108)
我们很高兴看到玩家终于在高水平比赛中探索 Bindiva!我们在上个补丁中对其技能组的改动达到了预期的目的,即在保持部分恶心进攻路线的同时降低了总体强度,但在实际操作中,我们仍然看到玩家在最佳情况下从 Bindiva 的进攻中获得了太多价值。经过此调整,Bindiva 依然拥有游戏中威力最强的 Dumps 之一,并且依然拥有所有强制触发的简单方式,但无法再轻易地出其不意地将对手将死。
- 🔻 100 MPOW(原为 108)
- Daredillo
- 🔻 94 BPOW(原为 95)
- 🔻 98 SPOW(原为 105)
随着闪避翻滚 (Dodge Roll) 的加入,我们看到 Daredillo 成为 PVP 中使用率最高的魔球,我们认为这一使用率是实至名归的;Daredillo 可以抵挡游戏中一些最强力的攻击,支援队友,而且造成的伤害几乎和游戏中任何魔球一样高。基本上,它们在各个方面都显得太强了。由于我们认为闪避翻滚非常有趣,且作为其核心工具很有意义,我们略微削减了它们的进攻能力,使其角色更多地转向辅助,而非单纯的进攻。这与倦怠的改动相呼应,确保了无畏型 Daredillo 依然能获得同样强力的打击,而杂技型 Daredillo 现在则需要付出更高的成本才能获得同样的收益。
- 🔻 94 BPOW(原为 95)
- Supilero
- 🔻 68 BPOW(原为 70)
自我们重做“自信”以来,Supilero 表现活跃,在 True Strike 的帮助下在防守和进攻端都取得了成功。与 Daredillo 类似,我们正在微调其属性,这样教练们就不能太依赖它们的进攻了。
- 🔻 68 BPOW(原为 70)
- Beetlback
- 🔼 70 BPOW(原为 68)
我们看到 Beetlback 的表现有些挣扎。它们有一些有趣的攻击选项,但几乎没有理由使用它们,而且使用时效果也不佳;此调整将它们的进攻属性与 Supilero 进行了交换,给玩家多了一个考虑使用它们而非其他辅助的理由。
- 🔼 70 BPOW(原为 68)
⚙️ 通用机制变更
🥱 疲劳度
🍄 特性
🏃 战术
👹 魔球
🚧其他修复与变更
- 修复了加载/修复某些损坏存档时崩溃的问题(该报告问题曾阻止名叫 Mel 和 Tiny Wings 的玩家加载存档……希望你能看到这个!)
- 现在在挑战 Party Pirates 前必须打扮成海盗。
- 移除了守护者遭遇战在弃权后会无视你的延迟。这消除了许多休闲玩家倾向使用的简单遭遇跳过操作。
- 调整了一些守护者遭遇战的位置,使其不那么容易被随意跳过(Jasper Mines 的 Troglum,Rutile Preserve 的 Diggum,Neptune Stadium 的 Musselbound)。
- 改进了设置中更改语言后的流程 + 修复了确认消息的间距。
- 降低了 Jellibat 触发变身条件所需的“信任”阈值。
- 将“查找比赛”菜单检查可用玩家更新的频率提高了一倍。
- 修复了健身房训练菜单中某些物品(茶叶、训练视频)无法按预期工作的问题——在魔球无效果时仍能使用,且数值超过最大值后无法降低。
- 修复了 Athletic Spray 激活时 UI 中会出现 2 个喷雾图标的问题。
- 修复了某些 Marlin 互动在主线剧情完成前不可用的问题。
- 在队长模式中,改为在每回合结束时重置队长特性,以减轻某些无赖策略。
- 修复了 Construczone 区域名称未在地图上本地化的问题。
- 更改了超链接终端 Zip Station 地图图标的标签。
- 在为观战模式重构大厅的过程中,修复了许多不一致和 Bug。
- 修复了游戏在显示在线排行榜时会剧烈变慢的问题。
- 修复了 Dominic 伤害挑战的背景音乐,使其正确使用自定义音乐。
- 对于利用漏洞跳过教程区域而不按预期推进剧情的玩家,我们添加了一些检查以自动更新剧情标记,防止未来出现软锁。
- 添加了在游戏运行时偶尔检查 Bash 状态更新的功能。之前 Bash 状态仅在游戏启动时下载,这意味着如果游戏运行时间极长(数天),且添加或更改了新的 Bash 活动,更新将无法在游戏中体现。
- 添加 Weepy 作为队伍称号词汇。
- 添加了 Geo City 小巷和 Neptune Stadium 宴会厅作为在线比赛/回放的竞技场。
- 修复了某些特性/场地在比赛结束后处理导致在极少数情况下崩溃的问题(随机化教程)。
- 修复/改进了某些剧情遭遇战的训练投入。
- 更新了健身房代币物品的描述,以更清楚地说明它们既可用于减少训练点数也可用于增加点数。
- AI 在发球防守时现在会适当考虑发球方盟友使用飞踢(以及任何假设的模组化盟友球战术)的选项。
- 微调了测量到下一次 Bash 的时间方式,以获得听起来更自然的 Sy 对话。
- 修复了在 Dominic 的伤害挑战每次尝试后都会收到错误的友谊增加消息的问题。
- 微调了主机区域的布局,使小巷区域更难错过。
- 本地化了新的 Alto Alps 子区域名称。
- 修复了文件选择界面中 Alto Alps 地点出现错误名称的问题。
- 修复了各种错别字
- 添加了安全检查以防止某些罕见的崩溃
【来源:steam】





