1.20 版本为《壁垒圣卫》(Defend the Rook)带来了大量修复,涵盖战斗交互、敌方能力、存档/读档稳定性、成就系统、本地化翻译以及界面优化。此外,我们还将游戏引擎升级至 Unity 6.3。
这些改进适用于正式版游戏及试玩版。
战斗与能力交互
- 敌方的特殊攻击和齐射现在会触发正确的攻击反应,包括反击和后续攻击。
- 被眩晕的敌人不再会执行那些本应被眩晕阻止的延迟攻击。
- 范围攻击现在会命中每个敌人一次,包括占据多个地格的敌人。“精准射击”(Precise Shot)也会正确计算每位受害者一次。
- 重定向的伤害现在会保留原始攻击者的归属,并保留该攻击是否无视护甲的判定。
- 当“承受伤害”(Take the Hit)移动单位时,攻击会正确重新检查目标地格。后续射击不再会跟随该单位移动到原始攻击区域之外。
- 被反击或其他反应击杀的单位,无法再继续移动、攻击或召唤。
- 伤害触发型增益现在每次有效命中触发一次,而不是由未造成伤害的攻击事件触发。
- “敏捷反射”(Quick Reflexes)不再会被零伤害攻击消耗。
- “后续”(Followup)的额外攻击在预览、其他英雄击杀及加载存档战斗后保持一致。
- “充能”(Energise)和“零距离”(Point Blank)现在可以共同生效,无论获得升级的先后顺序如何。
- 功能性移动现在获得了宣传中所述的两格移动距离。
- 功能性召唤物现在会出现在召唤者附近。
- 强制友军攻击现在会正确触发功能性反击和后续反应。
- “防御增益”(Defense Augment)现在会在回合结束时正确恢复宣传所述的 10 点生命值。
- “防御增益”的致死保护现在对穿甲伤害有效,且不再应用负向治疗。
- 修正了女巫(Witch)额外攻击的目标锁定。
- 被附身灵魂(Possessed Souls)的暗影分身不再会错误地复活。
陷阱、塔楼与战斗进度
- 陷阱效果现在会保留在触发它的单位身上,即使移动或其他反应改变了陷阱地格的占用者。
- “粘附陷阱”(Cling Trap)现在会在被消耗前激活其触发后升级效果。
- “暗影迷宫”(Shadowmaze)现在会在敌人死亡处创建替换陷阱,包括由“近程地雷”(Proximity Mines)造成的击杀。
- 修复了敌人在地雷交互后保持灰色状态的问题。
- 狙击塔(Sniper Tower)现在从其标明的最小射程(5–8 格)开始攻击,而非之前的 6–8 格。
- 翡翠塔(Emerald Tower)和分裂塔(Splitter Tower)现在会在回合开始增益后射击,与其他塔楼保持一致。
- 波次不再会在敌人仍在生成时被标记为清除,防止跳过波次和 Boss。
- 珊瑚路障不再会阻止最终 Boss 波次的出现。
- 修复了 Boss 逃跑效果后敌人仍残留在棋盘上的问题。
- 波次清除奖励现在发放正确且每波仅限一次,包括分裂波次和高难度飞升(Ascensions)中的早期波次。
- 修复了分裂波次(包括沙漠战斗)前后缺失或重复的升级选择。
- 敌人生成现在会检查其整个占位空间是否被占用或阻挡。
- 同时召唤的多个敌人现在会预留有效空间,防止生成重叠。
- 被解救的英雄会被放置在附近有效的地格上,而不是与其他单位重叠。
敌人与 Boss 修复
- 两台弩炮(Ballistas)现在均使用描述中所述的“毁灭者”(Destroyer)行为。
- 恐狼(Dire Wolf)的光环现在会影响预期的狼群。
- 精灵法师(Elven Mage)现在赋予的是临时护甲而非力量。
- 银莲花水蛭(Anemone Leech)在受到致死攻击后也会自我毁灭。
- 吸盘怪(Suction Cupper)现在将其拉拽目标限制为英雄。
- 死灵法师(Necromancer)的“难以捉摸”(Elusive)行为现在与其关键字相符。
- “歇斯底里”(Hysteria)现在可以强制“神圣宝石”(Sacred Gem)攻击盟友。
- 几何炮(Geometric cannon)的移动现在会考虑未来的射击线,与其“猎人”(Hunter)行为相匹配。
- 轰炸炮(Bombardment Cannon)的伤害现在与其显示的攻击线相符。
- 吸血鬼术士(Vampiric Sorcerer)的预警现在包含其影响区域的中心。
- 栖息中的敌人现在会显示从目的地出发的完整攻击威胁。
- 免疫眩晕的敌人不再会错误地表现为被成功眩晕。
- 被珊瑚笼锁的敌人不再会吞噬已被其攻击击杀的英雄,防止英雄以 0 生命值复活。
- 修正了九头蛇(Hydra)每种头颅类型的限制。
- 修复了飞升 8 中重复生成恶魔的问题。
- 飞升宝石幽灵(Ascension Gem Spectre)现在会正确执行其循环召唤。
- 飞升牧师(Ascension Cleric)现在会在规定的回合边界召唤崇拜者。
- 不朽指挥官(Immortal Commander)复活时会恢复其修正后最大生命值的一半。
- 指挥官的“箭雨”(Arrow Shower)现在会在其生命值恰好达到 175 时激活。
- 飞升指挥官的拉拽现在会将单位放置在被攻击目标相邻位置。
- 飞升瓦尔特(Ascension Valter)在雕像死亡时会获得正确的奖励,包括 Arkosh 的射程奖励。
- 修正了瓦尔特的描述,显示为五个普通雕像。
- 飞升真菌堡垒(Ascension Fungal Rook)现在会根据描述和预警,稳定地选择随机且不重复的攻击模式。
- 杰泽贝尔(Jezebel)的攻击区域现在排除她自己和盟友。
- 杰泽贝尔的接近检查和重击区域现在会在位移后跟随她当前的位置。
- 最终 Boss 的齐射现在会尊重其原始瞄准地格,即使反应移动了防御者。
- 敌方盗贼现在仅归还他们实际偷走的金币,与正常的击败奖励分开计算。
- 保留了富有教程兽人的身份和奖励。
存档、读档与预览
- 修复了“继续”(Continue)功能重复战利品历史记录事件的问题,这会导致存档体积剧增并最终导致回合结束失败。加载时将移除现有的重复条目。
- 战斗中的随机选择现在在预览和“继续”过程中保持一致。
- Boss 的意图、AI 状态和盗贼逃跑行为现在能正确恢复,并在预览期间保持可逆。
- 修正了敌方拥有的陷阱、飞升修正、阻挡地格效果及待定战利品选择的恢复。
- 替换攻击在加载后保留了其来源和行为,包括攻击可用性、射程和击杀归属。
- 修复了“继续”后错误的力量加成问题,包括“吸取力量”(Sap Strength)交互。
- 基于击杀的奖励和成就检查现在在“继续”后能正确处理此前法术造成的死亡,不会因错误中断后续有效的击杀归属。
- 改进了伤害归属、复活次数、增益效果和陷阱消耗的恢复。
- 当存档文件被锁定或无法替换时,改进了存档写入、备份和恢复机制。
- “重置游戏”(Reset Game)现在也会清除恢复文件,防止已删除的进度被意外恢复。
- “保存并退出”(Save & Quit)现在会在离开可能导致当前回合操作丢失或重启未保存战斗时发出警告。
成就
- “并非如此”(Not Even Close)现在能正确计算在更早战斗中失去的英雄。暗影分身不再计入原始英雄存活。
- 修复了“宁静之地”(A Peaceful Place)中攻击者在自身攻击过程中死亡导致的错误。
- 速通成就现在测量 20 分钟的有效运行时间。暂停、处于菜单中或关闭游戏的时间不再计入。
- 修正了加载后基于击杀的成就所使用的击杀归属处理逻辑。
界面、图形与设置
- 恢复了菜单背后的模糊背景。
- 修复了英雄升级、商店物品、法术图标及元升级书上的粉色/洋红色溶解效果。
- 当分身或召唤物出现时,英雄头像现在保持位置固定。
- 添加了垂直同步(VSync)设置。
- 改进了分辨率匹配和所选刷新率的应用。
- 修复了检测到虚拟摇杆设备时鼠标光标被错误隐藏的问题。
- 回合结束提醒现在会忽略无法移动或攻击且无需关注的单位。
- 添加了更新后的尖刺陷阱图标。
- 添加了可选的 -run-in-background 启动选项。
- 确保在发布版本中禁用了开发者控制功能。
- 修复了可能中断战斗或加载的缺失脚本问题及多项错误。
文本与本地化
- 对所有支持的语言进行了翻译修正。
- 修正了过时的数值、不准确的机制、缺失的占位符和空白条目。
- 澄清了“天赋异禀”(Truly Gifted)、“近程地雷”、“临时”、“额外果汁”(Extra Juice)、“复仇施法”(Vengeance Cast)、“英雄精华”(Hero Essence)、“女妖之魂”(Banshee souls)和“优势斗士”(Advantage Fighter)的描述。
- 明确了“石形”(Stone Form)的护甲在敌方回合持续有效。
- 修正了“启动”(Start Up)的描述,明确为 +1 伤害半径。
- 修复了“离开”(Leave)和“半径”(Radius)词条中未解析的占位符。
- 修正了“毁灭者”和“连环闪电”(Chain Lightning)的用词。
- 缩短了俄语界面中溢出的标签。
- 为本地化 UI 中缺失的字符添加了回退字体。
- 改进了本地化文本的查找和缓存。
我们还扩展了针对攻击预览、存档/读档一致性、生成和战斗状态的自动化检查,以帮助捕获未来的回归错误。
感谢您游玩《壁垒圣卫》,并感谢您报告了帮助我们完善此次更新的问题!
【来源:steam】


